ZORK

GRAND INQUISITOR

Un jeu comme on aimerait en voir plus souvent.

ATTENTION ! Ce tableau vous apprend ce qu'il y a à faire et à récupérer dans chaque lieu. Si un objet vous manque, c'est à vous de le chercher là où il se trouve.

Port Foozle

Hausser le son du haut parleur pour prendre la canette d'hydromel (avec plastique) de la poissonière

Attacher le plastique de la canette à l'hameçon et actionner le levier. Prendre la lampe.

Frapper à la porte de Antharia Jack avec la lampe en main

Prendre le cigare que vous offre Antharia Jack

Faire brûler la figurine de l'inquisiteur près du tonneau

Plonger aussitôt dans le tonneau : Antharia Jack se fait arrêter

Aller vers "ailleurs" et récupérer la corde près du compteur de totems

Aller au puits et accrocher la corde pour descendre

Puits

Prendre le jeton de métro dans le seau

Ouvrir la porte (sort Revroz)

Croisements

Ramasser le totem de Griff (à gauche en arrivant)

Ouvrir la boîte prendre le marteau et briser la glace pour prendre épée et carte

Sur l'arbre à droite en arrivant : jeter un sort Igram puis Beburtt et ramasser le sort Glorf

En remontant : récupérer la corde avec le sort Glorf

Repaire du maître du Donjon

Entrer avec l'épée

Ouvrir la cabane et prendre pelle et sort Throck

Donner sédatif à la gueule de loup puis la couper avec épée

Jeter sort Throck sur champignon (derrière maison) placer gueule de loup dessus puis taper avec marteau.

Mettre cigare dans le cendrier à gauche de l'entrée de la maison

Mettre Hydromel à droite puis sort Snavig : le gardien s'endort

Lire tous les livres de la maison

Prendre pilule LARD, chocolat, gobelet, jarre de lucioles.

Ressortir et mettre LARD dans la ruche. Les abeilles fuient

Retirer LARD et couper la ruche. Prendre le miel

Retourner dans la maison et mettre dans la machine : chocolat, jarre, gobelet, miel, mousse de Mareillon. Récupérer le sort Yastard

Regarder face au fauteuil. Jeter un sort Obidil sur le château Hugh. Prendre le sort Narwile dasn le château

Chambre : récupérer le sort au bord de la fenêtre, passer de l'autre côté du mirroir et assembler le sort Snavig.

Jeter un sort Narwile sur le tunnel temporel (dans l'armoire). Jeter un sort Yastard sur le totem de Griff

Métro

Mettre jeton pour entrer

Jeter sort Kendall pour utiliser le métro

Enfers

Prendre le ticket de jeu dasn la main du squelette

Mettre le ticket dans la visionneuse et jouer pour gagner 500 zm

Répondre au téléphone des enfers. Faire 8 8 2 9 5

Donner 2 zm à Charon pour arriver de l'autre côté du Styx

Prendre le sort Golfe dans la bopite aux lettres du Diable

Jeter un sort Snavig sur Charon pour accéder à la poiçonneuse. Pointer avec le ticket de Charon

Prendre le totem de Brog par terre

Ouvrir le tunnel temporel du dragon avec Narwille

Pour repartir, jeter Snavig sur le garde à deux têtes.

Monastère

Monter avec corde + épée

Choisir "siège de l'inquisiton" sur le panneau

éteindre la lumière au centre (avec roues à tourner)

Apuyer sur le bouton vert

Prendre le totem de Lucy tête plate dans la caisse.

Sortir et ouvrir le panneau de contrôle. Prendre le marteau de centre

Aller à la marionnette qui tient un marteau, tirer le levier vers soi puis appuyer sur le bouton rouge. La marionnette perd son marteau

Remplacer le marteau

Ouvrir le tunnel temporel de Jack avec Narwille

Barrage n°3

Jeter un sort Throck sur la mousse (près de la gouttière) et ramasser la mousse de Mareillon.

Mettre un zm dasn la machine et récupérer le coupe papier

Ouvrir le livre et prendre le sort Golgathem

Jeter un sort Revroz sur les vannes. Jouer ensuite avec pour les fermer toutes. Le barrage explose.

GUE Tech

Jeter un sort Igram sur les mots "sans fin" et entrer aussitôt dans le tunnel.

Creuser avec pelle à l'entrée de Gue Tech. Récupérer sort Kendall

Aller aux machines :

Distributeur de monnaie : mettre votre billet de 500 zm

Machine de droite : acheter n°8 (Zork Rocks) et brancher le thermasuck dans la bas de la machine pour récupérer votre dû. Acheter aussi le n°11

Machine de gauche : acheter porte de droite. Sort Obidil.

Machine du centre : mettre le Zork Rocks sous le jet et choisir "Classic". Prendre la bombe ainsi formée et filer dans le tunnel

Placer la bombe dans le n°6. Récupérer la carte d'étudiant de Dalboz

Voir le n°11. Récupérer le sédatif. Lire les livres et jeter un sort Kendall sur les explications des sorts. On apprend comment fabriquer le sort Beburtt.

Laboratoire des sorts

Entrer dans le laboratoire des sorts avec la carte de Dalboz

Prendre une feuille vierge

Passer dans les machines dans le bon ordre (C M R I T)

Passer au vérificateur de sorts ainsi que les autres sorts non utilisables (Obidil et Snavig)

Tunnel temporel du Dragon

Griff : aller sur le dos et prendre la poupée et le bateau gonflables.

Aller sur la patte et actionner l'ongle

Aller sur l'autre patte et prendre la pompe à air

Aller sur le museau et mettre les deux bouées dans les narines du dragon

Gonfler les narines

Entrer dans la gueule du dragon et prendre la corde jetée du bas

Prendre la dent en or du dragon

Prendre la noix de coco de Quendor et la mettre dans le bateau

Sortir et accrocher la corde au bateau

Rentrer et percer la poupée avec la dent en or

Sortir rapidement et récupérer la noix de coco (dans l'eau près du dos)

Tunnel temporel Maison Blanche

Griff : prendre le sort Gofle et le mettre dans l'enveloppe dans la bopite aux lettres. Relever le drapeau puis repartir

Brog : Prendre la torche. Ouvrir la maison, descendre. Prendre un œuf. Le faire cuire en haut (il devient jaune). Redescendre et le jeter à gauche. Détruire l'échiquier avec le bout de bois.

Tunnel temporel de Jack

Lucy :Vous êtes à Port Foozzle avant l'inquisition. Frappez chez Jack

Allez chercher les cartes du jeu (tapis vert)

Tuer la mouche (jeu de fléchettes) avec la carte 4, qui devient 5

Retourner au jeu : 5/1-2=3. Gagné !

Allez jouer avec Jack : il utilise toujours la même combine.

PS : JE suis le chef de VOUS !

 

Prison

Dévisser la petite grille avec le coupe papier

Parler à Jack par la grille jusqu'à obtention du sort

Prendre le papier au mur et le mettre sous la porte

Jeter le sort sur la porte

Faire tomber la clef avec le coupe papier et la récupérer.

Sortir et aller au poste de contrôle.

Mettre 31-AB et appuyer sur le bouton. Antharia Jack est libéré

Siège de l'inquisition

Placer le sort donné par Y Gaël dans le livre. Les sorts s'inversent

Jeter un sort Zorver sur la tente des gardes.

Prendre les 3 reliques dans le château Hugh

Aller vers la tour et jeter un sort Margi : une grille électrifiée apparaît

Reculer pour aller débrancher la grille (à gauche)

Fendre la grille avec épée

Placer le crâne dans le caisson (à gauche de la tour sur le sol)

Placer le cube au milieu dans la cage

Placer la noix de coco dans la balance à droite puis la lampe à gauche.

Monter et couper le câble avec épée.

Jeter le sort Maxov. Vous avez gagné.

 

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