2000/03/31

モザイク処理FLマスク作者に有罪 リンクはわいせつ物陳列のほう助

スタジオ D−VOLT 解散

■第4回ゲーム大賞 どこでもいっしょが健闘

2000/03/30

■アニテンプの美少女CG

PS2情報交換掲示板


■プレステ・ドット・コムからメールが来た。こんなの誰が交換する??


SCEJ,プレステ2のDVD再生不具合でユーティリティディスク交換へ

プレステ2、海外DVD再生で125万台のソフト回収へ

PS2野球ゲーム発売日未定のウラ
スクウェア「劇空間−」、大手コナミの承諾待ち

任天堂、来年にも次世代機 ゲームボーイ+携帯電話

2000.03.27

脱税のアニメ会社社長らに実刑判決

アニメーターの小松原一男氏死去

米Rambus、セガのドリームキャスト輸入差し止めを請求

著作権保護プログラムを解除するDVDプレーヤーが問題化

また日韓合作アニメ

アイアンジャイアント予告編

プレステ2、海外版DVDも再生可能 「裏技あり」ネットに流れる

「プレステ2」340台回収へ

海外製DVDビデオが見えちゃう、「PS2」にまた問題

http://www.gaming-intelligence.com/news/0003/n11a.html

2000年3月13日(月) 17時58分

■スクウェア、「ファイナルファンタジー9」を7月19日に発売(ロイター)

次世代ゲーム機発売延期=任天堂、欧米で 2000-03-13 23:30

PS2ショック?CSKも株価急落 ドリキャスの将来性に市場は「×」

超お得?米国のDVD-Videoが見放題 早くもリージョナル・コードを破る「裏技」が出まわる

PS2のDVDプレイヤでリージョンコードを回避無効化が出来る!!!

ネット販売拡大で180万店淘汰
卸・小売業者が悲鳴

2000-03-10

■マリオ持つ世帯に手ぶくろ? 「全世帯配布はない」と任天堂

http://www.zdnet.co.jp/news/0003/10/xbox.html
「ライセンシーに関しては“従来のビジネスモデル”を踏襲する」
CPUに600MHzのx86互換CPUを搭載(PS2用CPUのEmotionEngineは300MHz)
グラフィック部分に秒速3億ポリゴン以上の描画性能を持つ、NVIDIA社製のカスタムチップを採用(PS2用グラフィックチップのEmotionEngineは最大1億5000万ポリゴン)
4倍速、DVDビデオ再生機能付きドライブ
3Dオーディオプロセッサ(専用設計)
8GBのハードディスクを標準搭載
64MB RAMを基板上に搭載
100Mbpsイーサーネット端子を装備し、OSにインターネット接続機能を標準搭載する(モデムの搭載はアナウンスされていない)
OSは「X-Box」専用にNTカーネルをベースにカスタマイズされたものを搭載し、同社DirectX技術で実績のある開発ツールを多数用意。ゲーム開発を容易に行える環境を提供するという
ゲームコントローラ用ポート4個、USBポート、カスタムA/Vコネクター

プレステ2、発売元SCEの久多良木健社長に聞く

http://barairo.raqraq.net/~baramaster/ps2/ps2.html

http://ww2.tiki.ne.jp/~knsg/ps2/ps2.html

http://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/3830/

メモリーカードの不具合などPS2の問い合わせ状況をSCEJが明らかに

■PS2の一部に不具合、回収も

PS2欠陥説でソニー株急落! SCEはリコールのうわさを否定

「ゲームでけが」、手袋無料配布で和解 米任天堂

2000-03-09

■ウェブサイト開設 映画版「ファイナルファンタジー」


■デジタル映画共同開発へ クアルコムとコダック提携

http://www.ani-chara.com/cgi-bin/multiboard2.cgi?id=bbs6&p=6&limit=20

本当に、ご本人です
当掲示板管理人   2000/03/06 15:41:23

>皆さん
このひとつ下に再度書き込んで下さった
”ごっきー”さんは、本当に
後藤圭二氏ご本人です。

関連リンクURL:


おさわがせしてすみません
ごっきー   2000/03/06 15:25:51

色々反響があったので又入れてみました。
名乗りはしませんが一応本人です。
お騒がせしてすみませんでした。
とりあえずそれだけです。それではまた、、、

関連リンクURL:


http://www.ani-chara.com/cgi-bin/multiboard2.cgi?id=bbs6&p=9&limit=20

いきなりですいません
ごっきー   2000/03/04 15:47:02

100%のラピス 怖くてすいません
古い絵なのでカンベンしてください。

関連リンクURL:


ネットで偽造方法横行=仏デビットカード

ソネット、4年で会員1千万人計画 プロバイダー競争激化

http://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/index.html

米MS、家庭用ゲーム機参入


プレイステーション2のDVD再生機能に不具合か?

 3月4日にソニー・コンピュータエンタテインメント(SCEI)が発売した家庭用ゲーム機「プレイステーション2」(PS2)で、DVDの再生機能に不具合がある可能性が出てきた。旧機種の「プレイステーション」用ゲーム・ソフトや、発売されたばかりのPS2用のゲーム・ソフトを動作させた後、DVDを挿入すると、DVDソフトを再生できない現象が起こるという。また、PS2本体に付属のユーティリティー・ディスクを使ってDVD再生ソフトを再インストールすると、この現象を修復できたという報告もある。

 発売元のSCEIでも、「問い合わせ窓口は、ユーザーから、DVDが再生できないという報告は受けている」ことを明らかにした。しかし、「ユーザーの特定の環境で起こる現象なのか、出荷したハードウエアすべての不具合なのかは断定できない」(SCEI)とし、「会社としては、不具合があることを認めたわけではない」(SCEI)とする。

 現在は不具合の検証段階にあり、「原因究明後は、すみやかに報告する」(SCEI)。(鈴木 陽子)

99/03/07

国内市況(3):プレステ2の熱狂と裏腹に,ゲーム株は大幅続落

【国内発】2000.3.6

 証券の世界では「噂で買い,記事で売る」という格言があるが,それを地でいっているのが,「プレステ2」に関するゲーム株だ。3月4日の発売以来の狂騒がメディアを賑わせているが,こと株式市場に関しては,「そんなことは織り込み済み」とばかり,ゲーム株が一斉に下落している。

 コナミ(9766)は1660円安の1万6940円(-8.92%),タイトー(9646)が1万2000円安の14万円(-7.89%)。

 エニックス(9684)が210円安の9700円と1万円台を前に足踏み状態。スクウェア(店頭:9620)は2000円安の1万7000円(-10.53%)。カプコン(大阪1部:9697)が560円安の7060円,イマジニア(店頭:4644)は390円安の3200円。

 リストラ策発表後上昇していたバンダイ(7967)もこの流れには逆らえず,120円安の4080円。テクモ(店頭:9650)は440円安の2700円。

 「プレステ2」のライバル2社も,任天堂(7974)が470円安の2万2480円。業績下方修正以来,株価の下落が続くセガ・エンタープライゼス(7964)は400円安の2480円(-13.89%)と,今日も下げ止まらなかった。

 デジキューブ(店頭:7589)が31万円安の355万円,アトラス(店頭:7866),ジャレコ(店頭:7954)が35円安の480円,明響社(店頭:7633)が400円安の2550円と,この日の下げは,アーケードも流通も関係なかった。トップボーイ(店頭:7612)は2450円で変わらず。

 この日,有力ゲームソフトベンダーでプラスを確保したのは,結局,ナムコ(9752)だけだった。80円高の6470円と小幅上昇だったが,ゲーム株はこれでどうにかパーフェクトゲームを免れた。

[ZDII/JAPAN]
コナミ(東京1部) エニックス(東京1部)
始値 18700 始値 10210
高値 18800 高値 10210
安値 16700 安値 9700
終値 16940 終値 9700
前日比 -1660 前日比 -210
出来高 470400 出来高 61000
時価総額 963252百万円 時価総額 253209百万円
セガ・エンタープライゼス(東京1部) 任天堂(東京1部) スクウェア(店頭)
始値 2900 始値 22750 始値 19200
高値 2950 高値 23000 高値 19400
安値 2480 安値 22480 安値 17000
終値 2480 終値 22480 終値 17000
前日比 -400 前日比 -470 前日比 -2000
出来高 2288100 出来高 3000 出来高 53100
時価総額 296863百万円 時価総額 3184719百万円 時価総額 555297百万円

◆3日で98万台販売…プレステ2

 ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)は六日、新型ゲーム機「プレイステーション2」の販売台数が、販売初日の四日から六日までの三日間で九十八万台に達したと発表した。うち三十八万台がインターネットを通じて直接、消費者に予約販売された分で、「ネット直販による商品売り上げとしては、前例がない数字」(ネット通販市場関係者)という。

 SCEによると、三日間の販売台数は九五年の「プレイステーション」約十倍にのぼるという。

 プレステ2生産については、部品の供給不足もあり、十日程度の遅れが出ており、最初の三日間に実際に出荷された台数は当初目標の百万台を下回る七十二万台だった。三月末までに累計百四十万台が生産・出荷され、その後は月五十万台のペースで出荷される。

(3月7日2:40)

99/03/06

プレステ2の出荷、部品不足で100万台に届かず

 ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)は6日、4日発売した家庭用テレビゲーム機「プレイステーション(プレステ)2」の出荷が部品不足のため3日間で72万台にとどまり、当初計画していた100万台に届かなかったと発表した。販売台数は予約を含めて98万台で、内訳は販売店経由が60万台、インターネット販売が2週間先の配送分まで含めて38万台だった。不足しているのは、ゲームのデータを記録するメモリーカードの部品。部品の増産により、今月末までに140万台を出荷する計画という。

(20:31

2000年3月6日(月) 19時12分

プレイステーション2、初回販売台数は98万台=ソニー・コンピュータエンタテインメント(ロイター)


[東京 6日 ロイター] ソニー・コンピュータエンタテインメントは、プレイステーション2の初回販売台数(3月4日からの3日間)が、98万台を達成した、と発表した。

初回販売数の内訳は、既存販売ルート分が60万台で、インターネットでの販売分が38万台となっている。

同社では、メモリーカードの部品不足により、本体の生産出荷が10日程度遅れているが、増産によってこの遅れは今月中に回復し、3月15日時点では累計生産出荷台数が100万台に達する予定、という。また、3月末までに140万台を生産出荷する計画。


ACCS「著作権集中管理組織の設立」を語る

 ゲームメーカーと中古ソフト販売店の間で訴訟にまで発展している中古ゲームソフト販売問題。その解決にむけて、新たな機関が設立されることとなった。
 デジタル著作物の著作権利保護を行っている社団法人コンピュータソフトウェア著作権協会(ACCS)は中古ゲームソフトに関する著作権集中管理組織の設立に向けて準備を開始した。

 この組織はゲームメーカーと中古ゲームソフト販売店の双方と契約を結び、発売から一定期間中古販売の禁止を求めたり、中古ソフトの売上の中から数パーセントを販売店から徴収し、メーカー側に還元するなどの活動を行う。
 今後、2000年6月の通常国会で成立する見込みの仲介業務法の改正(または新法立法)など、法基盤が整うのを待って本格的な活動を開始する予定だ。その後1年間を試用期間とし、データ収集などを行った後、本格稼動に移行する計画になっている。

図

 ACCSが目指しているのは「中古ゲームソフト販売のしくみ作り」。一部メーカーは中古ゲームソフト販売店と直接使用料契約を結んでいるところもあるが、実状ではメーカー側に中古ソフトの販売利益はほとんど還元されていない。
  中古ゲーム市場が巨大になり、ゲーム流通量の3割を中古ソフトが占めるといわれる今、この利益が全くメーカー側に還元されない状況が続けば、ゲーム業界自体の発展にも影響が出かねない。
 前述のように、ゲームメーカーと中古ゲーム販売店の歩み寄りが進んでいるとは言えない状態において、第三の組織が間に入って調整することで、中古ソフト販売におけるルール確立の早期実現が多方面 から期待されている。

 「中古ゲーム販売においてもゲームメーカーへの利益還元が実現することになれば、ゲーム業界自体の活性化にもつながり、ひいては中古ゲーム販売店にとってもよい影響があるはず。」とACCS事務局長の久保田 裕氏。
  実際、一般ユーザの中には、中古ソフトの収益がメーカーに還元されるような仕組みがあればぜひ利用したいと言う声もあるようだ。
 このように、「販売店だけでなくユーザーにも“情報(ゲームの内容)にお金を払う”という意識をもってもらうことも必要。」「パッケージではなく、その内容にお金を払うという意識が行き渡ることこそが重要。」と語った。

 ぜひみなさんもこれを機会に、今楽しむゲームにお金を払うだけでなく、将来遊ぶゲームに対してもお金を払うという意味で中古ソフトの売買について考えてみようではないか。 結果として、よりおもしろいゲームが出現すればみんなもうれしいはずだ。

■社団法人コンピュータソフトウェア著作権協会のホームページ
 http://www.accsjp.or.jp

2000年3月6日

PS2専用8MBメモリーカード出荷中止,意外なところでつまずき

とにかく出だしが好調なプレイステーション2、3月4日の発売後1週間での100万台達成も行けそうな、そんな勢いを感じさせている。しかし、ここに来てソニー・コンピュータ・エンタテインメントが、一般小売分の8MBメモリーカードの出荷を中止することを決定した。

原因は不具合が発見されたとのこと。現に、セーブデータが破損しやすいなどといった現象に数多くのユーザーがあたってしまっている。一番重要な周辺機器に位置付けられる8MBメモリーカードだけにSCEも頭を抱えざるえない。一番心配していたであろう本体の初期不良がそれほどの件数には挙がっていなかっただけに、意外なところでつまづいてしまったといったところだろうか。

今後の販売スケジュールは不明。本体に同梱されている8MBメモリーカードの対応に関しても、まだ発表はされていないが何らかの対応はしていくものと思われる。

http://www.yomiuri.co.jp/stream/digital/

http://www.g-next.com/bbs/viewall.cgi?id=ps&tn=15&page=3

http://www.zdnet.co.jp/gamespot/special/ps2/index.html


99/03/04

2000-03-03

■プレステ2、4日発売開始へ 秋葉原では既に行列

大型電器量販店に早くも出来た行列

 

予約が殺到しているソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)のゲーム機「プレイステーション2」が4日発売されるが、東京・秋葉原の電気街では3日早朝から、大型電器量販店に50、60人の行列ができた。発売は4日朝だが、混乱を防止するため、整理券を配布する店もある。

 大半が10〜20歳代の男性だったが、米、英、仏などから買いに来た外国人のグループもいた。米国の雑誌記者は「あらゆる面で最先端のマシンで、米国でも注目されている。いち早く手に入れて記事にしたい」と話していた。

 プレステ2は、映像表現が格段に向上した新世代のゲーム機のうえ、DVD(デジタル多用途ディスク)のプレーヤー機能も備え、将来はインターネットへ接続できる機能も用意されている。店頭価格は3万9800円で、先行したネット予約はこれより1000円安く、一部では110倍の競争率になった。

(Mainichi Shimbun)

『ニューズウィーク』誌によるプレステ 2 の評価

『ニューズウィーク』誌が 3 月 4 日、日本で発売されるプレステ 2 を特集し、インターネット接続機能があることから、AOL-Time Warner やマイクロソフトと競合できるゲーム機だと評価した(PRNewswire 発)。流れる雲、煙、きしむタイヤから飛び散る火花など、映画並みの視覚効果を可能にするだけでなく、DVD、 CD を再生し、ネットにも接続できるプレステ 2 は「理想的な一般家庭向けサーバとなるだろう。映画『マトリックス』と同じインターフェース、同じコンセプトだ」と語る、SCE の久多良木社長の言葉を掲載している。[2 月 27 日]
http://www.newsweek.com/
http://search.newsweek.com/?all=1&_g.k_0x3ffe=playstation2

http://www.buildup.co.jp 倒産という噂

http://www.playstation2.co.jp/
http://auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/7190693
http://www.nic.ad.jp/cgi-bin/whois_gate?key=PLAYSTATION2.CO.JP

今度は「デジモン」米国進出

「デジモン アドベンチャー」  ポケモンの次はデジモンだ−。4日公開のアニメ映画「デジモン アドベンチャー」(細田守監督、東映配給)が20世紀フォックス配給で年内にも全米公開されることが3日、分かった。日本のみならず、全米で公開5日間で興収5210万ドル(約54億7000万円)を記録した大ヒットアニメ「ポケットモンスター」同様、ゲームから飛び出した人気アニメ。今度は、“デジモン”で二匹目のどじょうを狙う。〔写真:ポケモン人気をしのぐ勢いの「デジモン」=映画「デジモン アドベンチャー」から

 全米にピカチュウ旋風を巻き起こした“ポケモン”に次いで、今、日米の子供たちが熱い視線を注いでいるのが“デジモン”だ。

 同作の海外セールスを担当する東映アニメーション・国際部によると、現在、テレビアニメ版を全米8割の地域で放送しているFOXキッズネットワークの親会社、20世紀フォックスが年内の劇場公開に向け、準備に入ったという。米版は、きょう4日公開の日本での最新作が上映時間40分と短いため、夏休み公開予定のデジモンと合わせる可能性が高そうだ。

 “デジモン”とは、デジタルモンスターの略。もとは、おもちゃメーカー・バンダイが開発した「たまごっち」タイプの育成シミュレーションゲームで、たまごから生まれたモンスターを育てると、さまざまなモンスターに進化を繰り返しながら育つ。これらのモンスターは闘わせることもできるため、小学生の男児に大人気となった。

 このおもちゃ人気に目をつけた集英社が、昨年1月に月刊「Vジャンプ」で連載をスタート、フジテレビが昨年3月から日曜午前9時スタートでアニメ化したところ、平均12%の高視聴率を記録。同月に東映で映画作品として上映された。

 続いて、昨年8月14日に全米でスタートしたテレビ放送(月〜土、前9・0、後4・0)は、6歳から11歳までの男児に人気を博し、アジア、ヨーロッパでの放送も決定。2月中旬にニューヨークで行われた「おもちゃショー」では、ポケモン、デジモン連合が大きなスペースを取った。それに呼応し、カードゲーム、ぬいぐるみ、フィギュア、生活用品などグッズの売れ行きが伸び、すでにポケモングッズとの一騎打ちが始まっているという。

 ゲーム→漫画→テレビ→映画→全米進出という流れは、先陣を切った「ポケットモンスター」と全く同じ。東映では、「二匹目のどじょう? それで結構。むしろ、狙いたい」と全米公開での興収に大きな期待をかけている。

デジモン

 たまごから生まれたモンスターが、幼年期、成長期、成熟期、完全体、究極体と姿形、呼び名を変えていく。ポケモンの一番人気はピカチュウだが、こちらは、愛くるしい顔をした成長期のアグモン。例えばアグモンは幼年期はコロモン、成熟期グレイモン、完全体メタルグレイモン、究極体ウオーグレイモンに進化する。ポケモンの約150キャラに対し、デジモンは変化体をあわせ、全部で330のキャラクターを誇る。

 ★“デジモン”vs“ポケモン”

 子供の人気争いの裏で、大人のバトルも繰り広げられている。「デジモン」のバンダイ、集英社、フジテレビ、東映チームに対し、先発隊の「ポケットモンスター」は任天堂、小学館、テレビ東京、東宝チーム。“ポケモン”のアニメ映画は平成10年公開の1作目が配収42億円、11年公開の2作目が35億円の大ヒット。さらに、その経済効果は数千億円といわれ、東映は「あちらは社会現象にもなったお化け作品。デジモンも少しでも近づけたら」と話している。

99/03/03

プレステ2発売開始

既に業界関係各社にはPS2本体が配布され始めた。発売日前日、前々日に入手している人が多かった。しかしソフトは発売されていないので、主にDVDプレイヤーとして稼働されている。DVDの仕様は、メモリーカードに元々ソフトウエアDVDプレイヤーが仕込まれており、DVDディスクを入れるとこれが自動的に認知され、再生され始める。誤ってソフトを消してしまったら、付属のディスクからメモリーカードにダウンロードする事で解決する。さて、今回発送されたPS2の一部で、メモリーカードにそのソフトが入っていない場合があるようだ。その場合、慌てずにディスクからメモリーカードにダウンロードする事で解決できる。

266人が不正に閲覧される=プレステ2のネット予約

2000-03-02 20:4
 ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)が4日発売する「プレイステーション2」をインターネットで予約注文するホームページ(HP)で、予約者の氏名や住所が他人でも閲覧できる状態になっていた問題で、SCEは2日午後、「44人の不正アクセス者により、266人の情報が不正に閲覧された」と発表した。流出した個人情報には、予約者が使用しているクレジットカード会社名も含まれていたが、SCEは「カード番号や顧客の電話番号は流出していない」と説明。被害者には電話などで謝罪する一方、今後、不正アクセス者に抗議し、法的措置も検討する。

プレイステーション・ドットコムで顧客情報が流出

 2月18日より「プレイステーション2」(PS2)の予約を開始した「プレイステーション・ドットコム」で,顧客情報が流出していたことが3月1日午後,明らかになった。ソニー・コンピュータエンタテイメント(SCEJ)によれば,同サイトの運営を担当している日本アイ・ビー・エム(日本IBM)のサーバに対して不正アクセスがあり,顧客情報が一部流出した痕跡が認められたという。現在,SCEJと日本IBMでは,サーバのアクセス履歴から流出したデータの特定を急いでいる。

 プレイステーション・ドットコムでPS2を予約した人には,IDと受付番号など,申し込み内容を確認するメールが送られる。この受付番号とID,パスワードによって,Webブラウザで氏名や住所などを,閲覧することができるようになっていた。本来ならこのページには,申し込んだ人しかアクセスできないはずだが,URLの最後の部分の数字が予約者の受付番号になっていたため(ただし受付番号は連番ではなくランダムに発行されていた),当てずっぽうに打ち込んでみれば,他人のデータを見ることが可能だった。

 SCEJでは3月1日の夕方に,他のサイトの掲示板で顧客情報が丸見えになっていることを知り,URLを変更するなどして対策を講じた。なお予約者用の専用ページに掲載されているのは,配送情報のみで,クレジットカード番号などは別のデータベースで管理しているので問題はないという。現時点でプレイステーション・ドットコムにこの件に関する情報は掲載されていないが,同社では,「被害状況が明らかになり次第,メールやWebサイトで予約者に詳細を伝える」とした。



 

                                                2000年3月2日

                   プレイステーション・ドットコム・ジャパン株式会社

                   お客様情報への不正アクセスの件

 拝啓 プレイステーション・ドットコム・ジャパンのショッピングサイトをご利用頂き、まことにありがとうございます。
 さて、当社サイト(www.jp.playstation.com)において、お客様よりご提供いただいた情報の一部に不正アクセスが発生した件ですが、当社にて調査したところ、お預かりしているデータに関しては、一部のお客様を除いて問題が無いことが判明致しました。

 不正なアクセスが発生した可能性のあるお客様には、別途個別にメールとお電話で、事実のご報告と、お詫びを申し上げております。

 また、万が一不正アクセスを受けた場合でも、その内容は、お客様のお名前お届先住所などの商品の配送に関するデータのみであり、クレジットカード番号あるいはお客様の電話番号などのデータに不正なアクセスがなされていないことが確認されております。

 お客様には、たいへんご迷惑をおかけしておりますが、当社としてこの件に関しては、以下の通りの対処を行っておりますので、何とぞご理解を頂きたく、ご報告申し上げます。
 
 3月1日 17時頃に、当社のウエブサイト上で問題の存在を認識し、日本アイ・ビー・エム社の施設内のサーバーにおいて、他人の受注番号を使用しての不正なアクセスがなされた痕跡を確認いたしました。

 当社では、日本アイ・ビー・エム株式会社と協力し、17時22分にこの方法によるアクセスを防ぐ措置をとり、既に不正アクセスは防止されております。その後、直ちに合同の対策本部を設置し、共同で不正にアクセスされたお客様のデータおよび不正アクセス者の特定およびシステム全体のセキュリティの再検証を指示しました。


 まず、20時にアクセスログ収集のための解析プログラムの作成を開始し、3月2日午前0時から、2月18日のサイトオープンから3月1日に到る全アクセスログの収集および不正アクセスログの洗い出しを開始しました。本作業は5時に完了し、その結果不正アクセスの対象となったお客様の総数と不正アクセス者の総数の絞りこみが完了しました。その後引き続き不正アクセスログから不正アクセスユーザーの洗い出しに着手しました。

 一方、システム全体のセキュリティの再検証に関しては、3月2日 午前3時に日米専門検証チームによるインフラおよびアプリケーションに到る全システムのハッキングコンサルティングを開始し、セキュリティホールの総点検を実施、8時30分に検証を終了しました。更に別途アプリケーションソフトのロジック解析を実施し、論理検証が6時30分に終了しました。ここで、今回の問題が、お届先データを取り扱うアプリケーションの不備によるセキュリティホールであることが確認されました。

 その後、15時に不正アクセスされたお客様および不正アクセス者の特定作業を終了し、不正アクセスの可能性があるお客様への事実の通知とお詫びのご連絡をしております。
  また、不正アクセス者への対応の検討も開始しています。

 ご迷惑をお掛けいたしましたお客様には、深くお詫び申し上げます。
 今後は、一層のセキュリティ強化に向けて努力を続けてまいりますので、  プレイステーション・ドットコム・ジャパンのショッピングサイトを、  よろしくお願い申し上げます。

敬具

                    ○本件に関する問い合わせ先
          プレイステーション・ドットコム・サポートセンター
                      03−5500−9955


ソニーがスパイグラスのブラウザーをライセンス取得

ワイアード・ニュース・レポート

3月2日 10:05am PST  米スパイグラス(Spyglass)社が2日(米国時間)発表したところによると、同社はソニーに対し、デジタルケーブル・セットトップボックスにスパイグラス社のブラウザー技術を使用するライセンスを供与した。

 スパイグラス社(本社イリノイ州ネーパービル)は、インターネット関連のコンサルタント会社でありソフトウェアメーカーでもある。

 ソニーとの契約は、スパイグラス社にとって嬉しいニュースだった。同社の株価は、過去52週間の最高値をつけ、午前の取引途中で8ドル上がって75ドルとなっている。

 両社は、昨年4月にライセンスおよびサービスの協定を行なっている。今回の契約は、それを拡張したものだ。

 ソニーは、スパイグラス社のウェブブラウザー『デバイス・モザイク』に加え、電子メールとウェブサーバーのライセンスも取得した。さらに、スパイグラス社のコンサルタント・サービスも利用できるようになる。


99/03/02

ジェイデータがFREE-DC.COMの新規契約に Dreamcast5万台を無料配布

先着5万名にドリキャス無料配布。インターネットしほうだいで料金は1ヶ月2480円と結構いい感じ。見てみる価値はあるかも。64DDと違って、ドリキャスだけでももらって悪くないしね。


デジタル放送の神話と現実
──このままデジタル化を強行すれば、民放の経営破綻は必至だ


99/03/01

放送禁止名曲集

こういう物こそネット配信の強みだね! 「悲惨な戦い」が聞けてラッキー! とか思ったら一部でやんの。


任天堂と電通がゲームの新分野目指し「エヌディーキューブ」設立

任天堂と電通は,新会社エヌディーキューブ株式会社を設立することで合意したと発表した。
任天堂のリリースによれば,同社は「ポケットモンスター」のヒットなどにより拡大する携帯型ゲーム機と携帯電話などの移動体通信端末をつないで遊ぶ新しいゲームソフト分野の創造を目指しているという。
同社は今回の新会社において,この分野での活躍を希望するゲームクリエーターのアイディアを最大限に活用,製品として世に送り出すためのプラットホームを提供する計画。
電通は,広告ビジネスのノウハウを活かし,広告メディアとしてのゲームの可能性を開拓。さらにメディアミックスによるプロモーション戦略でゲームソフトビジネスを支援する。新会社の設立予定日は3月1日。資本金は3億円で任天堂が78.0%,電通が13.3%を出資する。新会社ではストックオプションを付与し,2002年の株式公開を目指す。これにより,ゲームクリエーターの開発意欲をさらに高めるとしている。
GAMESPOT/JAPAN


http://kodansha.cplaza.ne.jp/digital/nettopics/2000_02_23/index.html

http://members.xoom.com/nanisama/
http://www.mnn.gr.jp/hige/dora.html
http://www.atnet.ne.jp/~toshit/dora.html
http://www1.plala.or.jp/kazuoku/suneo.gif
http://geocities.datacellar.net/Tokyo/Teahouse/2660/image/rdora.jpg
http://www.fx.sakura.ne.jp/%7Ekomori/doc/hoax/doraemon.gif


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