Compléments, précisions et modifications aux règlements.
Avis important: "Cette section porte sur le système de jeu du Donjons & Dragons original".
La raison d'être de cette section est d'apporter de nouveaux éléments au système de jeu. Il pourra s'agir de précisions, de modifications ou encore de règles entièrement nouvelles. Étant un pionnier du jeu de rôle, il est normal qu'il comporte de nombreuses lacunes et que le réalisme en soit affecté. Cependant, sa simplicité de compréhension et d'utilisation permet un style de jeu fluide et rapide où le gros bon sens remplace moulte règlements.
Le paragraphe précédent contient vraisemblablement une opinion cachée sous des énoncés mais que voulez-vous, il y a belle lurette que j'ai fais le choix de ne plus investir dans d'autres systèmes de jeu. Surtout après les sommmes dépensées sur le monde de Mystara. Et je n'ai pas plus le goût de commencer la conversion de ce matériel vers un autre système de jeu. Je suis conscient que je commet ici deux des sept péchés capitaux et je m'en repent.
Si vous êtes toujours intéressé à fureter le contenu de cette section, voici la liste des sujets abordés:
- Progression des maîtrises des armes
- Voici le système que nous utilisons pour le cheminement des maîtrises des armes. Différent de celui des règlements, il est plus simple sinon plus logique.
- Modificateurs de caractéristiques selon la classe
- Comme les modificateurs de caractéristiques selon les races humanoïdes dans GAZ10, voici des modificateurs pour les classes de personnages classiques.
- Modificateurs de caractéristiques selon l'âge
- Tout au long de sa vie, un personnage voit son corps changer plus ou moins rapidement. Voici des règles basées sur celles de la GAZ10 pour les personnages classiques.
- Classes partant au premier niveau
- Pourquoi ne pourrait-il pas y avoir de druides, paladins et vengeur de premier niveau?
- Relations entre les Sphères de Pouvoir
- Essais sur les relations des cinq Sphères de Pouvoir. Les idées sont là mais les mots sont confus. À lire avec circonspection ;o)
- Les combats de masse
- Traite des règles de combat de masse. L'utilisation des talents, les XP, une feuille de calcul, etc..
- Les dégâts des souffles de dragon
- Une autre façon de calculer les dégâts causés par le souffle d'un dragon.
- Modification aux parades en fonction de la grandeur des adversaires
- Est-ce qu'un esprit follet peut parer efficacement un ogre? Etd pour un kobold, un humain?
- Coût des potions
- Est-ce que vos alchimistes vendent beaucoup de potions à 1000 po? Voyez comment il réduire le prix de vos potions sans vous mettre à la rue.
© Dominique Rivard et François Noël, 2001-2004