Modified CEATS Table

by Juri Memmert

Updated: September, 15th, 1997

These Tables show a modified version of the CEATS Table in RMC VI.
I changed the position of the Creature Attack Ratings, to better suit my campaign. Furthermore, I added Snap Perception, Detect Stun, Parry and Use Item, in accordance with paragraphs of Arms Companion.
I changed some time values to better fit my campaign and some tests I made to determine the 'real' time an action takes.

C & T Attack Raiting: SL MD MF FA VF BF
Initiative: 1W10 OE + Lvl + Qu0 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 100 110 120 130 140 150
Casting Time Class I Spells (Lvl-7 & below) 7 6,7 6,4 6,1 5,8 5,6 5,4 5,2 5 4,8 4,7 4,5 4,4 4,2 4,1 4 3,9 3,8 3,7 3,5 3,3 3,2 3 2,9 2,8
Casting Time Class II Spells (Lvl-3 to Lvl-6) 10 9,5 9,1 8,7 8,3 8 7,7 7,4 7,1 6,9 6,7 6,5 6,3 6,1 5,9 5,7 5,6 5,4 5,3 5 4,8 4,5 4,3 4,2 4
Casting Time Class III Spells (Lvl to Lvl-2) 13 12,4 11,8 11,3 10,8 10,4 10 9,6 9,3 9 8,7 8,4 8,1 7,9 7,6 7,4 7,2 7 6,8 6,5 6,2 5,9 5,7 5,4 5,2
Instantaneous Spells [*]0
Intervall between Casting Instantaneous Spells 6 5,7 5,5 5,2 5 4,8 4,6 4,4 4,3 4,1 4 3,9 3,8 3,6 3,5 3,4 3,3 3,2 3,2 3 2,9 2,7 2,6 2,5 2,4
Intervall between any Spell and any other Action1
Time for Melee attacks and Related Actions
Base Draw Time for any item 1 1 0,9 0,9 0,8 0,8 0,8 0,7 0,7 0,7 0,7 0,6 0,6 0,6 0,6 0,6 0,6 0,5 0,5 0,5 0,5 0,5 0,4 0,4 0,4
Melee Attack, MA Attack, Weapon Kata 7,5 7,1 6,8 6,5 6,3 6 5,8 5,6 5,4 5,2 5 4,8 4,7 4,5 4,4 4,3 4,2 4,1 3,9 3,8 3,6 3,4 3,3 3,1 3
Creature & Monster Attacks w/o weapons 6,5 6,2 5,9 5,7 5,4 5,2 5 4,8 4,6 4,5 4,3 4,2 4,1 3,9 3,8 3,7 3,6 3,5 3,4 3,3 3,1 3 2,8 2,7 2,6
Parry Time (-5 OB and +5 DB / unit) 0,5 0,5 0,5 0,4 0,4 0,4 0,4 0,4 0,4 0,3 0,3 0,3 0,3 0,3 0,3 0,3 0,3 0,3 0,3 0,3 0,2 0,2 0,2 0,2 0,2
Time for Missile Attacks and Related Actions
Throw Weapons, Aim & Throw, Bows DAF 4 3,8 3,6 3,5 3,3 3,2 3,1 3 2,9 2,8 2,7 2,6 2,5 2,4 2,4 2,3 2,2 2,2 2,1 2 1,9 1,8 1,7 1,7 1,6
Thrown Weapons, Draw, Aim & Fire 5 4,8 4,5 4,3 4,2 4 3,8 3,7 3,6 3,4 3,3 3,2 3,1 3 2,9 2,9 2,8 2,7 2,6 2,5 2,4 2,3 2,2 2,1 2
Bows and Crossbows, Aim & Fire 3,5 3,3 3,2 3 2,9 2,9 2,7 2,6 2,5 2,4 2,3 2,3 2,2 2,1 2,1 2 1,9 1,9 1,8 1,8 1,7 3,4 1,5 1,5 1,4
Short Bow, Reload, Draw, Aim & Fire; Bola, Net Aim & Throw 6 5,7 5,5 5,2 5 4,8 4,6 4,4 4,3 4,1 4 3,9 3,8 3,6 3,5 3,4 3,3 3,2 3,2 3 2,9 2,7 2,6 2,5 2,4
Composite Bow, Reload, Draw, Aim & Fire 8 7,6 7,3 7 6,7 6,4 6,2 5,9 5,7 5,5 5,3 5,2 5 4,8 4,7 4,6 4,4 4,3 4,2 4 3,8 3,6 3,5 3,3 3,2
Long Bow, Reload, Draw, Aim & Fire 10 9,5 9,1 8,7 8,3 8 7,7 7,4 7,1 6,9 6,7 6,5 6,3 6,1 5,9 5,7 5,6 5,4 5,3 5 4,8 4,5 4,3 4,2 4
Light Crossbow, Reload, Draw, Aim & Fire 15 14,3 13,6 13 12,5 12 11,5 11,1 10,7 10,3 10 9,7 9,4 9,1 8,8 8,6 8,3 8,1 7,9 7,5 7,1 6,8 6,5 6,3 6
Heavy Crossbow, Reload, Draw, Aim & Fire 20 19 18,2 17,4 16,7 16 15,4 14,8 14,3 13,8 13,3 12,9 12,5 12,1 11,8 11,4 11,1 10,8 10,5 10 9,5 9,1 8,7 8,3 8
Time for Misc. Actions
Adrenal Moves; Acrobatics (per 15'); Use Item 2 1,9 1,8 1,7 1,7 1,6 1,5 1,5 1,4 1,4 1,3 1,3 1,3 1,2 1,2 1,1 1,1 1,1 1,1 1 1 0,9 0,9 0,8 0,8
First Aid (per Hit / rnd) 7,5 7,1 6,8 6,5 6,3 6 5,8 5,6 5,4 5,2 5 4,8 4,7 4,5 4,4 4,3 4,2 4,1 3,9 3,8 3,6 3,4 3,3 3,1 3
Pick Lock / Disarm Trap (xDifficulty Rating) 5 4,8 4,5 4,3 4,2 4 3,8 3,7 3,6 3,4 3,3 3,2 3,1 3 2,9 2,9 2,8 2,7 2,6 2,5 2,4 2,3 2,2 2,1 2
Full Perception (x2 to x10 for thorough search) 8 7,6 7,3 7 6,7 6,4 6,2 5,9 5,7 5,5 5,3 5,2 5 4,8 4,7 4,6 4,4 4,3 4,2 4 3,8 3,6 3,5 3,3 3,2
Snap-Perception, Change Position, Orientation 2 1,9 1,8 1,7 1,7 1,6 1,5 1,5 1,4 1,4 1,3 1,3 1,3 1,2 1,2 1,1 1,1 1,1 1,1 1 1 0,9 0,9 0,8 0,8
Sense Ambush, Detect Stun 1 1 0,9 0,9 0,8 0,8 0,8 0,7 0,7 0,7 0,7 0,6 0,6 0,6 0,6 0,6 0,6 0,5 0,5 0,5 0,5 0,5 0,4 0,4 0,4
Movement Table: Base Rate in Feet / Turn. Index with Pace to determine Feet / Second Rate
PaceExhaustionMultiAdj.354045505560657075808590951001101201501752002503005001000
Walking (1/1000 ExhPt / 1 sec) x1 -10 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 11 12 15 18 20 26 30 50 100
Jogging (1/200 ExhPt / 1 sec) x1.5 -20 5 6 7 8 8 9 10 11 11 12 13 14 14 15 17 18 23 26 30 35 45 75 150
Running (1/50 ExhPt / 1 sec) x2 -30 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 22 24 30 35 40 51 60 100 200
Running Fast (1/8 ExhPt / 1 sec) x3 -40 11 12 14 15 17 18 20 21 23 24 26 27 29 30 33 36 45 53 60 76 90 150 300
Dashing (2.5 ExhPt / 1 sec) x4 -50 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 44 48 60 70 80 102 120 200 400
Sprinting (4 ExhPt / 1 sec) x5 -60 18 20 23 25 28 30 33 35 38 40 43 45 48 50 55 60 75 88 100 128 150 250 500
Hasty Action: Increase Initiative by +1 per -1 to the action attempted, or +1 to ESF. Martial Artists get +2 per -1 for Attacks.
Thrown Weapons: Objects thrown take ca. 1/10th sec per 10' to reach the target. A moving target will get +2 DB for every 1' traveled during this time, if being aware of the attack.
Missile Weapons: Arrows and bolts take ca. 1/10th sec per 20' to reach the target. A moving target will get +2 DB for every 1' traveled during this time, if being aware of the attack.
Dive for Cover: Combatants instantly aware of a ranged attack may dive for cover, gaining benefits of any cover. MM (Routine) = 1D100OE + Qu + MIA + Misc. - [(Ft/10)x -50]
Perception: The ammount over the roll divided by 10 can be taken off the perception time at any initiative rating.
Surprise: Delay equal to the ammount failed on Sense Ambush or Perception in 1/10th seconds.
Swimming Rate: Base Rate divided by 30, add swimming skill as a % increase.


Please send me a messenger pigeon.

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