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Spielerinfos zum Demonworld-Turnier auf dem Feen-Con

Termin: 9./10.7. 2005
Ort: Bonn
Anfahrtplan und allgemeine Con-Infos gibt es hier.  
Spielbeginn Samstag 9. Juli 12:00, bitte seid schon um 11:30 da, um einen guten Ablauf zu gewährleisten. Früher kommen ist nicht verboten, langweilig wird uns bestimmt nicht.
Wir spielen zwei Spiele am Samstag: 12:00-16.00 und 16.00 - 20:00. Der Abend ist frei für Freundschaftsspiele, Empires oder sonstige Vergnügungen. Die Finalrunde spielen wir am Sonntag Vormittag (genaue Zeit nach Absprache auf dem Con). Wer möchte, kann das dritte Spiel auch schon am Samstagabend spielen.
Anmeldungen mit kompletter Armeeliste so bald wie möglich an Klaus Herrmanns [koljag(at)yahoo.com].
Für Rückfragen jeder Art stehe ich gerne zur Verfügung - per Mail oder im Forum auf DW4all.

Turnierregeln

Armeen mit 1600 bis 1700 Punkten (die Hälfte der Punkte weniger als 1700 wird jedem Spieler gutgeschrieben). Jedes Modell (Einheit, Geräte, Feldbefestigung etc.) darf max. zweimal in der Armee vertreten sein.

Spieldauer: feste Rundenzahl je nach Szenario, und Zeitbeschränkung auf 4 Stunden incl. Vorbereitungen.
Szenarien werden zu Turnierbeginn bekanntgegeben. Es wird wieder neue Szenarien geben, so in der Art wie bei früheren Turnieren, z.B. FROST und Teck-Con.
Es wird dringend empfohlen, bei der Zusammenstellung der Armeen nicht damit zu rechnen, daß Superhelden und Magier in allen Szenarien von Anfang an zur Verfügung stehen; es schadet auch nicht, wenn der Spähfaktor der Armee nicht zu klein ist und wenigstens eine Einheit mit Plänkelfähigkeit vorhanden ist.
Wahrscheinlich werden wir auf 4x4 Karten spielen; wenn wir nur wenige Spieler werden, wird auf je sechs Spielkarten gespielt (Aufstellung jeweils mit einer halben Karte am Rand freibleibend).
Pegasi/Kundschafter können entweder die vorgegebenen Karten neu anordnen (allerdings keine Karten austauschen) und die eigene Seite aussuchen, oder den Gegner zuerst seine Armee aufstellen lassen.

Spielregeln: Demonworld 2. Auflage, Expertenregeln (mit Feuerregeln, aber ohne in-Brand-setzen der Spielfläche) mit den aktuellen DW4all Armeebüchern, Errata und Kompendium.
Flankenmärsche dürfen wie im Regelbuch beschrieben durchgeführt werden, wenn beide Spieler sich darauf einigen.
Wenn Interesse besteht, kann ausser Konkurrenz (also ohne Aussicht auf den offiziellen Turniersieg) das neue inoffizielle Armeebuch "Untote" getestet werden. Wer eine solche Armee aufstellen möchte, sollte vor dem Turnier mit mir Kontakt aufnehmen.
Armeeaufstellung: laut Armeebüchern plus Errata.
Charaktere (Magier, Helden, Befehlshaber): Zusätzlich zu den Einschränkungen aus den Armeebüchern dürfen maximal 30% der Punkte für Charaktere verwendet werden. Ausnahme: Bei der Aufstellung von drei oder weniger Charakteren gilt diese Beschränkung nicht.
Sonderfiguren mit offiziellen Rekrutierungskarten von Hobby Products dürfen eingesetzt werden.

Siegpunkte: Jedem Spieler werden die Punktwerte aller vernichteten oder von der Spielfläche geflohenen gegnerischen Elemente (einschließlich mitgeführter Gegenstände) gutgeschrieben, und anteilig auch Punkte für Treffer auf überlebende Helden/Magier/Großelemente (nicht aber Elemente mit zwei Trefferpunkten, die in normalen Einheiten rekrutiert werden, wie Throigar oder Trolle). Beispiel: Wahngrok hat zwei Trefferpunkte erlitten. Das bringt dem Gegner (80/5)*2 = 32 Siegpunkte, weil Wahngrok 80 Punkte kostet und 5 Trefferpunkte hat.
Dazu kommt die Differenz der eigenen Armeegröße und 1700, sowie eventuell Zusatzpunkte aus Szenarien bzw Verspätungen von Magiern oder Generälen (siehe Szenarioregeln auf dem Con). Erreicht ein Spieler mindestens 150 Punkte mehr als der andere, wird das Spiel als Sieg gewertet (3 Siegpunkte für das Turnier), andernfalls als unentschieden (1 Siegpunkt für jeden).

Vollständig bemalte Armeen erhalten einen zusätzlichen Siegpunkt. Die am besten bzw zweitbesten (vollständig) bemalte Armee erhält zwei bzw einen weiteren Siegpunkt. Diese Wertung wird wie beim letzten Feen-Con Turnier von allen Turnierteilnehmern gemacht.
Der Sieger des Turniers wird anhand der von jedem Spieler errungenen Siegpunkte ermittelt. Bei Gleichstand entscheidet (in dieser Reihenfolge):
- Sonderpunkte für Bemalung der Arrmee
- Punktwert aller vernichteten odeer vom Spielfeld geflohenen gegnerischen Elemente
- halbe Differenz der eigenen Armeee zu der erlaubtem Maximalgröße (1700 Punkte)


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Last change: 11. Juni 2005 1