RIMELANDIA CD-Rom
Il giardino delle filastrocche
Ideazione: Bruno Tognolini
Testi: Roberto Piumini e Bruno Tognolini
Illustrazioni: Laura Crema
Musiche e suoni: Francesco Nemola
Produzione: MONDADORI NEWMEDIA

Testi
I COMMENTI DI SISSI

di
Bruno Tognolini

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Nota alla versione online

 

RIMELANDIA RAP

Schermata A INTRODUZIONE - audio animazione

Ehi, bambino,
che mi guardi da là fuori,
sei mai stato in un giardino dove parlano i fiori?
E tu, bambina,
non stare lì incantata:
vieni più vicina, è una bellissima giornata qui da me.
Dico a te, vuoi giocare con me?
Vuoi venire nel giardino più carino che c'è?
Ci sono prati,
ci sono fiori,
ma senza le maestre e nemmeno i genitori.
I prati sono i soliti, ma i fiori son diversi.
Ci credi che parlano?
Parlano in versi!
Appena tu li tocchi loro dicono una rima:
vieni e guarda coi tuoi occhi, che così facciamo prima, dài!

Sissi, Sissi!
Rimelandia cos'è? È il giardino dei versi!
Sissi, Sissi!
Rimelandia con te non ci siamo mai persi!
Sissi, Sissi!
Rimelandia cos'è? Molto più di un giardino!
Sissi, Sissi!
Per far rima con te dove ride un bambino...

Tu come ti chiami? Io mi chiamo Sissi,
e ti aspettavo qui perché speravo che venissi.
Ti piace il ritmo?
A me parecchio!
Per fare rima ce ne vuole d'orecchio!
Ci sono filastrocche di poeti italiani,
che battono le rime come tu batti le mani.
Ci son quartine che non sembrano poesia,
ma quattro zampe scatenate che corrono via!
Le puoi sentire,
le puoi vedere,
le puoi suonare,
le puoi giocare!
Tu non ci crederesti quante cose ci puoi fare con i versi,
sì, quanti giochi diversi,
e posti dove correre,
- dove sedersi,
trovare i sogni che si erano persi.
Zitto malumore!
Questa è casa mia.
Tocco il primo fiore e una bellissima poesia ci porta via!

Sissi, Sissi!
Rimelandia cos'è? È il giardino dei versi!
Sissi, Sissi!
Rimelandia con te non ci siamo mai persi!
Sissi, Sissi!
Rimelandia cos'è? Molto più di un giardino!
Sissi, Sissi!
Per far rima con te dove ride un bambino...

Uffa però, sono stufa di parlare!
E tu, là fuori, non sei stufo di ascoltare?
Spingi quel cancello, dài,
è sempre aperto.
Con te è più bello, sai,
perché di certo...
giocare qui da soli non è tanto divertente:
una parola sola non fa rima con niente.
Un gioco di poesia, invece,
è meglio in due:
una parola mia deve far rima con le tue.
Tu dici "terra"
Io dico "fuoco"
Tu dici "guerra" - nooo!
Io dico "gioco!"
Lancia le parole come fossero una palla,
tocca il primo fiore
con la farfalla...
delle mani, senza mani, tre cavalli, quattro re:
guardami!
Io faccio rima con te!
E poi, quando hai finito,
può partire il girotondo:
spegni tutto con il dito...
... e corri fuori a fare rima con il mondo!

Sissi, Sissi!
Rimelandia cos'è? È il giardino dei versi!
Sissi, Sissi!
Rimelandia con te non ci siamo mai persi!
Sissi, Sissi!
Rimelandia cos'è? Molto più di un giardino!
Sissi, Sissi!
Per far rima con te dove ride un bambino...

 


1. Audio Sissi 1 - COMMENTO GIARDINO CENTRO

Schermata B1 GIARDINO CENTRO - icona campanello
(voce da lontano)

"Uuuuuffa, ma chiami già? Dài, vieni tu, invece: scegli un posto del giardino e clic: volaci dentro!"

  


2. Audio Sissi 2 - ANIMAZIONE BENVENUTO

Schermata B1 GIARDINO CENTRO - audio animazione
(Sissi legge seduta su una panchina; poi alza gli occhi e parla al bambino giocatore)

"Ciao, farfallina bianca! Ecco il giardino delle filastrocche!... Vola-vola e mai ti stanca, gira tutto, tocca tutto, anche io starò qui in giro: e se hai bisogno di me, deleng, campanello!... Addìooo!"

(si alza e se ne va)


3. Audio Sissi 3 - CONFERMA USCITA

Schermata B1 GIARDINO CENTRO - icona cancello primo clic

"Vuoi andar via?... Sì-sì o no-no?... Se sì-sì, spingi ancora il cancello, e ciao-ciao!"


4. Audio Sissi 4 - COMMENTO SERRA: LE SERIE

Schermata C1 SERRA - icona campanello

a) "Questa è la serra, e quello è il mio gatto Neruda. Qui crescono le filastrocche fatte per ricordarsi tutte le cose in fila: i numeri, i mesi, le dita della mano... Tu le sai le cose in fila? Tutte tutte?"

(variante prudenziale, senza gatto:)

b) "Questa è la serra, ci vengo sempre per nascondermi. Qui crescono le filastrocche fatte per ricordarsi tutte le cose in fila: i numeri, i mesi, le dita della mano... Tu le sai le cose in fila? Tutte tutte?"


5. Audio Sissi 5 - COMMENTO AIUOLA: PICCOLE STORIE

Schermata C2 AIUOLA - icona campanello

"Questa è una bella aiuola, non pestare! Qui crescono, innaffiate con sugo di fiabe, le filastrocche storie piccoline, che all'inizio c'è quasi subito la fine! Tu quale mi racconti? Forza, dài!"


6. Audio Sissi 6 - COMMENTO SIEPE: VITA QUOTIDIANA

Schermata C3 SIEPE - icona campanello

"Questa è la siepe, dove spuntano le filastrocche della vita di ogni giorno: buon pranzo, ciao mamma, scuola e casa, ninna nanna... Fanne un bel mazzo, e portalo a casa tua!"


7. Audio Sissi 7 - COMMENTO ALBERO: IL CORPO

Schermata C4 ALBERO - icona campanello

"Ehi farfalla! Non mi vedi perché sono quassù! Sull'albero! Qui crescono filastrocche che parlano del corpo: mani, piedi, pancia, correre, solletico...(ride)... No-no-no dài, solletico no, solletico no!"


8. Audio Sissi 8 - COMMENTO LAGHETTO: CIELO E CLIMA

Schermata C5 LAGHETTO - icona campanello

"Pluffff!... E va bene dài, lo dico: sono io che butto le pietrine cadenti! Questo è il laghetto, dove galleggiano filastrocche di cielo e di clima: sole pioggia neve vento... acqua: plufffff!"


9. Audio Sissi 9 - ANIMAZIONE 12: PIETRE NEL LAGO

Schermata C5 LAGHETTO - audio animazione
(dei sassetti arrivano in volo, cadono nel laghetto, pluff, commenti di Sissi fuori campo)
 
a) "Arriva una stella cadente!" 

b) "Arriva una luna cadente!" 

c) "Arriva una mela cadente!" 

d) "Arriva una pietra cadente!" 

e) "Arriva una pizza cadente!"

f) "Arriva una palla cadente!" 

g) "Arriva una testa cadente!" 

h) "Arriva una zia cadente!" 

i) "Arriva una pioggia cadente!" 

l) "Arriva una... niente cadente!"

 
 

10. Audio Sissi 10 - COMMENTO INCOLTO: AMICI E NEMICI

Schermata C6 INCOLTO - icona campanello

"Terreno incolto, tutto tutto spettinato! Dove crescono filastrocche selvatiche, di amici e nemici, litigare e far pace, di carezze e di ceffoni: cosa scegli?"


11. Audio Sissi 11 - COMMENTO BOSCO: CONTE E SCIOGLILINGUA

Schermata C7 BOSCO - icona campanello

"E cammina cammina farfallina, finchè si trovò in un bosco dove fiorivano i giochi di parole, le filastrocche scioglilingua e scioglibocche: ambarabà, bobidibù, su quale fiore voli, tu?"


12. Audio Sissi 12 - COMMENTO PRATO: GIOCHI

Schermata C8 PRATO - icona campanello

"Questo è il prato, guarda che bello, le sai far le capriole? Ci sono fiori fatti per giocare: a palla, altalena, a barbie, a guerre spaziali! Gioca-tocca, filastrocca, tocca a te!"


13. Audio Sissi 13 - COMMENTO FIL.1 "LA SETTIMANA"

Schermata D1A SERRA + FILASTROCCA - icona campanello

"Sì, questa è bellissima! C'è un tipo misterioso, che cresce e muore e torna, tutto in una settimana! La poesia non lo dice chi è, e allora sai una cosa...

(sottovoce)

... possiamo immaginarcelo noi!"


14. Audio Sissi 14 - COMMENTO FIL.2 "I MESI"

Schermata D1B SERRA + FILASTROCCA - icona campanello

"Anche questa ha il suo gioco dei versi in disordine, vedi? Però troppo facile! I mesi ci son buoni tutti, a rimetterli a posto!"


15. Audio Sissi 15 - COMMENTO FIL.3 "LE STAGIONI"

Schermata D1C SERRA + FILASTROCCA - icona campanello

"Vanno e vengono le stagioni, fuori e dentro dall'armadio, cantale cantale nella radio! Click bum!"


16. Audio Sissi 16 - COMMENTO FIL.4 "I NUMERI"

Schermata D1D SERRA + FILASTROCCA - icona campanello

"Questa funziona benissimo per imparare i numeri. Ma siccome io so già contare fino a due biliardi e un triglione, fattele tu!"


17. Audio Sissi 17 - COMMENTO FIL.5 "ACQUA ACQUA"

Schermata D1E SERRA + FILASTROCCA - icona campanello

"Acqua, terra, aria, fuoco, quattro zampe del mondo! Mondo galoppa, che ti saltiamo in groppa!"


18. Audio Sissi 18 - COMMENTO FIL.6 "IL GIGANTE"

Schermata D1F SERRA + FILASTROCCA - icona campanello

"Questa per me è una specie di scaletta: gigante... omone... ometto... nanetto... bambino! Su che saliamo, fino all'ultimo scalino!"


19. Audio Sissi 19 - COMMENTO FIL.7 "IL MANGIA SOLE"

Schermata D1G SERRA + FILASTROCCA - icona campanello

"Guarda, ti do un consiglio: con queste qui che hanno le parole con le figurine, puoi fare gli indovinelli a qualche amico. Tu cambi le parole in figurine, poi lo chiami, glie la fai leggere, e lui indovina. Poi fate di nuovo clic sulle figurine, e vedi se ha detto giusto."


20. Audio Sissi 20 - ANIMAZIONE 16 "GUANTO"

Schermata D1H PRATO + FILASTROCCA - audio animazione
(entra in campo Sissi, guarda il bambino giocatore, lascia cadere un guanto)

"Per questa filastrocca c'è un gioco speciale: guarda cosa ti do!"

(si allontana - risata)


21. Audio Sissi 21 - COMMENTO FIL.8 "LA FARFALLA PAZZA"

Schermata D1H SERRA + FILASTROCCA - icona campanello

"Questa è bella, dài, facciamo una scenetta! La storia è scritta lì sopra, e i cinque personaggi... li hai tutti in mano tu!"


22. Audio Sissi 22 - COMMENTO FIL.9 "LA BAMBINA SILENZIOSA"

Schermata D2A AIUOLA + FILASTROCCA - icona campanello
(sottovoce)

"Questa parla di una bambina silenziosa: allora... piano con quel campanello!"


23. Audio Sissi 23 - COMMENTO FIL.10 "TOPOTO'"

Schermata D2B AIUOLA + FILASTROCCA - icona campanello

"Topotò-topotò-topotò... (ride)... Sembra la filastrocca di un topino a motore! Se la leggi in fretta tre volte si accende... e partenzaaaaa!"


24. Audio Sissi 24 - COMMENTO FIL.11 "IL TIZIO SOLO"

Schermata D2C AIUOLA + FILASTROCCA - icona campanello
(voce da lontano)

"Va bene, farfalla, ho sentito: però adesso non posso venire! Sto facendo un altro gioco qui al laghetto!"


25. Audio Sissi 25 - COMMENTO FIL.12 "GIANNARELLA PAZZA"

Schermata D2D AIUOLA + FILASTROCCA - icona campanello

"Tu sai soffiare forte? Sai guardare negli occhi della gente? E non ti piacerebbe che questa Giannarella fosse un'amica tua? A me sì, tanto!"


26. Audio Sissi 26 - COMMENTO FIL.13 "L'UOMO GRASSO"

Schermata D2E AIUOLA + FILASTROCCA - icona campanello

"Ah, l'uomo grasso con l'ombra, piace anche a me! E la tua ombra, che cosa ci sta dentro?... Secondo me... due gattini...e tre topi: fai la prova!"


27. Audio Sissi 27 - COMMENTO FIL.14 "PIPPO PESCE RAGIONIERE"

Schermata D2F AIUOLA + FILASTROCCA - icona campanello

"Ascolta, qui non ci sono figure: perché non provi a disegnarlo tu, un pesce ragioniere? Io lo farei... con gli occhiali! Dài, quando vai via da Rimelandia, prendi fogli e colori, e disegna!"


28. Audio Sissi 28 - COMMENTO FIL.15 "LA BAMBINA CAPITANO"

Schermata D2G AIUOLA + FILASTROCCA - icona campanello

"Questa qui mi fa sognare, grazie che mi hai chiamato! Dài, fai uscire di nuovo le figure! Mi sembra di essere io quella Bambina, col vento nei capelli, vvvvvvvvvvv! (imita il suono del vento)"

  


29. Audio Sissi 29 - ANIMAZIONE 17 "GATTO" (ELIMINATA)

Schermata D2H AIUOLA + FILASTROCCA - audio animazione


30. Audio Sissi 30 - COMMENTO FIL.16 "LA GATTA"

Schermata D2H AIUOLA + FILASTROCCA - icona campanello

"Lo hai già scoperto come finisce questa storia?... Sicuro sicuro?... Dài, riprova! Magari scopri che non finiva per niente così..."


31. Audio Sissi 31 - COMMENTO FIL.17 "LA MAMMA"

Schermata D3A SIEPE + FILASTROCCA - icona campanello

"Qui ci son quattro nanoconcerti, una bella poesia sulla mamma, e altre sei cose. Io vado a prepararti un gioco nel prato dei giochi: poi mi raggiungi?... Ciao!"


32. Audio Sissi 32 - COMMENTO FIL.18 "IL PAPA' "

Schermata D3B SIEPE + FILASTROCCA - icona campanello

"Quella del papà! Sì, mi piace quando dice 'C'è un uomo quieto, gli dico il mio segreto': è proprio così che succede coi veri papà..."


33. Audio Sissi 33 - COMMENTO FIL.19 "NINNA NANNA"

Schermata D3C SIEPE + FILASTROCCA - icona campanello

"Questa chiamami sempre quando la trovi, perché è una delle mie preferite! Però non farla dire troppe volte, se no poi... altro che campanello: zzzz...."

(fa il verso del russare, poi ridacchia)


34. Audio Sissi 34 - COMMENTO FIL.20 "A CAVALLO SULLE GINOCCHIA"

Schermata D3D SIEPE + FILASTROCCA - icona campanello

"Sìììì, lo so che sei grande per fare cavalluccio! Ma dacci uno sguardo lo stesso: magari tra un po' sei tu che ti metti tu sulle ginocchia qualche piccolino..."

  


35. Audio Sissi 35 - COMMENTO FIL.21 "LA SCUOLA"

Schermata D3E SIEPE + FILASTROCCA - icona campanello
(voce da lontano)

"No no no, quella della scuola te la fai tu, io non vengo!"

  


36. Audio Sissi 36 - COMMENTO FIL.22 "IL RISVEGLIO"

Schermata D3F SIEPE + FILASTROCCA - icona campanello

"A te chi è che ti sveglia di mattina? Una mamma? Un pappagallo? Uno scimmione?... Beh, chiunque sia, fagli imparare questa filastrocca: vedrai come è meglio, il risveglio!"

  


37. Audio Sissi 37 - COMMENTO FIL.23 "LA CASA"

Schermata D3G SIEPE + FILASTROCCA - icona campanello

"Anche di questa si può fare un bel disegno: dài, provaci, quando vai via. Con sette porte, e in due di queste sette, sbarre chiodi e chiavistelli, che ne dici?"

  


38. Audio Sissi 38 - ANIMAZIONE 18 "PANINO"

Schermata D3H SIEPE + FILASTROCCA - audio animazione
(Sissi entra mangiando un panino, e con un altro intatto in mano)

"Ma tu non te la porti la merenda nei giardini? Guarda, se hai fame: io ci ho un panino in più.... Lo lascio qui, quando lo vuoi lo prendi."

(lascia per terra il panino intatto ed esce)

  


39. Audio Sissi 39 - COMMENTO FIL.24 "IL PRANZO DEL SABATO"

Schermata D3H SIEPE + FILASTROCCA - icona campanello

"È prontoooo! Deleng deleng! In tavolaaaa!... Dài, fammi vedere se sai apparecchiare giusto!"

  


40. Audio Sissi 40 - COMMENTO FIL.25 "PER TOCCARE"

Schermata D4A ALBERO + FILASTROCCA - icona campanello

"Questa è una filastrocca fatta peeeer toccare: 'tocca tocca filastrocca, tocca con la tua farfalla, dilla dilla con la bocca, con le mani falla falla!'... Yahoooo!"

  


41. Audio Sissi 41 - COMMENTO FIL.26 "LA PANCIA"

Schermata D4B ALBERO + FILASTROCCA - icona campanello

"Cos'è che dice quella pancia chiacchierona? Non farla parlare troppo, sai? Non vorrei che poi dicesse delle coseee... hmm-mm!"

(si schiarisce la voce allusivamente, poi ridacchia)

  


42. Audio Sissi 42 - COMMENTO FIL.27 "IL DOLORE"

Schermata D4C ALBERO + FILASTROCCA - icona campanello

"Questa è una di quelle che si dicono quando ci si fa male. A me il male non mi passa quasi mai, però mi passa sempre il malumore!"

  


43. Audio Sissi 43 - COMMENTO FIL.28 "IL SOLLETICO"

Schermata D4 ALBERO + FILASTROCCA - icona campanello
(voce da lontano)

"No, non vengo perché tu mi fai il solletico, lo so già!"

  


44. Audio Sissi 44 - COMMENTO FIL.29 "CORRERE"

Schermata D4E ALBERO + FILASTROCCA - icona campanello
(voce da lontano: Sissi si avvicina di corsa)

"Uffa dlen dlen, dlen dlen! Ma mi fai sempre correre!...

(voce in primo piano: è arrivata)

"... Cosa c'è?... Ah, ecco, la filastrocca del correre, proprio quella! Corri un po' tu, allora, che io mi riposo!"

  


45. Audio Sissi 45 - COMMENTO FIL.30 "LA TESTA"

Schermata D4F ALBERO + FILASTROCCA - icona campanello

"E questa è quella della testa: testa leggera come te, farfalla! Perché tu con cosa giochi a questo gioco: solo col dito, o anche con la testa?"


46. Audio Sissi 46 - COMMENTO FIL.31 "I PIEDI"

Schermata D4G ALBERO + FILASTROCCA - icona campanello

"E questa è quella dei piedi... ma che puzza! Ehi, farfallina! Ti sei tolto le scarpe, di sotto a quel computer?"


47. Audio Sissi 47 - ANIMAZIONE 19 "MOSTRO"

Schermata D4H ALBERO + FILASTROCCA - audio animazione
(Sissi entra con aria di mistero, mostrando in mano un pupazzetto-mostro)

"Questo è il mostro Barbananooooo! Bao!... Se lo vuoi te lo presto: ecco."

(lascia per terra il mostriciattolo ed esce)


48. Audio Sissi 48 - COMMENTO FIL.32 "IL MOSTRO BARBANANO"

Schermata D4H ALBERO + FILASTROCCA - icona campanello

"Questa è filastrocca di mostro! Tu paura, povera farfallina?... Tu no paura?... Allora tu prova cambia faccia cambia pancia, e tu paura!"


49. Audio Sissi 49 - COMMENTO FIL. 33 "LA LUNA"

Schermata D5A LAGHETTO + FILASTROCCA - icona campanello

"Filastrocca della Luna, che non si riesce a prendere con le mani!... E neanche con la fionda, sai? Io ci ho provato a tirare... Niente: non viene giù!"


50. Audio Sissi 50 - COMMENTO FIL. 34 "LA NEVE"

Schermata D5B LAGHETTO + FILASTROCCA - icona campanello

"Questa ci regala quattro piccoli concerti, i titoli son le parole colorate. Anzi, fa una prova: chiama un grande, e fagli sentire i concertini a occhi chiusi. Vediamo se indovina i titoli..."


51. Audio Sissi 51 - COMMENTO FIL. 35 "LA PIOGGIA"

Schermata D5C LAGHETTO + FILASTROCCA - icona campanello

"Questa è quella della pioggia, e c'è la radio per sentirla con il ritmo. Però aspetta! Magari se accendi piove davvero, e allora ciao giardino: tutti a casa!"


52. Audio Sissi 52 - COMMENTO FIL. 36 "IL VENTO"

Schermata D5D LAGHETTO + FILASTROCCA - icona campanello

"Questa è quella del vento, ti piace il vento? Quando soffia qui a Rimelandia volano versi da tutte le parti, ed entrano... le parole negli occhi!" (risatina)


53. Audio Sissi 53 - COMMENTO FIL. 37 "IL CALDO"

Schermata D5E LAGHETTO + FILASTROCCA - icona campanello

"Questa è la filastrocca del caldo. È terribile, perché fa sudare solo a sentirla!"


54. Audio Sissi 54 - COMMENTO FIL. 38 "IL CIELO"

Schermata D5F LAGHETTO + FILASTROCCA - icona campanello

"Questa è un'altra filastrocca da giocare a figurine! O a elefantino, a topolino, a luna, sole, stelle, cieloooooooo... Volo via."


55. Audio Sissi 55 - COMMENTO FIL. 39 "L'ARCOBALENO"

Schermata D5G LAGHETTO + FILASTROCCA - icona campanello

"Li sai i colori dell'arcobaleno?... No, aspetta, non dirlo! Fruga nel secchio di questa filastrocca! Però attento a non macchiarti, che tua mamma poi magari sgrida me..."


56. Audio Sissi 56 - ANIMAZIONE 20 "CALENDARIO" (ELIMINATA)

Schermata D5H LAGHETTO + FILASTROCCA - audio animazione


57. Audio Sissi 57 - COMMENTO FIL. 40 "CALENDARIO"

Schermata D5H LAGHETTO + FILASTROCCA - icona campanello

"Attenti tutti qui, attenti tutti! Perché in questa filastrocca c'è un calendario vero! Da regolare come vuoi tu! È qui sotto piccolino, lo vedi?"


58. Audio Sissi 58 - COMMENTO FIL. 41 "PER BACIARE"

Schermata D6A INCOLTO + FILASTROCCA - icona campanello

"Bacia bacia, filastrocca - fronte, occhio, guancia, bocca... Io non ti posso dare un bacio, uffa: però te ne posso mandare uno. Arriva!... (smack)!"

(schiocco di un bacio)


59. Audio Sissi 59 - COMMENTO FIL. 42 "PER LITIGARE"

Schermata D6B INCOLTO + FILASTROCCA - icona campanello
(adirata)

"Eccomi, eccomi, sempre dlin dlin, sempre chiamare, uffa! Ma non sai fare proprio niente tu, senza di me!... E se ti offendi, beh... allora questa è la filastrocca giusta!"


60. Audio Sissi 60 - COMMENTO FIL. 43 "PER LITIGARE E FARE LA PACE"

Schermata D6C INCOLTO + FILASTROCCA - icona campanello

"A te cosa piace di più: fare la pace o litigare? A me nessuno dei due. A me piacciono: le filastrocche, Frank e Lucilla! "


61. Audio Sissi 61 - COMMENTO FIL. 44 "PER INVITARE A GIOCARE"

Schermata D6D INCOLTO + FILASTROCCA - icona campanello

"Questa è bellissima, e se vuoi ti do un consiglio: per invitare qualcuno a giocare a casa tua, copiala su un bigliettino e dagliela. Vedrai che bella figura!"


62. Audio Sissi 62 - COMMENTO FIL. 45 "PER PRENDERE IN GIRO"

Schermata D6E INCOLTO + FILASTROCCA - icona campanello

"Questa qui a me mi sembra così scema!... Boh!... Non mi fa venir niente da dire. "


63. Audio Sissi 63 - ANIMAZIONE 21 "GIOSTRA" (ELIMINATA)

Schermata D6F INCOLTO + FILASTROCCA - audio animazione


64. Audio Sissi 64 - COMMENTO FIL. 46 "LA GIOSTRA DEI FIDANZATI"

Schermata D6F INCOLTO + FILASTROCCA - icona campanello

"Ha proprio ragione questa filastrocca: noi bambini cambiamo sempre fidanzati, e anche più di così! Prova con la giostrina qui sotto."


65. Audio Sissi 65 - COMMENTO FIL. 47 "IL GELATO A COLORI"

Schermata D6G INCOLTO + FILASTROCCA - icona campanello

"Questa dice una cosa molto vera. Tu per esempio saresti mai contento, se il mondo fosse un grande gelatone... a un gusto solo?!?"


66. Audio Sissi 66 - ANIMAZIONE 22 "SLOT" (ELIMINATA)

Schermata D6H INCOLTO + FILASTROCCA - audio animazione


67. Audio Sissi 67 - COMMENTO FIL. 48 "INVETTIVA"

Schermata D6H INCOLTO + FILASTROCCA - icona campanello

"Questa sì che ti può servire, quando bisticci! Glie ne puoi dire tante, ma tante... che le potresti addirittura estrarre a sorte! "


68. Audio Sissi 68 - COMMENTO FIL. 49 "IL PESCIOLINO SCIOCCO"

Schermata D7A BOSCO + FILASTROCCA - icona campanello

"No guarda, con questa filastrocca io scappo subito. Perché a sentirla... beh... (risata soffocata)... mi viene voglia di fare la pipì!"


69. Audio Sissi 69 - COMMENTO FIL. 50 "IL PAZZO DI MONZA"

Schermata D7B BOSCO + FILASTROCCA - icona campanello

"Questa è una filastrocca tipo banda, perché a leggerla si sente solo zum zum zum! E infatti vedi? Ci sono i concertini. Un po' pazzi anche loro: zum zum!"


70. Audio Sissi 70 - COMMENTO FIL. 51 "C'ERA UNA VOLTA UN GIOCO"

Schermata D7C BOSCO + FILASTROCCA - icona campanello

"Attenzione, questa è una rima-vortice, la conosci? Che se ci cadi dentro, ti fa girare e non ne esci più. Ma tu, se succede... SBANG, una bella martellata, e rompi il cerchio!"


71. Audio Sissi 71 - COMMENTO FIL. 52 "IL PESCE AMERICANO"

Schermata D7D BOSCO + FILASTROCCA - icona campanello

"Che ridere questo pesce americano, è più scemo di me e di te messi assieme! Però mi piace, dài, guardiamo le figurine!"


72. Audio Sissi 72 - COMMENTO FIL. 53 "E UNO E DUE E TRE"

Schermata D7E BOSCO + FILASTROCCA - icona campanello

"Questa non ci capivo niente, e il poeta mi ha detto: ma non c'è niente da capire, Sissi, sveglia! È solo per fare ballare la lingua!... Dài, suona!"


73. Audio Sissi 73 - COMMENTO FIL. 54 "UNA VOLTA C'ERA UN RE"

Schermata D7F BOSCO + FILASTROCCA - icona campanello

"Accidenti che Re Mangione, vuoi vedere cosa è capace di mangiare?... E tu, a proposito? Da quanto tempo sei qui nel giardino? Non hai fame?"


74. Audio Sissi 74 - COMMENTO FIL. 55 "CANTA LA CAPRA MATTA"

Schermata D7G BOSCO + FILASTROCCA - icona campanello

"Uffa, lo so che non ti sto spiegando molto! Il fatto è che mi piace chiacchierare. E poi tu mi sembri in gamba. E poi questo gioco è facile. E poi non sono mica una maestra! Sono Sissi, tua amica, ciao!"

 


75. Audio Sissi 75 - ANIMAZIONE 23 "CARTE" (ELIMINATA)

Schermata D7H BOSCO + FILASTROCCA - audio animazione

 


76. Audio Sissi 76 - COMMENTO FIL. 56 "VOLTA LA CARTA"

Schermata D7H BOSCO + FILASTROCCA - icona campanello

"C'è un solitario, che è anche una poesia. È molto antica, e non finisce mai. Ogni tanto qualcuno ne aggiunge un pezzetto. E ci si può giocare: fai le carte!"

 


77. Audio Sissi 77 - COMMENTO FIL. 57 "IL GIROTONDO"

Schermata D8A PRATO + FILASTROCCA - icona campanello

"Sì sì, questa viene benissimo gridata in coro! Prova prova con la radio, e grida forte!"

 


78. Audio Sissi 78 - COMMENTO FIL. 58 "LA PALLA"

Schermata D8B PRATO + FILASTROCCA - icona campanello

"Boing boing! Stai giocando a palla? Che giochi di palla sai fare? Lo sai fare... boing boing?"


79. Audio Sissi 79 - COMMENTO FIL. 59 "I SALTI"

Schermata D8C PRATO + FILASTROCCA - icona campanello

"Ehi! Questa qui si può fare saltando davvero! Dài, alzati in piedi, tocca il fumetto, e mentre la senti dire...

(si sentono i rumori di Sissi che salta)

... Salta salta salta! In alto, a destra, a sinistra, indietro, avanti! Hop! Hop!...

(saltando si allontana)


80. Audio Sissi 80 - COMMENTO FIL. 60 "L'ALTALENA"

Schermata D8D PRATO + FILASTROCCA - icona campanello
(cigolìo di altalena)

"No guarda, è inutile che fai dleng, adesso non scendo! Anzi, perché non mi spingi con quella filastrocca! Magari coi tamburi, che si dondola meglio!"

  


81. Audio Sissi 81 - COMMENTO FIL. 61 "LA CONTA DEI MAIALI"

Schermata D8E PRATO + FILASTROCCA - audio animazione
(Sissi entra in campo e parla al bambino giocatore)

"Ascolta ascolta! Questa filastrocca è una conta! Dopo, se vuoi, chiamami col campanello, e la facciamo. E vediamo chi esce, io-tu, io-tu, io-tu..."

(si allontana - risata)


82. Audio Sissi 82 - COMMENTO FIL. 62 "LA SETTIMA BARBIE"

Schermata D8F PRATO + FILASTROCCA - icona campanello

"Io non ho capito, farfalla, se tu sei una bambina o un bambino. Questa comunque è una poesia di bambole: la dici per me?"


83. Audio Sissi 83 - COMMENTO FIL. 63 "GUERRE SPAZIALI"

Schermata D8G PRATO + FILASTROCCA - icona campanello

"Ti piacciono i giochi di guerre stellari? Perché questa è una... fiiiilastrocca galatticaaaaa!....

(imitazione vocale di suoni di videogames)

... e ci ha anche i nanoconcerti!"


84. Audio Sissi 84 - ANIMAZIONE 25 "IMPRONTA"

Schermata D8H PRATO + FILASTROCCA - audio animazione
(Sissi entra in campo, lascia per terra un'impronta di mano, si volta, ridacchia, fa il gesto del silenzio, e...)

"... ssssss... ssssorpresa!..."

(ridacchia ancora, se ne va)


85. Audio Sissi 85 - COMMENTO FIL. 64 "QUALE MANO VUOI?"

Schermata D8H PRATO + FILASTROCCA - icona campanello

"Questa qui si può fare coi gesti, sei capace? Puuugilato, maaartelli, luuuna e sole, pooomodoro... (risata)... ma come si fa pomodoro coi gesti?..."


86. Audio Sissi 86 - COMMENTO GIOCO "VERSI IN DISORDINE"

Schermata E2 GIOCO "VERSI IN DISORDINE" - icona fumetto titolo

"Eh no! Se te la faccio sentire giusta è troppo facile metterla a posto! Dài, prova a farlo tu!"


87. Audio Sissi 87 - HELP GIOCO "VERSI IN DISORDINE"

Schermata E2 GIOCO "VERSI IN DISORDINE" - icona campanello

"Allora, questo è il gioco dei versi in disordine, si fa così: cerca quello che ti sembra il primo verso, toccalo, poi tocca il numero uno, e quel verso va al primo posto. Poi cerca il secondo verso, e tocca il numero due. E via così con tutti! Se invece ti arrendi, puoi sempre tornare indietro con la scarpa. Dài, prova!"


88. Audio Sissi 98 - ANIMAZIONE 26 "CONTA" - SISSI VINCE

Schermata E15 GIOCO LA CONTA - audio animazione
(Sissi scandisce la conta, partendo da sè e finendo sul bambino giocatore)

"Sulla strada da Modena a Reggio
c'era un maiale per non dire peggio:
grufola grugno, pungola pugno,
pane e salame di maggio e di giugno.
Passano sette motociclette,
povero porco lo tagliano a fette.
Una per me, una per te,
una per Ciccio che mangia per tre.
Passa la sete passa la fame:
resta soltanto un salame... tu!

(risatina)

...dài, non arrabbiarti! Forse va meglio la prossima volta. Ciao!"

  


89. Audio Sissi 99 - ANIMAZIONE 26 "CONTA" - SISSI PERDE

Schermata E15 GIOCO LA CONTA - audio animazione
(stesso testo di cui sopra, differenziato nell'ultima battuta: Sissi scandisce la conta, partendo dal bambino giocatore e finendo su se stessa)

"... resta soltanto un salame... io, uffa!

(espressioni di disappunto)

... Però poi la rifacciamo, così magari esci tu, va bene? Va bene, ciao-ciao!"

(con una risatina di riappacificazione, Sissi esce)


90. Audio Sissi 100 - ANIMAZIONE 26 "CONTA" - SKIP

Schermata E15 - GIOCO LA CONTA - audio animazione
(Se le due conte vengono interrotte da uno skip, Sissi pronuncia una frase indispettita, poi esce)

"...Uffa, va bene, tanto salame uscivi tu! Ciao!"


91. Audio Sissi 101 - ANIMAZIONE 27 "PUGNI" - VARIANTE MONETA

Schermata E16 - GIOCO "QUALE MANO VUOI" - audio animazione

"Queste sono mani chiuse,
chi le chiude poi le usa:
pugilato si può fare
o martelli per picchiare,
si può fare Luna e Sole,
o cipolla e pomodoro:
dentro una, se si vuole,
ci può essere un tesoro!

È una cosa tonda e rara,
è costosa, liscia e chiara.
Basta basta cantilena:
quale mano è quella piena?"


92. Audio Sissi 102 - ANIMAZ. 27 "PUGNI" - VARIANTE FARFALLA

Schermata E16 - GIOCO "QUALE MANO VUOI" - audio animazione

"Queste sono mani chiuse,
chi le chiude poi le usa:
pugilato si può fare
o martelli per picchiare,
si può fare Luna e Sole,
o cipolla e pomodoro:
dentro una, se si vuole,
ci può essere un tesoro!

È una piccola bestiola
che con ali gialle vola.
Basta basta cantilena:
quale mano è quella piena?"
 


93. Audio Sissi 103 - ANIMAZ. 27 "PUGNI" - VARIANTE CHIAVE

Schermata E16 - GIOCO "QUALE MANO VUOI" - audio animazione

"Queste sono mani chiuse,
chi le chiude poi le usa:
pugilato si può fare
o martelli per picchiare,
si può fare Luna e Sole,
o cipolla e pomodoro:
dentro una, se si vuole,
ci può essere un tesoro!

È una cosa lunga o corta,
serve per aprir la porta.
Basta basta cantilena:
quale mano è quella piena?"
 


94. Audio Sissi 104 - ANIMAZ. 27 "PUGNI" - VARIANTE CARAMELLA

Schermata E16 - GIOCO "QUALE MANO VUOI" - audio animazione

"Queste sono mani chiuse,
chi le chiude poi le usa:
pugilato si può fare
o martelli per picchiare,
si può fare Luna e Sole,
o cipolla e pomodoro:
dentro una, se si vuole,
ci può essere un tesoro!

È una cosa incartata
dolce dolce, e colorata.
Basta basta cantilena:
quale mano è quella piena?"


95. Audio Sissi 105 - ANIMAZ. 27 "PUGNI" - VARIANTE PIUMA

Schermata E16 - GIOCO "QUALE MANO VUOI" - audio animazione

"Queste sono mani chiuse,
chi le chiude poi le usa:
pugilato si può fare
o martelli per picchiare,
si può fare Luna e Sole,
o cipolla e pomodoro:
dentro una, se si vuole,
ci può essere un tesoro!

È una cosa da soffiare
perché vada in mezzo al mare.
Basta basta cantilena:
quale mano è quella piena?"


96. Audio Sissi 106 - ANIMAZIONE 27 "PUGNI" - NON INDOVINA

Schermata E16 - GIOCO "QUALE MANO VUOI" - audio animazione

a) "Niente!"                d) "Zero sbagliato!"                  g) "Sottozero!"

b) "Acqua acqua!"       e) "Buca! Rifai?"                      h) "Sfortuna nera, guarda!"

c) "Nulla di nulla!"        f) "Peccato! Tutto sbagliato!"    i) "Mi spiace signore, riprova?"


97. Audio Sissi 107 - ANIMAZIONE 27 "PUGNI" - INDOVINA

Schermata E16 - GIOCO "QUALE MANO VUOI" - audio animazione

a) "Indovinato! Avevi indovinato anche cosa c'era? Perché non c'è sempre la stessa cosa, eh?"

(varianti)

b) "Indovinato!"           e) "Centro!"                        h) "Fortuna fortunata!"

c) "Proprio questa!"      f) "Coooomplimenti!"          i) "Beccata in pieno!"

d) "Cento punti!"          g) "Uffa, indovini subito!"    l) "E infatti è qua!"


98. Audio Sissi 108 - ANIMAZIONE 27 "PUGNI" - SKIP

Schermata E16 - GIOCO "QUALE MANO VUOI" - audio animazione

"Ti arrendi? Va bene, se vuoi riprovare tocca di nuovo la mia impronta."


99. Audio Sissi 109 - COMMENTO INDICE

Schermata Y1 INDICE - icona campanello

"Ecco, questo è l'indice di tutte le filastrocche! Coi titoli, e i nomi dei due poeti che le hanno scritte. Se vuoi leggerne una, basta fare clic sul titolo, e ti trovi subito nel punto del giardino dove fiorisce quella filastrocca. Dài, dove andiamo?"


100 Audio Sissi 110 - COMMENTO GIOCO "MOSTRO KIT"

Schermata E10 - GIOCO "MOSTRO KIT" - icona campanello

"Farfallina Frankenstein, costruttore di Mostri! Prova a cambiare gli occhi, i nasi, le pance, le gambe, i piedi: finché non trovi Mostro più terrificante! Aaaaaaahhhhhh!"

(grido agghiacciante)


101. Audio Sissi 111 - COMMENTO GIOCO "CALENDARIO PERPETUO"

Schermata E11 - GIOCO "CALENDARIO PERPETUO" - icona campanello

"Passano passano i mesi dell'anno, i giorni della settimana, le ore del giorno, gli umori del cuore... E tu fatti una filastrocca, giusta per oggi e giusta per te!"


102. Audio Sissi 112 - COMMENTO GIOCO " GIOSTRA DEI FIDANZATI "

Schermata E12 - GIOCO "GIOSTRA DEI FIDANZATI" - icona campanello

"Altro giro! Altra corsa! Salgono e scendono tutti gli amori! Forza giostraio, chi facciamo innamorare? Cambia la faccia, gira la rima, la filastrocca è diversa da prima!"

  


103. Audio Sissi 113 - COMMENTO GIOCO "SLOT MACHINE "

Schermata E13 - GIOCO "SLOT MACHINE DEGLI INSULTI" - icona campanello

"Questa è una macchina per litigare: una Slot Machine degli insulti! Si fa andare così: prima scegli uno dei due litiganti là sopra, e tu sei quello. Poi tira la leva, e aspetta le rime di offesa. Puoi fare: niente, un BIS, o un TRIS. Dài, prova!"


104. Audio Sissi 114 - COMMENTO FINE GIOCO "VOLTA LA CARTA"

Schermata E14 - GIOCO "VOLTA LA CARTA" - icona carta coperta 16 vuota

"... e non c'è più nessuno!"

(risata)

(dalla sceneggiatura: Sentiamo il testo, ma stavolta detto dalla voce ridente di Sissi: "... e non c'è più nessuno!". E mentre l'audio chiude con una risata, la carta "si volta": è vuota, bianca.)


105. Audio Sissi 115 - COMMENTO GIOCO "VOLTA LA CARTA"

Schermata E14 - GIOCO "VOLTA LA CARTA" - icona campanello

"Questa è una specie di filastrocca-solitario-memory, facilissimo, ma se vuoi te lo spiego. Tu guardi i versi dell'ultima carta scoperta, e devi cercare quella che viene dopo. Se scopri la carta sbagliata, si ricopre. Però, se tu ti ricordi dov'era, quando viene il suo turno... zac, la metti al suo posto! Dài, vediamo se hai: OCCHIO per le carte giuste, ORECCHIO per le rime giuste, e... hhmm... (si schiarisce la gola)... fortuna!"


106. Audio Sissi 116 (non previsto in sceneggiatura) - HELP POEDITOR

Schermata POEDITOR - icona campanello

Prima versione: ABBREVIATA (di probabile adozione)

(Questa è la versione che verrà probabilmente adottata, a presentazione di una schermata di testo che spiega accuratamente il funzionamento del Poeditor)

"Questo è il nostro Quaderno del Poeta, dove si gioca con la scrittura e le parole. È un gioco bellissimo, bisogna spiegarlo bene, e quindi questa volta ho scritto tutto! Tu leggi bene, magari con un grande, poi tocca la scarpa e vai!"


Seconda versione INTERMEDIA (di sicurezza)

(Questa è una versione sintetica che contiene il minimo indispensabile dell'Help, qualora si decida di non usare la schermata di testo)

"Questo è il nostro Quaderno del Poeta, dove si gioca con la scrittura e le parole. Ti dico in fretta le istruzioni più importanti.

Per scrivere poesie nuove, o cambiare le poesie di Rimelandia, basta cliccare nella pagina che vuoi.

Per fare i giochi di parole, invece, bisogna prima scegliere la pagina con la stilografica. E per disfarli, basta toccare la Margherita.

Se poi non trovi una rima, c'è il Rimario, che si usa così: fai clic sugli occhialini, e vedrai due riquadri. Fai clic nel riquadro di sinistra, ci scrivi una parola, batti INVIO, e scegli nel riquadro di destra le rime trovate.

Le poesie nuove le ritroverai tutte, cambiate e trasformate come vuoi. Le poesie dei poeti, invece, beh quelle non si possono cambiare, altrimenti si offendono, e addio..."


Terza versione INTEGRALE (di sicurezza)

(Questa è una versione integrale dell'Help in audio, che non verrà probabilmente mai adottata, che è stata registrata per sicurezza ed è in possesso di F.Nemola)

"Questo è il nostro Quaderno del Poeta, dove si gioca con la scrittura e le parole. È un gioco bellissimo, ma un po' complicato: e questa volta dovrò fare una spiegazione lunga lunga, addirittura divisa in capitoli. Magari, se non capisci tutto da solo, fatti aiutare da un grande. Allora, cominciamo..."

"CAPITOLO UNO: SCRIVERE E GIOCARE. Con questo Quaderno si possono fare due cose: scrivere e giocare. Anzi, a dire il vero quattro, perché si può scrivere... e giocare... con poesie nuove scritte da te... e con le poesie di Rimelandia scritte dai poeti."

"CAPITOLO DUE: SCRIVERE. Per scrivere poesie nuove, basta cliccare su una pagina vuota, e scrivere quello che vuoi, correggendo, cancellando, e tutto. Se non trovi una pagina vuota, sfoglia il Quaderno cliccando l'angolino del foglio, finché non la trovi."

"CAPITOLO TRE: IL RIMARIO. Se mentre scrivi ti manca una rima, puoi usare il Rimario dei poeti. È un bellissimo meccanismo da computer, che fruga tutte le poesie di Rimelandia cercando le parole che fanno rima con una parola che vuoi tu. Si usa così: clicca gli occhiali nell'angolo della pagina destra, e appariranno due riquadri. Tu fai clic nel riquadro di sinistra, ci scrivi una parola, batti INVIO, e nel riquadro di destra vedrai apparire tutte le rime trovate, se il Rimario ne trova. Potrai scorrerle toccando le due freccette, sceglierne una, e scriverla nella tua filastrocca."

"CAPITOLO QUATTRO: GIOCARE. Oltre che scrivere, con questo Quaderno puoi fare undici giochi di parole, sia con poesie dei poeti che con quelle che scrivi tu. Cosa fanno questi giochi lo lascio scoprire a te, ti dico solo i titoli: il Cinese, il Turista, il Raffreddore, l'Elefante, il Topolino, il Cosacco, e le Cinque Vocali."

"CAPITOLO CINQUE: LA PENNA E LA MARGHERITA. Attenzione, il segreto di questi giochi sono due icone: la piccola stilografica nell'angolo in alto delle pagine, e la margherita nell'angolo in basso. Prima di fare qualsiasi gioco devi fare clic sulla stilografica per dire su quale poesia lo vuoi fare. La margherita invece serve per disfare quel gioco, e far tornare la poesia come era prima.

"CAPITOLO SEI: SALVATAGGIO. Ora: le poesie scritte da te, quante ne vuoi, le ritroverai sempre nel Quaderno: basta sfogliare cliccando l'angolino. E resteranno anche tutte le correzioni e le storpiature fatte con i giochi. Le poesie dei poeti, invece, anche se ci fai sopra scritture e giochi, poi le ritroverai come le hanno scritte loro. Perché se no si offendono, e addio."

Ecco, credo di aver finito. Comunque, prova a giocare: come al solito giocando.
 

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Questa pagina è online dal 12/03/98.

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