..*MAGIC
KNIGHT RAYEARTH*..
Tre
ragazzine, Hikaru Umi e Fuu, recatesi in gita alla torre di osservazione
di Tokio si ritrovano magicamente in un' altra dimensione chiamate da una
bionda bambina: Emeraude che le scongiura di salvare il suo mondo: Cefiro.
Ecco
che comincia un'avventura ricca di emozioni e di colpi di scena che lascerà
gli spettatori davvero sbalorditi. Il monaco guida Clef spiega alle tre
ragazze la loro missione, le investe di armature magiche e svela loro come
risvegliare i poteri magici che racchiudono. Ecco che d' improvviso il
nemico sferra un attacco: Alcyone tenta di fermare le terrestri mentre
Zagart imprigiona Clef all' interno di una roccia. Hikaru fortunatamente
riesce a sprigionare il suo potere magico: il fuoco, e spiazza la nemica
che é costretta alla ritirata. Anche Umi non tarderà a scoprire
il suo potere: l' acqua e Fuu imparerà a servirsi del vento anche
per curare le ferite.
La
strada é ancora lunga e tortuosa e le nostre tre amiche scopriranno
mano a mano poteri ed armi sempre più potenti e sensibili. Da una
creatura magica vengono accompagnate dall' armaiola Plesea (^_______^ IL
MIO IDOLOO!!!! -by PLE-): l' unica in grado di forgiare per loro le nuove
armi con il leggendario Escudo. La missione più prossima per le
nostre tre amiche é ora quella di recuperare questo materiale e
portarlo a Plesea. Durante il tragitto le ragazze vengono salvate da Ferio
durante un combattimento e costui si rivelerà un valido alleato
anche se inizialmente non si rivela onesto riguardo le sue origini.
Sembra
tutto andare per il meglio: Hikaru Umi e Fuu alla "sorgente di Eterna"
trovano (o meglio si conquistano) l' escudo e lo porgono a Plesea che,
con danze e movimenti del corpo, forgia tre armi: una spada per Hikaru,
un fioretto per Umi e un arco con frecce per Fuu. Queste, mano a mano che
le ragazze matureranno diventeranno sempre più potenti e personalizzate.
Plesea affida un curioso coniglietto a Hikaru di nome Mokona che aveva
ricevuto in affido da Clef in attesa che arrivassero i "Cavalieri Magici",
le tre ragazze appunto.
Come
diventarlo però? L' unica maniera é quella di risvegliare
i tre Managuerrieri e questa é la prossima missione delle piccole
terrestri. Plesea non può però dare un "arrivederci" alle
sue piccole amiche poiché ha sacrificato la sua vita per aiutare
Hikaru Umi e Fuu. Riprende così l' avventura con un nuovo nemico:
Askot poiché Alcyone non ha superato le prove affidatele.
Il
primo managuerriero verrà risvegliato da Umi e il suo nome é
Selece. Quest' ultimo chiederà una prova di coraggio alla ragazza
per constatare se fosse veramente pronta a diventare un cavaliere magico.
Senza troppe difficoltà Umi compie la missione e il magico drago
blu sparisce all' interno della gemma della ragazza.
Il
secondo genio é risvegliato da Fuu e dorme nel Tempio del cielo.
Anche questi chiederà alla ragazza una prova della sua forza e abilità,
necessarie ad un cavaliere magico. Il nome del managuerriero é Windam
e, superata la prova, promette di combattere al fianco della ragazza quando
sarà il momento.
Lo
stesso capiterà a Hikaru che, essendo disposta a sacrificare la
propria vita per le amiche, convince Rayearth, il suo managuerriero, che
anche lei é pronta a diventare uno dei leggendari cavalieri magici.
Le
tre ragazze si sentono ora pronte ad affrontare il temibilissimo Zagart
e a liberare la principessa Emeraude. Lo scontro si dimostrerà molto
duro ma, come previsto, le tre ragazze ne escono vittoriose. Convinte di
avere terminato la missione si apprestano a liberare la giovane principessa
ma ancora, come dice il managuerriero Rayearth, non hanno sconfitto il
loro VERO NEMICO.
Hikaru
Umi e Fuu, sconcertate, entrano nel palazzo, che é ora protetto
da una barriera che Rayearth spezzerà con la spada, e vedono una
donna bionda dai capelli lunghissimi che sostiene di chiamarsi Emeraude.
Le tre ragazze non le credono poiché la persona che apparve loro
era poco più di una ragazzina e le intimano di liberare la VERA
PRINCIPESSA. In quel momento però la bambina dalla voce dolcissima
che le aveva convocate su Cephiro, conferma loro che la donna che vedono
é proprio lei!!!
Solo
adesso lo spettatore capisce cosa é successo veramente: il nucleo
di Cephiro, che avrebbe dovuto pensare SOLO al destino del paese e pregare
per la pace, si era innamorato della guardia Zagart e aveva trascurato
i propri doveri. L' unico modo per sfuggire a quella situazione per la
piccola principessa era solo il suicidio e così chiama dalla terra
i tre Cavalieri Magici che sono le uniche persone in grado di ucciderla.
Lo sgomento negli animi delle incredule ragazzine é enorme e da
principio si rifiutano di compiere un tale gesto. La donna che era in quel
momento a bordo di un genio bianco che impugnava la spada di Zagart era
appunto la parte di Emeraude che aveva rifiutato i propri doveri di Colonna
Portante e si era dedicata totalmente al suo amato.
La
bambina supplica Hikaru Umi e Fuu affinché esaudiscano il suo ultimo
desiderio prima che quella parte di lei all' interno del managuerriero
avesse desiderato la distruzione totale di Cephiro. Nonostante la richiesta
davvero gravosa, le tre terrestri l' accontentano e, uccisala, tornano
sulla terra piena di pesantissimi sensi di colpa. Qui termina RAYEARTH
1 e ha inizio RAYEARTH 2: il seguito dell' affascinantissima avventura
che fin'ora ci ha appassionato e lasciati col fiato sospeso!!!
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