Les Cinq ComtésHistorique:'Histoire des tinigens débute avec leur arrivée sur le continent de Brun. Avant cela, les tinigens, ou plutôt les hins, comme ils se nomment eux-même, n'ont aucune histoire ou légende de comment ils vivaient. Mais plusieurs faits portent à croire que les hins ne viennent pas de Brun mais d'un autre continent, qui est sûrement Davania. Les trois principales raisons qui supportent cette théorie sont, premièrement la légende de Faerdinel, qui raconte que les hins construisirent une tour là où ils arrivèrent. Ils arrivèrent donc d'ailleurs et de la façon dont c'est conté, ils semblent bel et bien venir de la mer. Le deuxième fait est que les Cinq Comtés n'est pas l'endroit qui est la source de tous les clans de hins répartis à travers le monde. Finalement, tel qu'il sera écrit plus loin, lorsqu'il arrivèrent en Faerdinel et rencontrèrent les elfes y habitant, la forte et aisée relation qu'ils établirent avec ces derniers semble indiquer qu'ils connaissaient déjà cette race et comme on le sait, les elfes proviennent du continent de Davania. Ceci étant dit, l'Histoire des hins des Cinq Comtés est, en générale, considérée comme débutant à partir du moment où la tour de Faerdinel fut construite. Les hins arrivent donc à un cap qu'ils nomment Faerdinel aux alentours de 1300 avant le couronnement de l'empereur de Thyatis. Ils sont sur les rives d'une terre aux collines arrondies et aux forêts sombres et profondes. Lorsqu'ils se décident à pénétrer dans ces forêts, ils y rencontrent leurs habitants, des elfes. Ces elfes du clan Truedyl sont très vite appelés les maîtres par les hins. Pas les maîtres des hins mais les maîtres de la terre elle même. Leur histoire à eux est tragique. Ce sont eux qui détonèrent l'artefact blackmoorien dans les Terres Brisées, au nord. Ils durent pénétrer sous terre pour échapper aux ravages de l'explosion et ils explorèrent les tunnels, tentant de survivre. Après des années ils ressortirent loin au sud, dans des collines boisées, près de la mer. Quatre siècles après leur émergeance, ils rencontrèrent les tinigens. Les deux peuples devinrent amis. Les elfes enseignèrent aux tinigens les secrets de la nature et les tinigens en retour donnèrent des festins de poissons et de nourriture aux elfes. Trois siècles plus tard, alors que les hins subissaient régulièrement des raids mineurs sur la côte de la part des humains, les orques dans les montagnes descendirent en grand nombre dans les collines. Les diverses tribus orques envahirent tout simplement le pays. Les elfes disparurent sous les assauts, refusant de combattre et de prendre une vie, même celle d'un orque. Inutile de mentionner que les orques s'en rendirent rapidement compte et comprirent qu'ils n'avaient rien à craindre des elfes ou des hins. Il décimèrent les premiers et réduisirent en esclavage les seconds. Un chef orque se démarqua des autres et se couronna roi du royaume qu'il nomma selon son nom, le royaume d'Othrong. Brillant pour un orque, il se servit des hins comme main d'oeuvre. Il leur fit construire des fermes à travers tout le pays et bâtir de routes pour rejoindre toutes ces fermes. Les jeunes hins fuyèrent quand ils le pouvaient ces camps et ces fermes pour quitter le royaume et explorer le monde. Ils découvrirent d'autres cultures et aussi d'autres hins. C'est de là que vient la tradition du yallaren. Ces hins revinrent donc au royaume plus expérimentés et parfois même avec des alliées. Entre temps Othrong mouru. Pas une mort violente mais bel et bien parce qu'il avait trop mangé! Son fils, Raurgh devint roi. Raurgh était un géant, mesurant semble-t-il 20 pieds... toujours est-il qu'il était trop grand pour monter à cheval. Et autant qu'il était grand, autant était-il stupide. Pour preuve, puisqu'il ne pouvait monter à cheval, il décréta qu'aucun orque n'en avait le droit. Une joie pour les hins qui n'avaient plus rien à craindre des patrouilles orques déshormais trop lente pour les rattraper efficacement. Puis en en 965, lors du pire hiver connu des hins (et des orques) jusqu'à ce jour, vint la rébellion. Les hins réussirent à prendre le château des orques, tuant Raurgh, Puis ils détruisirent les places-fortes orques une à une, isolées qu'elles étaient par la dureté de l'hiver. En deux ans, les hins reconquérirent leurs terres. Ils rebaptisèrent leurs terres Hindon ou la terre des hins. Ils reconstruisirent leur royaume sur les restes de celui laissé par les orques. Les ancêtres hins firent office de gouvernement et les braves de la guerre devinrent des héros, chassant bandits et humanoïdes à travers leur pays. Les hins découvrirent des filons de métaux précieux dans les montagnes et commencèrent leur exploitation. Ils établirent un commerce avec les autres nations. La rumeur courut d'un royaume extrèment riche et protégé seulement par des petites gens. Suivant ces rumeurs, de nouvelles tribus d'orque arrivèrent et tentèrent d'envahir Hindon. Les hins avaient assez de ressources pour lutter efficacement contre des bandits et de petites tribus d'humanoïdes, mais ils n'étaient pas préparé à faire face à des armées organisées. Les orques les démolirent tout simplement. Mais arrivèrent alors des nains de Rocklogis. Nous sommes en 938. Les nouveaux arrivants doivent avoir quitté leur nation en partie à cause des guerres y faisant rage. Les nains vont combattre les orques pour le contrôle du territoire et vont finir par les vaincre. Le chef des nains, Loktal Écudefer se coronne roi neuf ans plus tard. Ce nouveau roi ne sera pas moins dur avec les hins que le précédent. Ils les fera travailler aux mines, laissant le pays tout entier à sont triste sort. Il fait importer la nourriture, ce qui laisse les forêts abondante de gibier au grand plaisir des hins qui se sont réfugiés pour la majorité dans la profondeur des forêts. Se concentrant sur les filons dans les montagnes, Loktal laisse le pays sans protection et les orques recommencent à devenir une menace pour les nains. Il mène donc ses armées à l'encontre des orques et, les prennant par surprise, tue des milliers d'entre eux, éliminant leur armée. Il va ensuite à l'encontre des gnolls que ses hommes ont vus dans les collines à l'est. Il ne rencontre que quelques tribus désorganisées. Il doit ensuite faire face à une nouvelle armée orque, qu'il met en déroute. Il tente alors de revenir à son château... pour découvrir que les hins se sont soulevés en son absence. Essayant de revenir à sa place-forte, il voit ses hommes mourir, tués par un ennemi qui refuse de se battre sur un champs de bataille mais qui préfère porter une attaque pour ensuite disparaître dans les bois. Après un certain nombre de ces guérillas, Loktal se rend compte qu'il ne possède plus que 400 nains. Il n'a aucune idée des forces ennemies et les attaques sont toujours aussi présentes. Il tourne les talons et retourne dans le nord, vers sa terre d'origine. Les quelques mille nains restant à travers le pays sont chassés... très peu vont survivrent jusqu'à la frontière. De nouveau les hins reignaient sur leurs terres. Mais cette fois, les ancêtres n'assumèrent pas le rôle de dirigeant. Ce fut les chefs des armées lors de la seconde libération qui devinrent les chefs. Ils se donnèrent le titre de seigneurs et dirigèrent avec fermeté mais aucun de leurs sujets ne se plaint. Ils nommèrent leur royaume Shaerdon. Les armées de Shaerdon furent souvent éprouvées mais jamais défaites et après un temps, les tentatives de conquête cessèrent. Les orques en furent tenus à leurs montagnes, pour peu qu'ils en avaient. Puis la prospérité revint. Un siècle plus tard, une nouvelle génération de seigneurs vint au pouvoir. Des hins qui n'avaient jamais connu le reigne de Loktal autrement que par des histoires où l'endurance et la persévérance des hins étaient glorifiées. Ils oublièrent que beaucoup convoitaient Shaerdon et s'abandonnèrent à des querelles internes. Les clans se désunifièrent. Une guerre froide s'installa et les orques passèrent à l'action. Ils envahirent de nouveau les hins. Bien sûr les hins étaient fins prêt à se battre mais les orques les vainquirent un clan après l'autre, les hins restant chacun orgueilleusement de son côté pendant que son voisin se faisait détruire. Huit siècles avant le premier empereur de Thyatis, les hins furent de nouveau réduit en esclavage par les orques. Ils subirent trois reignes orques. Le dernier se termina par l'assassina du roi orque. Une course pour le trône enflamma alors le pays tout entier. En 746, dans les montagnes, les "hins sauvages" découvrirent la flamme noire. Ils ne comprirent pas tous les pouvoirs de cette flamme étrange mais peu importait, elle servait alors plus de point de ralliement que d'arme. Dans l'extrême ouest du pays, plusieurs hins se rassemblèrent et prirent des fermes qu'ils défendirent contre les bandes d'orque. La nourriture qu'ils récoltèrent servit à faire vivre tous les hins encore dans les montagnes. Puis suite à une série d'hivers difficiles, les orques s'affaiblirent tellement qu'il n'en resta plus que quelques centaines. Malheureusement des humains, des gnolls et même des nains furent également au courant de la chute du royaume orque... Suivra plus d'un siècle de guérillas et de guerre. Le temps des héros. Les hins dans les forêts attaqueront leurs ennemis à distance et dans les montagnes ils empêcheront les nains d'avancer et de s'installer. Mais ce n'est pas par des prouesses au combat que les hins reprirent le contrôle de leurs terres pour la troisième fois. Les rivaux qui luttaient pour le contrôle de l'ancien royaume orque s'affaiblirent mutuellement et les hins furent présent quand plus personne ne pouvait tenir debout. Ainsi clan après clan, ils regagnèrent la terre que leurs ancêtres disaient leur appartenir. Dans les nouvelles places-fortes qu'ils contruisirent, ils placèrent la flamme noire aux propriétés magiques et cette dernière fut prise en charge par le gardien de la relique. Les ancêtres de chaque clan choisirent l'ancienne capitale orque, au sud, comme lieu de rencontre. Shireton fut ainsi fondée. De nouveau un conseil des anciens fut formé pour prendre les décisions quand à la restauration du royaume. L'été de 609 passa ainsi sans qu'aucune décision majeure ne fut prise. Il devint clair qu'un gouvernement composé seulement par les ancêtres ne serait pas capable de prendre les décisions assez rapidement pour assurer la survie du royaume. Un chef de bande, un héros sans clan du nom de Gunzuth en vint à perdre patience. Il entra dans la salle de réunion des ancêtres et proposa son plan. Il proposa que chaque clan s'administre lui-même, les anciens conseillant leur maître du clan. Il y aurait alors un Shériff qui aurait pour devoir d'assurer la sécurité du royaume. Seul les maîtres du clan pourraient voter que le Shériff soit destitué. Chaque clan devrait fournir des hommes à l'armée du royaume qui serait dirigée par le Shériff mais celui-ci ne ferait parti d'aucun clan et ne serait le chef d'aucun homme. Puis il se proposa comme le premier Shériff. Gunzuth était tellement à bout de patience qu'il obligea les anciens à voter la nuit même, ce qu'ils firent. À la surprise de tous, le conseil vota en très grande majorité pour la proposition du héros et Gunzuth devint le premier Shériff de Shaerdon. Gunzuth fut un excellent Shériff et il gagna le respect de tous et chacun tout au long de sa vie. A sa mort, en 572 avant le couronnement, ayant cinq fils et voulant éviter une guerre civile, il ordonna que Shaerdon soit divisé en cinq comtés. Chacun de ces comtés sera dirigé par un de ses fils et chacun possèdera les mêmes lois, le pays au complet étant gouverné par un conseil des cinq Shériffs. Depuis ce jour, le gouvernement des Cinq Comtés est ainsi. Plusieurs ont tentés de conquérir les comtés mais aucun n'a, à ce jour, réussi.
Contexte de jeu: Ceci dit, les possibilités d'aventures au sein même des Cinq Comtés sont moindres que dans d'autres parties du monde connu... à moins que vous n'aimiez le roleplay. Mais, en tant que DM, je trouve quand même difficile de maintenir en vie un arsenal de tinigens tous différents mais tous plus jasant les uns que les autres. Si vous préférez des combats et de l'exploration, vous avez quand même une porte sortei, il y a une chaîne de montagne bourrée d'orque, deux marais infestés de monstres de toutes sortes sur les frontières et même des forêts profondes habritant elles aussi quelques monstres se tenant un peu plus discrets. On dit même qu'à Shireton le mal gagne de plus en plus de terrain...
© Dominique Rivard, 1997-2004
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