INTRODUÇÃO
Desde a mais remota antigüidade, o ser humano vem buscando e
desenvolvendo meios e máquinas para realizar cálculos, do mais simples ao mais
complexo, com o mínimo de tempo e o máximo de eficiência. Do primitivo cálculo
feito através de contas e conchas até os realizados hoje, pelos
supercomputadores, muito tempo se passou, mas o princípio continua o mesmo:
CALCULAR !
Foram nos anos pós-Segunda Guerra Mundial, que com a
incorporação das novas tecnologias, então desenvolvidas, o projeto do computador
se tornou realidade.
Surgiu a Primeira Geração de computadores, marcada pelos
grandes e dispendiosos equipamentos, com dezenas de milhares de válvulas, grande
consumo de energia e problemas de superaquecimento. Estes equipamentos
trabalhavam por curtos períodos de tempo e acarretavam grandes problemas de
manutenção. Mesmo assim já demonstravam a eficiência do computador em facilitar
o trabalho humano.
A Segunda Geração de computadores surgiu na década de 50
com o advento dos transistores. Aumentaram a capacidade de memória e o tempo de
trabalho. O consumo de energia e o superaquecimento diminuíram assim como os
problemas de manutenção.
Com o desenvolvimento e aperfeiçoamento dos Circuitos
Integrados (CHIP'S) os computadores diminuíram radicalmente de tamanho, com
grande redução do consumo energético e aumento de memória. Era a terceira
geração.
A Quarta Geração, pertencem os equipamentos que vamos
utilizar neste curso. são equipamentos que utilizam-se de Circuitos Integrados
V.L.S.I. que ‚ a abreviatura em inglês para Grande Escala de Integração de
Componentes. São os microcomputadores que com seu baixo custo e reduzido tamanho
foram responsáveis pela popularização dos computadores.
O COMPUTADOR
O computador é um equipamento eletrônico capaz de armazenar
informações (dados que são genericamente chamados de arquivos) e realizar tarefas para
as quais foi previamente instruído (programas). Este processo de manipulação de dados ‚ chamado
Processamento. É o processamento de dados e a capacidade de manipular diferentes
tipos de informações que diferencia o computador de outros equipamentos
eletrônicos semelhantes a ele.
Para efeito de classificação podemos dizer que existem 6 tipos
de computadores:
- Supercomputadores;
- Computadores de Grande Porte (Mainframes);
- Minicomputadores;
- Microcomputadores (Personal Computers);
- Computadores portáteis.
- Computadores instalados em roupas (Wearable computers).
PERIFÉRICOS
Para que possamos fornecer e receber dados do computador
necessitamos acessá-lo através de equipamentos externos a ele conectados. Este
equipamentos externos recebem o nome de periféricos. É através dos periféricos
que nos comunicamos com o computador. Ex.: teclado, impressora, drive, scanner,
mouse, etc.
MEMÓRIA
Memória é a capacidade física do computador armazenar arquivos.
É medida em bytes.
A menor unidade de medida de memória de um computador é o bit.
O bit ou impulso básico (basic input) é uma unidade do sistema binário
representada pelo algarismo um (1) (ligado) ou o algarismo 0 (desligado). Oito
bits formam um byte, que vem a ser um caracter.
Existe um padrão internacional para medidas de memória de
computadores, onde:
1024 bytes = 1 Kbyte (Kylobyte)
1024 Kbytes = 1 Mbyte (Megabyte) + de 1 milhão de bytes.
1024 Mbytes = 1 Gbyte (Gigabyte) + de 1 bilhão de
bytes.
FUNCIONAMENTO
O computador funciona basicamente, de duas formas simultâneas.
O equipamento (hardware) constituído do computador e seus periféricos, os quais
mantém e alimentam a memória. E a memória, na qual são processados os dados e
onde trabalham os programas (software). As partes básicas do computador são
denominadas unidades.
Unidades do computador:
-Unidade de Entrada - teclado, fita magnética,
discos, mouse, etc
-Unidade de Processamento - C.P.U.
-Unidade de saída - vídeo, impressora, discos,
etc.
- Unidade de memória - Magnéticas, Opticas, semicondutores (R.A.M ;E.P.R.O.M; pin stick).
UNIDADE DE ENTRADA
É por onde inserimos (INPUT) dados no computador. As principais
são:
- teclado; mouse; discos; scanner
UNIDADE DE PROCESSAMENTO
É através desta unidade chamada de C.P.U. ( Central Processor
Unit ) ou Unidade Central de Processamento que o computador recebe os dados
transmitidos pelas unidades de entrada, decodifica-os e os trabalha
(processamento). Pode-se dizer que a C.P.U. é o computador em si.
UNIDADE DE SAÍDA
É por onde os dados já processados pelo computador são
transmitidos (OUTPUT) ao usuário do sistema. As principais são:
- vídeo-monitor;
- discos;
- fitas magnéticas;
- impressoras.
UNIDADE DE MEMÓRIA
Aqui os dados recebidos e processados pelo computador são
armazenados. Existem duas unidades de memória: E.P.R.O.M. - é uma
abreviatura em inglês para Erasable, Programmable Read Only Memory (Memória
somente de Leitura Apagável e Programável). Esta memória como diz o nome ‚
somente para leitura dos dados nela gravados pelo fabricante do computador não
podendo de modo geral apagá-la ou modificá-la.
Contém informações para as rotinas básicas de funcionamento do
equipamento assim como para detectar eventuais falhas.
R.A.M. é abreviatura em inglês para Random Access
Memory (Memória de Acesso Aleatório ). Esta é a memória volátil do computador,
onde lemos e incluímos informações que nela permanecem somente enquanto o
equipamento estiver ligado. Sendo necessário que gravemos estas informações para
que possamos preservá-las. Este processo de armazenamento de informações é feito
em discos ou fitas magnéticas.
PROGRAMA
Programa ‚ uma série de instruções codificadas transmitidas ao
computador numa determinada linguagem de forma que ele possa interpretá -las e
executá-las.
Existem diversas linguagens de programação dentre as mais
conhecidas e utilizadas, temos :
BASIC, COBOL, FORTRAN, CLIPPER, PASCAL , C, JOINER, ADA, C, C++, DELPHI, JAVA e
outras.
A tendência atual da informática a nível de usuário é a
utilização de programas aplicativos, que são peças de software usadas para
desempenhar tarefas específicas com o máximo de eficiência. São exemplos de
aplicativos, os editores e processadores de texto (STAROFFICE, MSWORD, WORDSTAR, CARTACERTA, REDATOR, FÁCIL,
UNITEXTO, WORDPERFECT,etc.) os editores gráficos (PM, BANNER, DR11, FLOW, COREL
DRAW, PAGE MAKER, etc.), planilhas de cálculo (ESCEL, VISICALC, LOTUS, CALCTEC, QUATTRO
PRO, etc.), bancos de dados ( DBASE, OPEN ACCESS, DATAEASE, FOXPRO, SUPERBASE,
etc.), utilitários (NORTON, PCTOOLS, XTREE, etc.) e muitos outros.