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Atlantis - The Lost Tales


Solução de ATLANTIS
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Ponte Aérea ao Hangar
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Passe pela porta da direita.
Você chegará ao elevador de serviço.
Entre no elevador e clique na manivela para ativar o elevador.
Cruze a ponte aérea para chegar ao hangar.
À esquerda, há uma nave com o símbolo de um cavalo-marinho.
Essa é a nave de Hector.
Suba na nave de Hector.
Vá em direção ao assento, e se vire (sente-se).
Você adormecerá.
Você será acordado por um irritado Hector.
Fale com Hector e lhe mostre a pulseira de Agatha.
Hector concordará em levá-lo à Carbonek.


CARBONEK
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Na floresta, vá até antes da pequena ponte, vire à esquerda e siga ao longo do caminho para a caverna.
O quebra-cabeça de Serpente:
A idéia é posicionar a cabeça das duas serpentes lado a lado, se preocupando também em montar corretamente o corpo da serpente.
A partir da cabeça:
Pegue o segundo pedaço da esquerda e o mova para baixo.
Mova o pedaço superior do meio para a esquerda.
Mova o pedaço inferior do meio para a direita.
Mova o pedaço da cabeça para baixo.
Mova o pedaço inferior do meio para a direita.


O complexo subterrâneo
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Fale com a cozinheira-sacerdotisa e lhe mostre o distintivo de Guardião.
Abra o Bau a sua direita com o Pé de Cabra.
Pegue o hábito da Sacerdotiza para se disfarçar.
Pegue o jarro de cerveja da mesa.
Ofereça ao guarda da porta uma bebida.
Ele o deixará sair da cozinha.
Siga pelos corredores e ofereça bebida a todos os guardas que o pararem.
Esquerda, Vá duas vezes em frente, direita, Vá sempre em frente.
Vá para a cela onde a rainha está presa, pelo lado esquerdo no chão.
Pegue o tronco de madeira a sua direita.
Ao se mover, você poderá escutar uma conversa entre Gimbas, o padre, e o Comandante.
Após eles sairem.
Ofereça cerveja ao guarda na porta da rainha e aproveite para bater nele com o tronco.
Arraste o guarda para dentro da cela.
Clique no guarda para pegar o uniforme dele e se disfarçar como se fosse um guarda.
Fale com rainha e lhe dê o hábito da Sacerdotiza para ela se disfarçar.
Ela irá pedir para se virar.
Quando ela estiver se trocando, e se você tentar se virar para olhar ela nua, recebará um tapa, por ser atrevido.
Peça que ela tire a máscara.
Volte com a rainha para cozinha, evitando os guardas.
Fale com o guarda na porta da cozinha (escolha o segundo ícone) e saia pela chaminé.
Volte à nave pela rota mais direta.
Direita, 5 vezes em frente, cruze a ponte, pela direita 3 em frente, uma direita.
Fale com Hector e, então, provoque os guardas para que o persigam.
A direita sempre em frente, cruze o rio e vá para a direita, em frente 3 vezes você entrará no beco.
Ache o caminho para a caverna da velha senhora (um beco sem saída, onde há uma rocha).
Ela fala para você fechar os olhos.
Fique lá. (só abra quando ela mandar).
Espere que a velha senhora o convide a abrir seus olhos.
Siga em frente.


A caverna da mulher velha (A Mestra)
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Fale com ela.
Quebra-cabeça da galinha:
Posicione os dentes da engrenagem de forma que quando você ativar a alavanca da mão direita, a galinha bote quatro ovos.

Quebra-cabeça da serpente:
Siga as instruções da velha senhora.

Volte à floresta e procure o arco e flecha que está no pé de uma árvore, no precipício.
Vá para perto de um riacho onde você verá uma pedra com um javali gravado. (onde você pulou o rio para fugir dos guardas).
Afunde o arco no rio para ativá-la.
Ao lado do lugar onde você afundou o arco (agora ativado), aparecerá um javali.
Mate o animal com seu arco e flecha.
Quando o javali estiver se deitando, pegue o anel de seu focinho.
Quando o javali tiver desaparecido, use a bolsa de couro na terra empapada de sangue.
Traga o anel e a bolsa de terra e sangue para a velha senhora.
Caso não consiga pegar a terra com sangue, entregue o anel para a Mestra e vá caçar outro javali para pegar a terra com sangue.

Você dormirá e terá um sonho.
Você verá o diálogo entre Gimabs, o padre, e a cabeça de metal.
A velha o despertará e lhe contará sobre um tesouro escondido no palácio de Atlantis, e que pode ser encontrado perto da Árvore do Primeiro.
A sacerdotisa-piloto voará levando você de volta até a cabine do pescador Actyon, na ilha de Atlantis.


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