Tutti i Giochi Gialli. Pagina a cura di Antonello Lotronto. Gli indici di gradimento (del tutto personali) sono espressi in asterischi: *gioco discreto ** gioco buono ***gioco ottimo. In alcuni casi è stata considerata anche la difficoltà di apprendimento delle regole del gioco con questi parametri: *gioco elementare; ** gioco facile, *** gioco impegnativo, **** gioco difficile, *****gioco consigliato solo ai più esperti
Giochi di carte speciali
Giochi di tabellone
Puzzle
Giochi di ruolo
Giochi di ruolo dal vivo
(Cosa sono i Murder Mystery Games? A cura di Antonello Lotronto)
Italiani
Giochi di comitato
(Cosa sono i Giochi di Comitato? Le loro Origini. A cura di Riccardo Affinati)
Casa editrice: Mayfair - USA
Tipo di gioco: di carte speciali
Tempo di gioco: tre quarti 'ora - un ora (e a seconda del numero
dei giocatori)
N. giocatori: 3-10
Gradimento: **
Come si gioca: da ciascun mazzo di carte (personaggi, armi,
luoghi, moventi) si "pesca" una carta che viene messa da parte. Scopo del
gioco è quello di dedurre qual'è la combinazione estratta.
Le carti restanti vengono mischiate assieme e distribuite a tutti i giocatori
presenti. A turno ogni giocatore ha diritto di porre una domanda a qualunque
altro giocatore. La domanda deve mirare a capire quali siano le carte in
possesso degli altri giocatori e deve essere formulata in modo tale che
la risposta sia un numero. Nel corso della partita i giocatori devono "passarsi"
alcune carte (il numero aumenta ad ogni "giro"). Vince il gioco chi fa
più punti attraverso un originale meccanismo che consente anche
a chi non abbia indovinato il colpevole di vincere se nel corso della partita
ha giocato bene le sue carte.
Commento: E' sicuramente un gioco che si ispira anche nel meccanismo
al più noto "Cluedo". Tuttavia ha una sua originalità e raffinatezza.
Non è un gioco particolarmente divertente ma è una buona
palestra per chi voglia mettere alla prova le sua capacità strategiche
e logiche visto che gli elementi da tenere in consideraizione per vincere
sono davvero tanti.
Tipo di gioco: di carte speciali
Autore: David B. Bromley
Editore: Mayfair Games
Anno di edizione: 1989
N. di giocatori: da 3 a 6
Durata: 1 ora
Gradimento: ***
Commento: Family Business ricrea le atmosfere delle lotte tra
gangster nell'America degli anni '20. Ogni giocatore è a capo di
una banda di 9 componenti che rappresentano reali gangster dell'epoca.
Scopo del gioco è quello di eliminare tutti i componenti delle bande
avversarie e di rimanere con almeno un proprio uomo in gioco.
Per far ciò bisogna giocare le proprie carte "contract" che
mettono al muro gli uomini delle bande avverse. Ogni volta che al "muro"
(rappresentato su un piccolo tabellone), si raggruppano sei gangster inizia
la guerra vera e propria: ad ogni turno almeno uno dei gangster (il primo
della lista) viene eliminato fino alla fine della guerra.
Ci si può ovviamente difendere con carte apposite ed il gioco,
proprio grazie alla varietà delle carte è estremamente veloce,
divertente e imprevedibile fino all'ultimo.
Casa editrice: Editrice Giochi - Milano
Tipo di gioco: da tavolo
Tempo di gioco: una-due ore
N. giocatori: 2-6
Gradimento: **
Come si gioca: da ciascun mazzo di carte (personaggi, armi del
delitto, luoghi) si "pesca" una carta che verrà riposta in una busta
chiusa. Scopo del gioco è quello di dedurre quale combinazione è
stata estratta.
Le carti restanti vengono mischiate assieme e distribuite a tutti i
giocatori presenti. A turno ogni giocatore ha diritto, muovendosi sul tabellone,
di formulare ipotesi e di guardare, a certe condizioni, le carte dei propri
avversari che annoterà in uno speciale foglietto. Col procedere
del gioco le carte che formano la giusta combinazione si stringerà
inesorabilmente...
Commento: Cluedo è uno dei giochi "gialli" più
conosciuti ed apprezzati nel mondo. Si tratta di un gioco "astratto", con
i pregi ed i difetti di questo "filone". Anche se sono rappresentati gli
ingredienti classici del "giallo" - gli indiziati, le armi del delitto,
il luogo del delitto - questi elementi rimangono svincolati da ogni riferimento
a vicende particolari. Per questo l’abilità richiesta ad un buon
giocatore di Cluedo non è la capacità investigativa ma la
logica. La cosa migliore del gioco rimane forse lo splendido tabellone
che riproduce una classica mansion con i tipici ambienti: la biblioteca,
la sala da biliardo, il salotto, ecc.
Casa editrice: Editrice Giochi - Milano
Tipo di gioco: da tavolo
Tempo di gioco: una-due ore
N. giocatori: 2-9
Gradimento: *
Come si gioca: Si gioca con statuette e oggetti che vengono
spostati su un tabellone raffigurante il pianterreno della casa "Tudor".
Scopo del gioco è risolvere per deduzione il problema del misterioso
assassinio del Dr. Black, proprietario della casa, il cui corpo è
stato trovati ai piedi della scala che porta in cantina. Vince la partita
il primo giocatore che riesce ad individuare con un'unica accusa l'assassino,
l'arma utilizzata e la camera dove il delitto è stato commesso.
Commento: variante più complessa e con materiali più
nobili (statuette che rappresentano i personaggi, armi in metallo) del
classico Cluedo.
Casa editrice: Editrice Giochi - Milano
Tipo di gioco: da tavolo
Tempo di gioco: una-due ore
N. giocatori: 2 o più
Gradimento: *
Come si gioca: variante di Cluedo con una videocassetta che
contiene 57 casi. Occorre prestare particolare attenzione alla visione
dei vari filmati perché vince chi riesce ad individuare e a ricordare
dopo la visione di un filmato su videocassetta:
Casa editrice: Editrice Giochi - Milano
Tipo di gioco: da tavolo con elementi di gioco di ruolo
Tempo di gioco: una-due ore
N. giocatori: 2-6
Gradimento: *
Commento: Colpevole riesce a coniugare la casualità di
un gioco da tavolo fondamentalmente di tipo "logico" come Cluedo, con vicende
"gialle" con un minimo di spessore. Sono infatti presenti delle carte,
che rappresentano gli elementi casuali e ripetibili della vicenda "gialla",
e libretti che tracciano l’esile sviluppo di una breve vicenda "gialla".
Per la presenza di un "direttore di gioco", Colpevole si avvicina un po’
ad un gioco di ruolo.
Casa editrice: Ravensburger
Tipo di gioco: da tavolo
Tempo di gioco: circa un ora
N. giocatori: 2-7
Gradimento: *
Commento: si tratta di un gioco di percorso che ha di "investigativo"
solo il titolo. E’ tuttavia, se non lo si considera un "giallo", un buon
gioco di deduzione e di tattica.
Casa editrice: International Team (IT)
Autori: Gary Grady, Suzanne Goldberg e Raymond Edwards
Tipo di gioco: da tavolo
Tempo di gioco: circa un ora
N. giocatori: uno o più
Gradimento: ***
Commento: si tratta di un gioco di "investigativo" di un certo
fascino ed interesse. E'giocabile da un numero indefinito di persone o,
se si preferisce, in solitario. La scatola (ormai fuori produzione) contiene
diversi libretti: un libro degli indizi, un elenco telefonico della città,
una mappa di Londra. Con un intelligente sistema di "rimandi" tipo libri-gioco,
si sviluppano trame gialle piuttosto intricate ed avvincenti, nel puro
stile vittoriano. Nella confezione c'è l'occorrente per una decina
di scenari.
Casa editrice: Ravensburger
Autori: vari
Casa editrice: Clementoni
Tipo di gioco: gioco da tavolo
Tempo di gioco: dipende dalla complessità del puzzle
N. giocatori: 1 o più
Gradimento: *
Commento: Nella confezione troviamo un libretto con un racconto
ed un puzzle, la cui ricostruzione è necessaria per la soluzione
dell’enigma. Il materiale è piacevole e l’accostamento puzzle -"giallo"
può essere divertente.
Casa editrice: E. Elle Trieste
Autori: Antonello Lotronto e Mario Corte
Tipo di gioco: di ruolo
Tempo di gioco: da 3 a 9 ore circa (dipende dal "caso")
N. giocatori: un "master" e uno o più giocatori
Commento: è il primo gioco di ruolo puramente "giallo"
che sia stato realizzato (e fino ad oggi anche l’unico). Regole semplici
(almeno quelle riguardanti il giallo all’inglese) lo rendono adatto anche
a chi non abbia mai giocato ad un gioco di ruolo. Le vicende "gialle" sono
invece di complessità variabile (alcune necessitano di accurate
e lunghe indagini). I giocatori (tranne il "Narratore") diventano soci
di una medesima agenzia investigativa e collaborano per la soluzione del
"caso".Nel libro, che è illustrato da Vittorio Giardino (creatore,
tra l’altro, di Sam Pezzo), troviamo: le regole per il giallo all’inglese
con gli scenari: Il piede del diavolo e Buon compleanno Merit! - le regole
per il giallo d’azione con lo scenario Lo scettro di Marduk
Casa editrice: Mattel
Tipo di gioco: da tavolo
Tempo di gioco: meno di un’ ora
N. giocatori: 2 - 4
Commento: gioco semplice e rapido adatto soprattutto ai più
giovani. E’ caratterizzato dall’utilizzo di un simpatico gadget, la "macchina
della verità" con il quale i giocatori possono esaminare le testimonianze
degli indiziati, raffigurati da carte perforate.
Casa editrice: Jumbo
Autore: Koninklije Hausemann
Tipo di gioco: da tavolo
Tempo di gioco: 1,5 - 2 ore
N. giocatori: 2 - 6
Commento: è dichiaratamente ispirato al romanzo di Agatha
Christie "Assassinio sull’Orient Express". Il tabellone raffigura due vagoni:
un vagone letto ed un vagone ristorante. Sul treno è stato commesso
un omicidio. Scopo del gioco è quello di scoprire il colpevole utilizzando
il minor numero di indizi possibile.
Casa editrice: Digamma
Autori: Mario Corte e Antonello Lotronto
Tipo di gioco: gioco di ruolo teatrale.
Tempo di gioco: due-tre ore
N. giocatori: da cinque ad otto giocatori-attori, secondo il
"caso".
Commento: Gioco di ruolo essenzialmente teatrale, "palcoscenico
giallo" necessita di un buon grado "interpretativo" dei giocatori che devono
immedesimarsi in un ruolo ben preciso. Una squadra investigativa ha l'incarico
di svolgere le indagini e di "inchiodare" il colpevole. Il primo "caso"
pubblicato si intitola "Una famiglia riunita".
Casa editrice: Ravensburger
N. di giocatori: da 3 a 6
Autori: Manfred Burggraf, Dorothy Garrels, Wolf Horman, Fritz
Ifland, Werner Scheerer e Werner Schlegel
Tipo di gioco: da tavolo
Tempo di gioco: da una a due ore
Gradimento: ***
Commento: corredato da un magnifico tabellone che rappresenta
la città di Londra, gli investigatori si coalizzano per dar la caccia
a "mister x". Il gioco è avvincente e richiede molto intuito per
prevedere le mosse dell'avversario.
Casa editrice: SLEUTH Pubblications (USA)
Tipo di gioco: Gioco in solitario .
Gradimento: ***
Difficoltà: **** (Occorre una perfetta conoscenza dello
slang americano)
Commento: Molto simile nella meccanica a Consulting Detective,
ma di difficoltà e bellezza decisamente superiore. 10 casi con mappe,
foto, piantine, impronte digitali, esami d'autopsia e tabella tempi (se
si impiega troppo a giungere in certi posti non si trova più l'informazione
o viceversa). L'ambiente è quello degli anni '30 a San Francisco.
Casa editrice: MAYFAIR Game (USA)
N. giocatori : 1-6
Gradimento: ***
Difficoltà: ***
Commento: Sempre nello stile Consulting Detective ma con l'aggiunta
(abbastanza speciosa) di mappa e segnalini. Ciò per permettere l'esistenza
di più giocatori (detectives). 5 delitti assai difficili ed astrusi
a volte nel metodo di uccisione, ma si può arrivarne a capo continuando
a fare domande a chi si incontra negli spostamenti sulla mappa del gioco.
Minori difficoltà linguistiche rispetto a Gumshoe.
Esistono 2 espansioni (identiche nel sistema):
- Nick Velvet's Cases
- Dan Fortune's Cases
Tipo di gioco: da tavolo
Autori: Michael Palm, Martin Drewes
Editore: Eurogames
N. di giocatori: da 2 a 6
Durata: 2 ore
Gradimento: *
Commento: La Eurogame è una casa editrice molto attiva
sul mercato ed ha al suo attivo giochi molto interessanti come Condottiere,
Serenissima e I Coloni di Katan. Tuttavia con Mistero sul Nilo non riesce
a raggiungere quelle vette, a parte la solita nota più che positiva
sulla qualità dei materiali. Il gioco si ispira chiaramente alle
tipiche ambientazioni di Aghata Christie ma ne riesce a catturare l'atmosfera.
Casa editrice: Digamma
Autori: Antonello Lotronto e Mario Corte
Tipo di gioco: murder mystery game
Tempo di gioco: due-tre ore
N. giocatori: da cinque ad otto giocatori-attori, secondo il
"caso".
Commento: La prima collana di murder mystery games apparsa in
Italia. I giocatori sono invitati ad una Serata in Giallo nel corso della
quale interpreteranno il ruolo di uno dei protagonisti della vicenda. Il
gioco si svolge in "atti" dal sapore teatrale e può essere o no
presente una squadra investigativa. Sono stati pubblicati tre casi:
Il mistero del Nuraghe
Luogo: Sardegna
Tempo: 1985
N. Personaggi: 5: tre uomini e due donne
Sangue Blu
Luogo: Scozia
Tempo: 1895
N. Personaggi: 6: tre uomini e tre donne
Luna di miele sul Nilo
Luogo: Egitto
Tempo: 1990
N. Personaggi: 7: quattro uomini e tre donne
Una piroga in fumo
Autore: Remo Chiosso
Tipo di gioco: murder mystery game
Tempo di gioco: tre - quattro ore minimo
Gradimento: ***
N. giocatori: 10 riducibili a 9
Commento: Una vicenda ambientata nel magico Madagascar. Una
piroga, droghe leggere, denaro, avidità, rancori, vendette e…. all’inizio
un cadavere.
Occorre stabilire se vi è stata la possibilità di un
omicidio (e/o di altri reati) in questo ambiente d'avventurieri. Mille
altri intrecci complicano i rapporti dei personaggi.
Morte d'Inverno
(scritto a 4 mani con Letizia Bruschi)
Casa editrice: Demetra
N. di giocatori: 10 personaggi riducibili ad 8
Tempo di gioco: 4 ore
Trama: in una villetta plurifamigliare isolata ed immersa nella
neve di un gelido inverno viene uccisa una giovane psicologa. L'assassino
è sicuramente tra i coinquilini o i visitatori della villetta della
giornata. Tutti noti. La polizia sembra non cavare il ragno dal buco. Ma
il padre della vittima ha un'idea : una cena a cui invitare tutti i sospetti
...
18 Frimaio
N. di personaggi: 10 riducibili ad 8
Tempo di gioco: 4 ore
Trama: Rivoluzione Francese . Nelle carceri, durante il periodo
così detto del Terrore, 10 prigionieri vengono messi in cella insieme.
Alcuni si conoscono altri hanno informazioni sugli altri abbastanza compromettenti.
Moriranno tutti, tranne colui o colei che per primo riuscirà a carpire
agli altri i loro segreti e a farne delazione al carceriere. La carretta
della ghigliottina già si avvicina...
Giochi di comitato di Riccardo Affinati
Autore: Riccado
Affinati
Tempo di gioco: un'ora e mezza circa
Gradimento: ***
N. giocatori: variabili, generalmente da 6 a 12
Commento: se odiate i giochi complessi e con tante regole da
imparare a memoria allora siete capitati sul titolo giusto. Nei giochi
di comitato basta sedersi e cominciare a giocare. non vi è master
e non vi sono tiri di dado né tabelle da consultare. Tutto è
affidato alla vostra voglia di divertirvi...
(distribuiti presso Strategia & Tattica, Via Cavour, 250 - Roma,
tel.06-4824684, e-mail: strategia@mclink.it)
1) Il caso Ustica
Rappresentanti del Governo, Magistratura, Aeronautica, Servizi Segreti, Carabinieri e Presidenza della Repubblica, devono decidere se togliere il segreto di stato sulla vicenda del DC9 e rivelare la verità.
2) Il sofà del produttore
Un produttore cinematografico deve decidere se fare un film di cassetta oppure un kolossal con la partecipazione di due attori di gran fama.
3) Sul filo del rasoio
Situazione di crisi alla National Bank, ogni partecipante ricopre il
ruolo dei rapinatori, degli ostaggi, della Polizia o del Governatore dello
Stato.
4) Omicidio a Bologna
I giocatori interpretano il Giudice, il Pubblico Ministero, l'Avvocato Difensore, un Imputato, i Testimoni e la Giuria.
5) Carlo e Diana
Rivivi gli eventi passati che hanno portato alla tragica fine di Lady Diana Spencer.
6) Calcio mercato
Il Presidente di una squadra di calcio di serie A, ha la possibilità di mettere sotto contratto il miglior giocatore del mondo. Riuscirà a farlo?
7) Vietato ai minori
Un regista e cinque attori devono decidere i titolo e la trama del film a luci rosse che stanno per interpretare.
8) Questa sera si recita
a soggetto
Ogni giocatore si cala nei panni di attori di una compagnia teatrale,
una simulazione ambientata nel mondo pirandelliano.
9) Omicidio a Firenze
I giocatori interpretano il Giudice, il Pubblico Ministero, l'Avvocato Difensore, un Imputato, i Testimoni e la Giuria.
10) Sesso e magia
Un gioco di comitato ambientato nel mondo fantasy, si cerca un capitano di ventura che sia in grado di portare alla vittoria l'esercito della regina.
11) Zombie
Un gioco di comitato macabro, dove oscuri misteri si celano intorno
ad un cimitero.
12) Omicidio a Milano
I giocatori interpretano il Giudice, il Pubblico Ministero, l'Avvocato
Difensore, un Imputato, i Testimoni e la Giuria.
13) Vampiri
Oscure manovre si compiono all'interno del conclave dei vampiri, organizzato
a Venezia.
14) Atmosfere
I figli di uomini illustri, grazie all'inseminazione artificiale, prendono vita e si confrontano con loro.
15) Dream master
Un nuovo modo di fare psicoterapia, l'interpretazione dei sogni effettuata direttamente dagli autori dei sogni stessi.
16) Omicidio a Roma
I giocatori interpretano il Giudice, il Pubblico Ministero, l'Avvocato Difensore, un Imputato, i Testimoni e la Giuria.
17) Codice azienda
Una simulazione aziendale, che permette l'addestramento dei dirigenti d'azienda.
18) L'assassino non
è il maggiordomo
Invitate un gruppo di amici a casa e poi fateli morire dal ridere, cercando
di scoprire l'assassino.
Autori: Maurizio Mancini e Mauro Teragnoli
Editore: Qualitygame - collana 2000 ruoli
Autori: Maurizio Mancini e Mauro Teragnoli
Editore: Qualitygame - collana 2000 ruoli
Casa editrice: Decipher Inc/Canada Games
Autori: vari
Tipo di gioco: murder mystery game
Tempo di gioco: due-tre ore
N. giocatori: per otto giocatori-attori
Commento: Storie piuttosto articolate e di media complessità
ma con prevalente senso dello humour.
Per sei persone. E’ forse il gioco più semplice. Non è richiesto davvero molto ai partecipanti: oltre alla assimilazione di una semplice vicenda, la dichiarazione di un indizio per "atto". Gli indizi vengono "passati" dall’organizzatore sotto forma di bigliettini all’inizio di ogni atto.
(bePuzzled) si caratterizza per le lussuose confezioni e per
i dettagliati menù. Per sei giocatori.
(University Games): per sei o otto persone. I "casi" sono anche
qui piuttosto semplici (il che non è necessariamente un difetto)
e l’interazione fra personaggi piuttosto limitata ma per contro hanno il
pregio di non essere affatto impegnativi e di poter essere giocati anche
da persone che non hanno voglia di impegnarsi troppo e senza lunghi preparativi.
Casa editrice: Nexus
Autore: Steve Jackson
Tipo di gioco: Gioco di ruolo dal vivo
Tempo di gioco: molto variabile: da alcune ore ad alcuni giorni.
N. giocatori: a piacere
Commento: Killer è un gioco di ruolo dal vivo che trae
la sua origine da uno spunto letterario: il racconto di Robert Shecley
"La settima vittima" incluso nel primo volume della storica antologia di
fantascienza della Einaudi "Le meraviglie del possibile". Killer è
una riorganizzazione ragionata di un regolamento non scritto di un gioco
che ha avuto una diffusione spontanea in alcune Università americane,
quella del Michigan e quella della Florida a Gainsville.
L'idea base del gioco (come del racconto cui si ispira) è quello
della caccia all'uomo. Ogni giocatore di Killer diventa un assassino sulle
tracce degli altri. Man mano che gli assassini freddano le loro vittime
il numero dei giocatori si assottiglia. L'ultimo sopravvissuto è
il vincitore. Naturalmente in Killer le uniche armi ammesse sono pistole
ad acqua, coriandoli, gavettoni, ecc. Nulla perciò che possa minimamente
mettere in pericolo l'incolumità dei giocatori. Il gioco ha una
dimensione "reale" e i partecipanti sono quindi immersi totalmente nella
atmosfera del gioco, altamente coinvolgente. Per l'argomento trattato nelle
regole stesse il gioco viene raccomandato agli "adulti", "ciò ha
a che fare non tanto con l'età ma con il buon senso".