DMA - Direct Memory Access 直接記憶體存取

當一裝備有資料需傳輸到記憶體時. CPU 要把資料從裝備讀出再由 CPU 寫到記憶體. 所有的動作均由 CPU 控制. 非常不符效率. 而 DMA 即是不透過 CPU 而直接由裝備寫到記憶體. 如此有非常好的效率. 例如軟碟機即是透過 DMA 來傳送資料.

DMA 由 8237 來處理. 每一個 8237 可處理四個 DMA Channel. 現在的系統多由二個 8237來處理. 所以共可以處理八個 DMA. 由 DMA0 到 DMA 7. 但是第一個 8237 的輸出需要接到第二個DMA 的其中一個輸入. 所以最多只可處理到七個 DMA.而這個被用掉的輸入就是 DMA 4.在ISA bus 增加到 16 bits 時. 新增了 DMA 5 , 6 , 7 可處理 16 BITS 的資料.

DMA 控制器有優先順序. 0 最大. 3 最小. 當有二個裝備同時發出 DMA 時. 就由這個順序來決定誰先被服務. 因 DMA 4 被當成第一個 DMA 的輸入. 所以整個 DMA 請求的順序為 :
                                               0 , 1 , 2 , 3 , 5, 6, 7.
 
七個 DMA 被設定為下列裝備 :

 
未列有裝備者可供給其他裝備使用. 如音效卡 , 網路卡等. 可由使用者自由調整但不衝突. 否則
系統就會當機了. Plug and Play 的系統則可由系統自動調整.

DMA 的流程如下 :

  1. 先設定 DMA 控制器 8237.

  2. - 從記憶體讀取資料或寫入資料到記憶體.
    - 只傳輸一個 BYTES 或多個 BYTES.
    - 要傳輸多少個 BYTES.
    - 記憶體起始位址.
  3. 裝備發出 DRQ 訊號到 8237.
  4. 8237 發出 HOLD 訊號給 CPU.
  5. CPU 等到可以讓出匯流排時. 發出 HOLDA 訊號給 8237. 表示下一個 CYCLE CPU 將要釋放出匯流排.
  6. 當 8237 接收到 CPU 的 HOLDA 訊號時. 即送出 DACK 訊號給要求 DMA 的裝備.
  7. 8237 取得匯流排的控制權.  發出匯流排的訊號. 開始 DMA 的運作.
  8. 當裝備收到 DACK 時到還原 DRQ 訊號. 當 8237 完成整個 DMA 動作時即還原 HOLD 訊號. CPU 即還原 HOLDA. 表示 CPU 重新取得匯流排的控制權.
 
 
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[ 7/28/1998  袁明煥 ]
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