Scrabble Rule
以下はScrabbleの公式ルールの日本語訳です。 正確なルールの確認は必ず公式ルールにて行って下さい。 スクラブル ルール 2人から4人向け 概要 ゲームボード、文字タイル100個、文字袋、ラック4個 スクラブルでは、異なる価値の文字タイルを使って、ゲームボード上でクロス ワードゲームと同じように、文字を繋ぎ合わせます。各プレーヤーは、文字の 価値やボードの特別マスを考えながら、高得点を求めて戦います。2人で戦っ た場合、優れたプレーヤーでは、300点から400点程度を得点できます。 準備 文字タイルをすべて下向きにしてボードの横に置くか、あるいは、文字袋か他 の入れ物に入れて、シャッフルします。まず、文字タイルをひきます。アルファ ベット順で、もっとも先頭に近い文字をひいたプレーヤーが最初にプレーしま す。ブランクタイルは、すべてのタイルより優先されます。使用した文字はす べて元に戻して再びシャッフルします。そして各プレーヤーは新たに7つの文 字をひいて、各自のラックにおきます。 試合 1. 最初のプレーヤーは、2つ以上の文字で1つの単語を作り、その中の1 文字が★のマスにおかれるように、縦あるいは横にならべてボード上におきま す。斜めに置くことはできません。 2. 各プレーヤーは、その手番での得点を計算し、表明することにより、そ の手番を終了させます。そのプレーヤーは、ラックにつねに7つの文字を保持 するように、新し文字を補充します。 3. 手番は左に回ります。以降のプレーヤーは、すでにおかれている文字に 1つ以上の文字を付け足して、新たな文字をつくります。一回の手番で使う文 字は、すべて1行あるいは1列の中に収まっていなければなりません。このと き、もしこれらが付近の文字列に隣接する場合、それらすべてについて、クロ スワードゲーム同様に、新たな単語を形成できなければなりません。各プレー ヤーは、その手番で新たに作った、あるいは修正した単語すべてについての得 点を得ることができます。 4. 新たな単語は以下のようにして作られます。 1. すでにおかれている単語に1個以上の文字を付け加えます。 2. すでにある単語に加え、新たな単語をつくります。新しい単語は、 すでにボード上におかれている文字を使用するか、あるいは、文字 を付け加えます。 3. 付近の文字すべてが完全な単語になるように、単語をつくります。 5. すでにおかれた文字は、移動できません。 6. 2つのブランクタイルは、どんな文字としても使えます。使用する場合、 ブランクタイルが何の文字であるのかを表明しなければなりません。この文字 は、ゲーム終了まで保持されます。 7. プレーヤーは、ラック上のすべてあるいはいくつかの文字を交換するこ とにより、手番を終えることができます。何も交換しなくてもかまいません。 このとき、これらの文字は、下向きにしておきます。同じ数の文字を山からひ き、そのあと交換する前の文字を山に混ぜます。これで手番が終了します。 8. ゲームを始める前に、チャレンジの際の辞書の使用について、同意して おく必要があります。会話で使用する単語はすべて有効です。外来語、古語、 口語体、俗語なども有効です。ただし、つねに大文字を必要とする単語、省略 語、接頭詞、接尾詞、ハイフンまたはアポストロフィを必要とする単語は無効 です。 すべての単語は、次のプレーヤーが手番を開始する前にチャレンジの対象とな り得ます。チャレンジの単語が無効だった場合、挑戦されたプレーヤーは、タ イルを元に戻し、その手番を終了させなければなりません。チャレンジの単語 が有効だった場合、挑戦したプレーヤーは次の手番を失います。辞書の使用は、 このときだけに限られます。 9. ゲームの終了:ゲームはすべての文字が山からなくなり、だれか1人が すべての文字を使い切ったときに終了します。または、いかなる単語も置けな くなった場合にも終了となります。 得点 10. 各手番で各プレーヤーの得点を計算しておきます。各文字の得点は、 各タイルの下方に表示されています。ブランクタイルの価値はゼロです。 11. 一回の手番で得る得点は、その手番で新たにつくられた単語と修正さ れた単語の文字の合計になります。また、特別マスにおかれた文字により、さ らに得点が加算されます。 12. 特別文字マス:水色のマスは、そこにおかれた文字の得点が倍になり ます。青いマスは3倍です。 13. 特別単語マス:ある文字の中のひとつの文字がピンクのマスにおかれ た場合、単語全体の得点が倍になります。赤いマスの場合は3倍です。特別文 字マスに同時におかれた場合は、単語マスより先に計算されます。 もしひとつの単語が2つの特別単語マスにかかった場合は、得点は倍の倍(4 倍)、あるいは3倍の3倍(9倍)になります。注意:中央の★マスはピンク であり、最初の単語の合計が倍になります。 14. 特別マスの効力は、そこに文字がおかれたときだけに有効となります。 後の手番では、すでに特別マスにおかれた文字の価値は、表示された価値にな ります。 15. ブランクタイルがピンクあるいは赤のマスにおかれた場合、それ自身 は価値を持ちませんが、それを含む単語の得点は倍あるいは3倍になります。 16. 2つ以上の単語が形成された場合、各単語について得点できます。共 通して使われている文字については、特別マスの効力を含め、各単語ごとに再 得点できます。 17. 1回の手番で7つの文字すべてをつかいきったプレーヤーは、その手 番での得点を加えた後、さらに特別に50点を得点できます。 18. 使えなかった文字:ゲームが終了したとき、各プレーヤーが使えずに 残った文字の得点の合計が、そのプレーヤーの得点から減点されます。また、 すべての文字を使い切ったプレーヤーは、残りのプレーヤーの減点の合計を加 算することができます。 勝ち方 もっとも高得点をあげたプレーヤーが勝ちです。同点の場合、使えずに残った 文字の処理の前の得点が高いプレーヤーの勝ちとなります 太田 裕のホームページへ 最終更新日:Feb 7, 1999