Por muitos anos e gerações a batalha entre a aliança e a horda assola cada vez mais a terra de Azeroth. Sempre em busca de mais aliados, cada lado tenta extinguir seus inimigos sem prestar a mínima atenção ao ambiente em volta. Se só a vinda da Burning Legion já não fosse demais para a Terra, as facções têm devastado florestas para fortificar-se com armas e escudos, secado rios com a sede de seus exércitos, matado seres pelo puro prazer do sangue e poluído o ar com suas máquinas e invenções.
Alguns Deuses anciões decidem moldar um grupo para ser o exército perfeito, para utilizarem todas as habilidades em favor da horda. De vários pontos de Azeroth e de formas diferentes guiam seus escolhidos para o lugar combinado, onde todos se conhecerão e formarão um grupo chamado House of Seven Sins. Juntando 5 iniciantes de diferentes classes e raças para treinarem e se tornarem um grupo que num futuro próximo será o mais temido de Azeroth.
Enquanto cada líder da horda reconstruía rapidamente suas bases para a próxima batalha, eis que surgiu um profeta sem nome que compartilhou uma visão com o líder dos orcs e trolls da horda. Esta visão mostrara a destruição do planeta se caso a degradação não tomasse rumos mais suaves. Ele também mostrou a Thrall antigos artefatos com inscrições, profecia que, apesar de incompreensível para o guerreiro-rei, inspirara verdade na mente de Thrall. O profeta pediu para que designasse um guerreiro troll com habilidades de cura para recepcionar guerreiros de outras partes da horda, e que juntos começassem treinamento. Thrall consulta Voljin, seu braço direito, que envia um mensageiro até ParanoicO um promitente curandeiro para recepcionar os demais guerreiros e começar o treinamento.
O profeta não deu muitas explicações como o porque do nome House of Seven Sins ou contra o que ou quem iriam lutar, mas garantiu que voltaria logo para dar mais instruções. A ordem seria de se juntar o mais rápido possível na simples Jaggedswine Farm, localizada à cerca de 150 jardas Sul da entrada de Ogrimar, onde aguardariam futuras ordens.
De outro lado de Azeroth, recém ressucitado, Maluf aceitara a proposta de Krisipz Ignia, espírito de trevas que pediu uma pedra rara chamada Nexus Crystal em troca de sua vida normal e livre. O mesmo espírito instruiu para que Maluf fosse até Ogrimar, no mesmo lugar de encontro dos demais e lá infiltrar-se no grupo de guerreiros para cumprir seu objetivo.
Os Deuses em seus caminhos tão certos, sempre tinham um jeito magnífico de trazer pessoas juntas sobre um mesmo propósito. Com Defyler não seria diferente, este já nasceu numa tribo especial de Taurens, especial porque sempre foram guiados por um dos Deuses anciões. Defyler desde seu nascimento fora ligado com a natureza, por ensinamento dos anciões de sua tribo aprendeu a preparar armadilhas, domesticar animais e sentir os mínimos detalhes do ambiente à sua volta, tornou-se caçador. O tempo chegou, onde Defyler fora chamado pelo Deus para cumprir seu verdadeiro propósito.
A única Deusa à se revelar em pessoa para um membro do grupo fora Persephone, que se revelara para Noeh. A razão por esta intervenção tão direta, iria ainda ser descoberta por Noeh, que fora instruído por Persephone para encontrar o grupo de guerreiros, que já estariam esperando em Jaggedswine Farm. Noeh , decidido à estudar magia e destruir totalmente seu alter-ego formado por restos de alma humana em seu corpo undead , viaja no primeiro transporte que encontra pelo caminho.
Por último, mas não com menos valor, Malock. Este não fora instruído e nem guiado por nenhum dos Deuses, Eles já sabiam que Malock descobriria por si só o caminho. A crescente força que Malock vinha agregando, junto com sua vontade de uma vingança negra e dolorosa fez com que ele fora atraído para este ponto em comum; Durotar. Os quatro guerreiros que ali estavam guiados por Deuses, aparentemente seriam a forças que Malock procurava.