Horricrâne
Climat/terrain:
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tous
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Organisation:
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individuelle
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Cycle d'activité:
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ne dorment pas
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Diète:
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ne mangent pas
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Intelligence:
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0 (nul)
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Type de trésor:
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C (aucun)
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Alignement:
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chaotique
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Wicca:
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aucun
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Shaman:
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aucun
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NA:
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1d20
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CA:
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6
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Dp:
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vol ou nage, 60 (30)
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DV:
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1-1
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At:
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1
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Ar:
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morsure
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Dg:
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d3+1
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JP:
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guerrier 1
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Mo:
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12
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XP:
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5
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L'horricrâne est le crâne d'un humain ou d'un demi-humain n'ayant pas respecté son serment de garder un objet, un lieu ou même une personne (qui peut être morte depuis des siècles). Il faut absolument que le serment soit fait sur un immortel. Ce mort-vivant possède l'apparence d'un crâne tout à fait ordinaire, mais lorsque quelqu'un ou quelque chose s'approche à moins de dix mètres de la chose gardée, des jets de feu sortent des orbites vides. Ensuite, le feu entoure le crâne au complet et l'horricrâne se met à voler pour respecter son serment.
Les horricrânes sont immunisé contre les sorts affectant l'esprit, les poisons et le feu. Pour les vade retro, ces morts-vivants sont considérés comme étant des squelettes. Les horricrânes encerclent la ou les victimes (s'ils sont plusieurs) puis passent à l'attaque. S'il n'y a qu'un seul horricrâne, il emploie la tactique : Adversaire, lui, chose gardée. En plus de la morsure de leur attaque, le feu qui les entoure cause également des dégâts (le +1) et peut enflammer les matières très inflammables.
On retrouve des horricrânes en n'importe quel endroit et ils peuvent garder n'importe quoi (de la tombe d'un grand roi jusqu'au cadavre d'un orque). Ils ne réfléchissent pas, ils ne font que suivre leurs instincts qui les poussent à empêcher toutes choses d'approcher ce qu'ils gardent. Ils n'accumulent pas de trésor mais ce que l'on peut trouver dans leur " zone interdite ", appartenait à leurs victimes ou fait parti de ce qui doit être gardé.
© Dominique Rivard et François Noël, 2001, pour la description et les statistiques
© Leo Hartas, 1984, pour l'illustration
"Le Dieu perdu", par Dave Morris et Oliver Johnson
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