| | Ensamblador del Motorola 68000: el trabajo consistía en pegarnos con unos "entrenadores" que no eran más que pequeños ordenadores 68000 conectados al PC en los que cargábamos los programas por el puerto serie una vez compilados con un compilador cruzado. Conseguí para el proyecto de esta asignatura que el profesor (Paco, un saludo desde aquí) me construyese una placa conectada al entrenador y que contaba con cuatro botones y una matriz de leds de 8x16 que hacía de pantalla para un Tetris que programamos Sebas y yo. |
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| Gráficos: teoría de los gráficos por ordenador. Las prácticas consitieron en desarrollar utilidades para el manejo de objetos gráficos como puntos, rectas, splines, etc... Sobre la librería 2D montamos la librería 3D con sus objetos, proyecciones, superficies y sombreados (Gouraud y Phong fueron los que implementamos). Todo en C++ con la BGI; las librerías de estas prácticas se emplearon para hacer la representación del proyecto para el curso de doctorado de simulación digital contínua. |
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| Compilador de ASPLE: el compilador fue el resultado de las prácticas de toda la asignatura de compiladores, empezando por el analizador morfológico, luego el sintáctico, semántico y finalmente la generación de código. Fui compañero de Mario durante estas prácticas. |
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| Computación Paralela: aquí, Álvaro y yo nos dedicamos a hacer trabajar en paralelo varios ordenadores con linux que corrían una utilidad llamada PVM que permitía este control, preocupándonos sólo por tener que realizar la programación. Un viernes a última hora ya no sabíamos que hacer con los 10 PC's que teníamos conectados. |
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