ZORK GRAND INQUISITOR Un jeu comme on aimerait en voir plus souvent. |
|
|
|
Port Foozle |
Hausser le son du haut parleur pour prendre la canette d'hydromel (avec plastique) de la poissonière |
Attacher le plastique de la canette à l'hameçon et actionner le levier. Prendre la lampe. |
|
Frapper à la porte de Antharia Jack avec la lampe en main |
|
Prendre le cigare que vous offre Antharia Jack |
|
Faire brûler la figurine de l'inquisiteur près du tonneau |
|
Plonger aussitôt dans le tonneau : Antharia Jack se fait arrêter |
|
Aller vers "ailleurs" et récupérer la corde près du compteur de totems |
|
Aller au puits et accrocher la corde pour descendre |
|
Puits |
Prendre le jeton de métro dans le seau |
Ouvrir la porte (sort Revroz) |
|
Croisements |
Ramasser le totem de Griff (à gauche en arrivant) |
Ouvrir la boîte prendre le marteau et briser la glace pour prendre épée et carte |
|
Sur l'arbre à droite en arrivant : jeter un sort Igram puis Beburtt et ramasser le sort Glorf |
|
En remontant : récupérer la corde avec le sort Glorf |
|
Repaire du maître du Donjon |
Entrer avec l'épée |
Ouvrir la cabane et prendre pelle et sort Throck |
|
Donner sédatif à la gueule de loup puis la couper avec épée |
|
Jeter sort Throck sur champignon (derrière maison) placer gueule de loup dessus puis taper avec marteau. |
|
Mettre cigare dans le cendrier à gauche de l'entrée de la maison |
|
Mettre Hydromel à droite puis sort Snavig : le gardien s'endort |
|
Lire tous les livres de la maison |
|
Prendre pilule LARD, chocolat, gobelet, jarre de lucioles. |
|
Ressortir et mettre LARD dans la ruche. Les abeilles fuient |
|
Retirer LARD et couper la ruche. Prendre le miel |
|
Retourner dans la maison et mettre dans la machine : chocolat, jarre, gobelet, miel, mousse de Mareillon. Récupérer le sort Yastard |
|
Regarder face au fauteuil. Jeter un sort Obidil sur le château Hugh. Prendre le sort Narwile dasn le château |
|
Chambre : récupérer le sort au bord de la fenêtre, passer de l'autre côté du mirroir et assembler le sort Snavig. |
|
Jeter un sort Narwile sur le tunnel temporel (dans l'armoire). Jeter un sort Yastard sur le totem de Griff |
|
Métro |
Mettre jeton pour entrer |
Jeter sort Kendall pour utiliser le métro |
|
Enfers |
Prendre le ticket de jeu dasn la main du squelette |
Mettre le ticket dans la visionneuse et jouer pour gagner 500 zm |
|
Répondre au téléphone des enfers. Faire 8 8 2 9 5 |
|
Donner 2 zm à Charon pour arriver de l'autre côté du Styx |
|
Prendre le sort Golfe dans la bopite aux lettres du Diable |
|
Jeter un sort Snavig sur Charon pour accéder à la poiçonneuse. Pointer avec le ticket de Charon |
|
Prendre le totem de Brog par terre |
|
Ouvrir le tunnel temporel du dragon avec Narwille |
|
Pour repartir, jeter Snavig sur le garde à deux têtes. |
|
Monastère |
Monter avec corde + épée |
Choisir "siège de l'inquisiton" sur le panneau |
|
éteindre la lumière au centre (avec roues à tourner) |
|
Apuyer sur le bouton vert |
|
Prendre le totem de Lucy tête plate dans la caisse. |
|
Sortir et ouvrir le panneau de contrôle. Prendre le marteau de centre |
|
Aller à la marionnette qui tient un marteau, tirer le levier vers soi puis appuyer sur le bouton rouge. La marionnette perd son marteau |
|
Remplacer le marteau |
|
Ouvrir le tunnel temporel de Jack avec Narwille |
|
Barrage n°3 |
Jeter un sort Throck sur la mousse (près de la gouttière) et ramasser la mousse de Mareillon. |
Mettre un zm dasn la machine et récupérer le coupe papier |
|
Ouvrir le livre et prendre le sort Golgathem |
|
Jeter un sort Revroz sur les vannes. Jouer ensuite avec pour les fermer toutes. Le barrage explose. |
|
GUE Tech |
Jeter un sort Igram sur les mots "sans fin" et entrer aussitôt dans le tunnel. |
Creuser avec pelle à l'entrée de Gue Tech. Récupérer sort Kendall |
|
Aller aux machines : |
|
Distributeur de monnaie : mettre votre billet de 500 zm |
|
Machine de droite : acheter n°8 (Zork Rocks) et brancher le thermasuck dans la bas de la machine pour récupérer votre dû. Acheter aussi le n°11 |
|
Machine de gauche : acheter porte de droite. Sort Obidil. |
|
Machine du centre : mettre le Zork Rocks sous le jet et choisir "Classic". Prendre la bombe ainsi formée et filer dans le tunnel |
|
Placer la bombe dans le n°6. Récupérer la carte d'étudiant de Dalboz |
|
Voir le n°11. Récupérer le sédatif. Lire les livres et jeter un sort Kendall sur les explications des sorts. On apprend comment fabriquer le sort Beburtt. |
|
Laboratoire des sorts |
Entrer dans le laboratoire des sorts avec la carte de Dalboz |
Prendre une feuille vierge |
|
Passer dans les machines dans le bon ordre (C M R I T) |
|
Passer au vérificateur de sorts ainsi que les autres sorts non utilisables (Obidil et Snavig) |
|
Tunnel temporel du Dragon |
Griff : aller sur le dos et prendre la poupée et le bateau gonflables. |
Aller sur la patte et actionner l'ongle |
|
Aller sur l'autre patte et prendre la pompe à air |
|
Aller sur le museau et mettre les deux bouées dans les narines du dragon |
|
Gonfler les narines |
|
Entrer dans la gueule du dragon et prendre la corde jetée du bas |
|
Prendre la dent en or du dragon |
|
Prendre la noix de coco de Quendor et la mettre dans le bateau |
|
Sortir et accrocher la corde au bateau |
|
Rentrer et percer la poupée avec la dent en or |
|
Sortir rapidement et récupérer la noix de coco (dans l'eau près du dos) |
|
Tunnel temporel Maison Blanche |
Griff : prendre le sort Gofle et le mettre dans l'enveloppe dans la bopite aux lettres. Relever le drapeau puis repartir |
Brog : Prendre la torche. Ouvrir la maison, descendre. Prendre un œuf. Le faire cuire en haut (il devient jaune). Redescendre et le jeter à gauche. Détruire l'échiquier avec le bout de bois. |
|
Tunnel temporel de Jack |
Lucy :Vous êtes à Port Foozzle avant l'inquisition. Frappez chez Jack |
Allez chercher les cartes du jeu (tapis vert) |
|
Tuer la mouche (jeu de fléchettes) avec la carte 4, qui devient 5 |
|
Retourner au jeu : 5/1-2=3. Gagné ! |
|
Allez jouer avec Jack : il utilise toujours la même combine. |
|
|
|
Prison |
Dévisser la petite grille avec le coupe papier |
Parler à Jack par la grille jusqu'à obtention du sort |
|
Prendre le papier au mur et le mettre sous la porte |
|
Jeter le sort sur la porte |
|
Faire tomber la clef avec le coupe papier et la récupérer. |
|
Sortir et aller au poste de contrôle. |
|
Mettre 31-AB et appuyer sur le bouton. Antharia Jack est libéré |
|
Siège de l'inquisition |
Placer le sort donné par Y Gaël dans le livre. Les sorts s'inversent |
Jeter un sort Zorver sur la tente des gardes. |
|
Prendre les 3 reliques dans le château Hugh |
|
Aller vers la tour et jeter un sort Margi : une grille électrifiée apparaît |
|
Reculer pour aller débrancher la grille (à gauche) |
|
Fendre la grille avec épée |
|
Placer le crâne dans le caisson (à gauche de la tour sur le sol) |
|
Placer le cube au milieu dans la cage |
|
Placer la noix de coco dans la balance à droite puis la lampe à gauche. |
|
Monter et couper le câble avec épée. |
|
Jeter le sort Maxov. Vous avez gagné. |