UWAGI N/T NUMERACJI WERSJI spis treści
Wersje o numerach 0.8.x są wersjami rozwojowymi. Jeśli jesteś po prostu
użytkownikiem UAE (nie zajmujesz się rozwojem programu), używaj lepiej
ostatniej z wersji 0.7.x lub poczekaj na 0.9.1
WSTĘP spis treści
Witaj, użytkowniku UAE, pierwszego w pełni funkcjonalnego emulatora
komputera Commodore Amiga! Ta dokumentacja i zawiera informacje na
temat emulatora, jego konfiguracji i sposobów jak najpełniejszego
wykorzystania jego możliwości.
UAE stworzony został dla systemów Unixowych. Od tego czasu powstały
wersje dla Maca, DOSa, BeBoxa, NextStep, środowiska XFree86/OS2 i samej
Amigi. W pakiecie z programem powinienieś otrzymać kilka innych plików
zawierajacych informacje na temat instalacji i użytkowania wersji
programu dla Twojego systemu operacyjnego.
PRAWA AUTORSKIE spis treści
Program UAE dostępny jest na warunkach Ogólnej Licencji GNU. Oznacza to,
jest programem darmowym. Zachęca się do rozpowszechniania i/lub
modyfikowania go (pod określonymi warunkami). Oznacza to również, że
nie udziela się na ten program żadnych gwarancji.
Komentarz z plików dołączonych do wersji 0.6.9
CZYM JEST EMULATOR I CZYM DOKŁADNIE JEST UAE?
spis treści
Emulator jest to program umożliwiający uruchomienie na Twoim komputerze
oprogramowania napisanego dla innego komputera i systemu
operacyjnego.
MOŻLIWOŚCI PROGRAMU
spis treści
W obecnej wersji UAE emuluje:
OGRANICZENIA PROGRAMU
spis treści
W obecnej wersji UAE nie emuluje:
WYMAGANIA PROGRAMU
spis treści
Wymagania podane dla wersji 0.6.9
Do emulowania Picasso96 potrzebne są biblioteki Picasso96. Nie są one
dołączone do programu. Uzyskać je można m. in. z Aminetu.
Prędkość działania UAE bardzo zależy od sprzętu. Emulator będzie
o wiele lepiej działał z szybkim procesorem i mnóstwem pamięci. Im szybszy
masz komputer, tym bardziej będziesz mógł cieszyć się szybką emulacją
- nie oczekuj świetnej zabawy na 386 z karta VGA 256k i 4 MB RAM.
INSTALACJA UAE spis treści
W podkatalogu UTILS znajdziesz dwa programy: makedisk.exe oraz
readdisk.exe. Makedisk.exe służy do stworzenia pliku wirtualnego dysku
twardego, którego będziesz mógł używać z emulatora Amigi. Programu tego
możesz tez użyć do stworzenia pliku dyskietki, której oczywiście także
będziesz mógł używać z emulatorem. Readdisk.exe służy do czytania
image'ów Amigowskich dysków (.adf = Amiga Disk File) i przenoszenia
zawartości tych plików do dowolnego katalogu na Twoim pecetowskim
twardym dysku. Dokładniej przyjrzymy się pracy obu tych programów
pózniej w tym dokumencie.
W podkatalogu AMIGA znajdują się dwa Amigowskie wykonywalne pliki
służące do przenoszenia zawartości Amigowskiej dyskietki do pliku .adf
oraz do zgrywania Kickstartu do pliku kick.rom. Plik kick.rom jest
niezbędnie potrzebny jeśli będziesz chciał emulować Workbencha (tj.
oryginalny system operacyjny Amigi). Również te programy zostaną
pózniej omówione bardziej szczegółowo. Po upewnieniu się, że posiadasz
wszystkie pliki wchodzące w skład pakietu DosUAE, możesz uruchomić
emulator wpisując uae. exe i wciskając ENTER. Zobaczysz prosty program
konfiguracyjny, w którym możesz zmienić i ustawić rożne opcje, tak aby
działanie emulatora odpowiadało Twoim potrzebom. Każda z opcji menu
jest krotko opisana, znajdziesz też kilka zalecanych ustawień dla osób,
które nie orientują się zbyt dobrze w zawiłościach Amigowskiego sprzętu
i nie są całkiem pewne jak skonfigurować UAE.
Bardziej szczegółowa pomoc dotycząca konfigurowania emulatora znajduje
się w pliku qsetup.dos.
KONFIGUROWANIE UAE spis treści
Po uruchomieniu UAE zobaczysz prosty program konfiguracyjny w formie
menu. Możesz tu zmienić i ustawić rożne opcje, tak aby działanie
emulatora odpowiadało Twoim potrzebom. Tekst po prawej stronie pokazuje
jak w danej chwili skonfigurowany jest UAE. W miarę jak będziesz
zmieniał ustawienia, zmiany zostaną odnotowane z prawej strony.
KOMENDY WPROWADZANE Z KLAWIATURY spis treści
Podczas pracy emulatora można użyć następujących komend:
Amiga ma swoje specjalne klawisze, podobnie jak MAC, czy najnowsze
Pecety z klawiatura Windows95. Klawisze "prawa i lewa Amiga"
używane są do wywoływania specjalnych funkcji, jak na przykład
wywoływanie opcji z menu bez użycia myszy, czy choćby resetowanie.
Lista dostępnych klawiszy funkcyjnych:
Opcjonalnie możesz dodać w linii poleceń następujące parametry:
Emulowanie zewnętrznych urządzeń (dysk twardy, CD-ROM, drukarka,
port szeregowy):
dźwięk:
Emulacja pamięci:
Opcje debuggera (nieistotne dla większości użytkowników):
Więcej o debuggerze tutaj.
Opcje wyświetlania:
UAE może zignorować niektóre kombinacje tych parametrów, bądź odmówić
działania. Niektóre z tych trybów mogą nie działać na Twoim systemie.
Możesz także umieścić te opcje w pliku konfiguracyjnym: plik należy
nazwać uae.rc (lub .uaerc w Linuksie) i umieścić go w katalogu bieżącym.
Wybór rozdzielczości i ilości kolorów
Jak już stwierdzono w poprzednim akapicie, UAE może wyświetlać obraz
w wielu rozdzielczościach i ilościach kolorów. Jednak w wersji UAE
dla X11 ilość tych trybów jest ograniczona przez ilość dostępnych
w serwerze X kolorów. Przy X o 256 kolorach poleca się uruchamianie
UAE z opcją "-H3", co, dzięki mieszaniu kolorów, poprawi jakość obrazu.
Ustawienie odpowiedniej rozdzielczości/ilości kolorów przy zadowalającej
prędkości emulatora wymaga eksperymentów. Pamiętaj, że proces mieszania
kolorów (dithering) zabiera czas procesorowi, więc nawet jeśli 256 kolorów
z włączonym ich mieszaniem wygląda ładniej niż po prostu 256, UAE będzie
w tym trybie działać wolniej.
Poleca się używanie rozdzielczości 800x600. W rozdzielczościach niższych
niektóre pełnoekranowe obrazy mogą nie zmieścić się na ekranie, być
przesunięte, a niektóre efekty mogą wyglądać dziwnie.
Jeżli nie musisz, nie używaj trybów 24 i 32
bitowych -- spowolnienie jest zbyt duże, aby miało to sens.
EMULACJA TWARDEGO DYSKU spis treści
UAE może emulować więcej niż jeden dysk twardy, dyski te nazywać się
będą UAE0:, UAE1:, itd. UAE będzie inicjowac system z UAE0:, jeśli nie
jest podany żaden plik dyskietki dla DF0:
a) Pliki z image'em twardego dysku
Pod Unixem możesz stworzyć plik z image'em twardego dysku
(niesformatowanego) komendą:
W przypadku innych systemów użyj do tego dołączonego programu "makedisk".
Zostanie stworzony plik o wielkości 8 MB. Inne wielkości tez powinny
działać, z tym, że powinny to być potęgi 2. Emulator zawiera rezydentny
moduł (hardfile.device), który służy do obsługi emulowanego twardego
dysku. Aby tak utworzony dysk twardy był rozpoznawany przez emulator,
należy uruchomić UAE z parametrem -W
Używając Kickstartu 1.3 lub starszego nie można inicjować systemu z
image'u twardego dysku. Będziesz go musiał zainicjować z pliku
dyskietki (lub z oryginalnego systemu plików - patrz poniżej), a
dopiero później poleceniem
Być może będziesz musiał zmienić podane wyżej wartości. Może tak być w
przypadku jeśli używasz dysku o odmiennej geometrii i/lub dysk ma
wielkość inną niż 8MB i/lub montujesz go nie jako UAE0: (za innymi,
zamontowanymi wcześniej dyskami).
Po zrobieniu tego napisz
b) pobieranie danych z istniejącego już systemu plików
Metoda ta ma kilka istotnych plusów: nie ma kłopotów z Kickstartem 1.3,
jest wygodniejsza, jest szybsza niż prawdziwa Amiga czytająca dyski.
Jeśli w linii komend podasz parametr -M lub -m, będziesz mógł czytać
swój istniejący już system plików z poziomu emulatora. Np. w DOS- ie
uruchomienie emulatora poleceniem
Ponieważ pecetowski kontroler stacji dysków nie może czytać Amigowskich
dysków, dostęp do dyskietek Amigowskich jest rozwiązany w inny sposób.
Dyskietki są emulowane za pomocą plików zawierających "image"
dyskietki, którą chcesz odczytać. Image jest to zapis
scieżka-po-scieżce danych z dyskietki. Plik z image'em zawiera 901120
bajtów (880K) - standardowa pojemność Amigowskiej dyskietki. Aby
uruchomić emulator musisz zainstalować jeszcze zapis pamięci ROM z
Twojej Amigi. Plik ten nie jest dołączony, ponieważ chroniony jest
prawami autorskimi. Nie proś o przysłanie go! Jeśli nie masz Amigi i
chcesz używać UAE, musisz kupić Amigę lub co najmniej oprogramowanie
systemowe (ROM i Workbench). Image Kickstartu (ROM-u) może mieć
wielkość 256K lub 512K. Standardowo powinien być nazwany
"kick.rom". Jeśli nie masz image'u ROM-u, i tak będziesz mógł
uruchamiać NIEKTÓRE gry i dema. Emulator zawiera uproszczony
kod, który próbuje odczytać i zabootować używany przez ciebie image.
Nie oczekuj jednak zbyt wiele.
Jest kilka sposobów na przesył plików z Amigi:
- za pomocą kabla łączącego komputery, (tzw. null modem cable) i
programu terminala. Można użyć standardowego Commodorowskiego
sterownika serial.device. Jednak szybszy jest nowszy sterownik
BaudBandit.device (osiągalny na Aminecie). Innym sposobem jest użycie
napisanego w BASICu programu adfi.bas (dołączonego w pakiecie z UAE).
- jeśli na swojej Amidze używasz CrossDOSa, możesz spakować plik
dyskietki lub ROMu za pomocą LHA (lub innego zgodnego z PC archiwizera)
i skopiować go na pecetowską dyskietkę 720K. Jeśli nie masz CrossDOSa,
istnieje darmowe oprogramowanie o spełniające podobną funkcje, jest to
Msh (dostępny w Aminecie lub na dysku Fisha nr 382 lub 327)
W podkatalogu "AMIGA" znajdują się dwa małe programy, które
pomogą ci stworzyć pliki image'ów dyskietek i ROMu. Programy nazywają
się transdisk i transrom. Skopiuj je do swojej Amigi i napisz w oknie
poleceń "protect transrom rwed" i "protect transdisk
rwed", aby programy były wykonywalne. Transrom skopiuje zawartość
Kickstart ROM, a transdisk stworzy image dyskietki znajdującej się w
jednym z napędów. Oba programy dokonują zapisu na standardowym wyjściu
(tj. na ekranie), musisz więc to zmienić.
Napisz:
Transdisk rozpoznaje następujące parametry:
Jeśli masz niewiele RAMu i cały image dyskietki nie mieści ci się w RAM
dysku, możesz podzielić image na kilka części parametrami
"-s" i "-e". Aby przenieść dysk w czterech
częściach, użyj następujących poleceń:
Gdy już masz te pliki na swoim pececie, napisz:
W tej chwili program transdisk odczytuje tylko standardowy format
dyskietek AmigaDOS. Znaczy to, że niektóre gry używające pewnych typów
zabezpieczenia przed skopiowaniem nie mogą zostać przeniesione.
Jeśli chcesz wyciągnąć z image'u dyskietki dany plik użyj dołączonego
(generowanego automatycznie przez make) programu
Na razie readdisk czyta wyłącznie image dyskow tradycyjnych
(OFS -- Old File System), dyski FFS (Fast File System) traktowane są
jako nie dające się odczytać. Do przenoszenia plików z takich dysków
należy użyć urządzenia unixfs.device spod emulatora.
UWAGA:
Aby użyć tej funkcji należy uaktywnić emulację procesora 68020 z
32-bitową przestrzenią adresową. Wymagany jest również Kickstart 3.x
Po parametrze "-U" można podać jak wiele pamięci graficznej będzie emulowanej,
np. "-U 4" oznacza 4MB. Wymagane jest oczywiście oprogramowanie do
Picasso 96, najlepiej w wersji 1.31 lub wyższej (nie jest ono dołączane
do UAE).
W podkatalogu "amiga" znajdziesz dwa programy: uae_control i uaectrl,
oba służące jako graficzny interface użytkownika. uaectrl działa w
linii komend w współpracuje z wszystkimi typami Kickstartów, natomiast
uae_control wymaga biblioteki
Niektóre okienkowe wersje UAE mają wbudowany debugger. W każdym momencie
możesz do niego wejść naciskając Ctrl-C. Wszystkie komendy debuggera
składają się z pojedynczej litery i, czasem, kilku parametrów:
W sieci znajduje się wiele dodatkowych informacji na temat UAE.
Rozdział ten zostanie wktótce dodany.
Adres autora UAE (Bernda Schmidta) to
Przed wysłaniem jakiegokolwiek listu przeczytaj
sekcję ZANIM NAPISZESZ!
Możesz się również posłużyć pocztą tradycyjną. Pisz na adres:
Szczegóły podane są w licencji GNU (po ang).
Autor tłumaczenia nie udziela gwarancji co do ważności tego komentarza
w powiązaniu z wyższymi niż 0.6.9 wersjami programu.
Copyright 1995, 1996, 1997 Bernd Schmidt i współautorzy
Nie wymaga się opłaty za użytkowanie go do celów osobistych. Zezwala
się na jego bezpłatną dystrybucję, pod warunkiem, że będzie
rozpowszechniany jako pełne archiwum bez zmienionej zawartości. Za
program nie wolno pobierać żadnych opłat, za wyjątkiem ceny nośnika.
Wyjątkiem od tej zasady jest zamieszczenie programu w kolekcjach
freeware/shareware na płytach CD i CD-ROMach dołączanych do magazynów.
Nie udziela się żadnych gwarancji. Jeśli używasz tego programu, robisz
to na swoje własne ryzyko. Autorzy nie są odpowiedzialni za żadne
zniszczenia, które mogą być wynikiem działania programu.
"Amiga" jest zastrzeżonym znakiem handlowym Amiga
International.
UAE jest emulatorem programowym pozwalającym na uruchomienie większej
części Amigowskiego oprogramowania, zarówno komercyjnego, jak i Public
Domain. Do emulacji nie jest potrzebny żaden specjalny sprzęt,
wystarcza po prostu pliki wchodzące w skład pakietu UAE.
UAE emuluje tak wiele możliwości sprzętowych Amigi, ze możesz uruchomić
większość gier i prawie wszystkie aplikacje dostępne dla Amigi, a samej
Amigi mieć nie musisz! UAE umożliwia przesył oprogramowania z Amigi na
twardy dysk Twojego Peceta, skąd emulator będzie mógł je pobierać.
Podczas działania emulatora twój komputer zachowywał się będzie jak
prawdziwa Amiga - będziesz miał joystick, mysz, dźwięk, możliwość
konfigurowania wyświetlania obrazu i, zakładając, że posiadasz
oprogramowanie, oryginalny system operacyjny Amigi. Istotną rzeczą jest
aby pamiętać, ze UAE jest emulatorem działającym jak prawdziwa Amiga.
Na komputerze z procesorem Pentium działa z całkiem znośną prędkością.
UAE jest otwartym projektem, wspieranym przez wielu oddanych ludzi, i
będzie się rozwijać w miarę ich wkładu w ulepszanie i kształtowanie
emulatora.
Są one
emulowane za pomocą plików, ponieważ nie jest możliwe czytanie
dyskietek amigowskich.
Aby uruchomić UAE, musisz posiadać:
Jednak jeśli chcesz wykorzystać wszystkie możliwości UAE, ZALECA SIĘ:
Opcje wkładania i wyjmowania dyskietki są szczególnie przydatne przy
instalowaniu oprogramowania mającego więcej dyskietek niż Ty masz
stacji. Jest to też istotne gdy chcesz przypisać jakąś nazwę do dysku
poleceniem Assign, (dysk taki musi zostać wyjęty, zanim Assign zacznie
działać).
KLAWISZOLOGIA spis treści
PARAMETRY PODAWANE Z LINII KOMEND spis treści
Główne opcje:
"uae.exe -h
help.txt")
Ustawienia te dotycza tylko wersji X11.
Przy wyświetlaniu grafiki z jednoczesnym włączeniem dźwięku, emulator w
większości wypadków będzie działał o wiele za wolno. Dlatego dołączono
możliwość wyłączenia odświeżania ekranu klawiszem ScrollLock.
Produkcja dźwięku wysokiej jakości wymaga szybkiego komputera, mierz
siły na zamiary.
n:stereo:bity:częstotliwość:minimalny rozm. bufora:maksym rozm. bufora
Parametrem :n: można wybrać następujące opcje:
:stereo: Użyj s (stereo) lub m (mono)
:bity: ustawia odtwarzanie dźwięku na n bitów (8 lub 16)
:częstotliwość: ustawia częstotliwość dźwięku na n Hz. Najczęściej używa się wartości 22050 Hz lub 44100 Hz. Wyższa częstotliość oznacza lepszą jakość dźwięku
:minimalny rozm. bufora: i :maksym rozm. bufora:
Nie musisz precyzować wszystkich opcji.
Przykłady:
Po opcji -O ustawiamy wysokość i szerokość wyświetlanego obrazu oraz
dodatkowe parametry. Np. można ustawić "-O 640:300:", co da
szerokość ekranu na 640 pikseli, a wysokość na 300 pikseli bez żadnych
modyfikatorów (bo nie podano parametru po drugim dwukropku). Można
zastosować następujące parametry:
dd if=/dev/zero of=hardfile bs=512 count=16384
32:1:2:plik_dysku
Pierwsze trzy liczby opisują geometrię dysku, informując system operacyjny
Amigi o organizacji tego pliku. Pierwsza z liczb (32) oznacza ilość sektorów
w ścieżce, kolejna (1) to ilość głowic/powierzchni, kolejna (2) to ilość
zarezerwowanych bloków. Jeśli używasz dysków o "normalnych" rozmiarach
(potęgi 2, np. 32MB), nie powinieneś mieć problemów z używaniem
podanych wyżej parametrów. Podawanie innych wartości liczbowych ma sens
przy tworzeniu image'u prawdziwego dysku Amigowskiego o innej geometrii.
Ostatni parametr opcji W to nazwa pliku z image'm dysku.
mount
założyć hardfile.device.
Aby to zrobić, musisz dodać do DEVS:mountlist następujące linie:
UAE0:
Device = hardfile.device
Unit = 0
Flags = 0
Surfaces = 1
BlocksPerTrack = 32
Reserved = 1
Interleave = 0
LowCyl = 0 ; HighCyl = 511
Buffers = 5
DosType = 0x444F5300
BufMemType = 1
#
mount UAE0:
(lub dodaj tę komendę
do startup-sequence). Nie zapomnij o sformatowaniu twardego dysku z poziomu
AmigaDOS poleceniem:
format drive uae0: name Nazwa
uae -m dh0:C:\
da ci dostęp do pecetowskiego twardego dysku jako "DH0:".W
ten sposób można utworzyć do 20 urządzeń pamięci zewnętrznej, zarówno
image'ów dysków jak i istniejących systemów plików. Jest to także
sposób na uzyskanie dostępu do amigowskich CD-ROMów oraz (choć "niezgodnie
z instrukcją" montowanie imageów dyskietek: np. uae -W 11:2:2:wb13.adfuae
PRZENOSZENIE DANYCH Z AMIGI spis treści
transrom ram:kick.rom
aby w RAM dysku stworzyć plik "kick.rom", lub
transdisk ram:df0.adf
aby w RAM dysku utworzyć plik "df0.adf". Pliki te są dosyć
duże, zapis ROMu zabiera 262144 lub 524288 bajtów, a image dysku
901120.
transdisk ram:df0_1.adf -s 0 -e 19
transdisk ram:df0_2.adf -s 20 -e 39
transdisk ram:df0_3.adf -s 40 -e 59
transdisk ram:df0_4.adf -s 60 -e 79
COPY /B df0_1.adf+df0_2.adf+df0_3.adf+df0_4.adf df0.adf
Jeśli przenosisz oprogramowanie komercyjne, nie wolno ci rozprowadzać
stworzonych plików image - byłoby to pogwałceniem obowiązujących praw.
Kickstart ROM _jest_ oprogramowaniem komercyjnym. Możesz używać pliku
Kickstartu pochodzącego wyłącznie z Twojej Amigi, i nie wolno ci tego
pliku rozpowszechniać.
Wyciąganie poszczególnych plików z
image'u dyskietki
spis treści
readdisk
.
Jeśli na przykład posiadasz plik "df0.adf" będący image'm dysku
Workbench1.3D, po wykonaniu polecenia
readdisk df0.adf
cała struktura katalogów zostanie zapisana w nowo utworzonym katalogu
o nazwie "Workbench1.3D". Opcjonalnie można też podać parametr określający
katalog (inny niż domyślny bieżący), w którym zapisane zostaną pliki.
Szczęśliwi posiadacze Linuksa ;-) mogą zamontować image
takiej dyskietki jako /mnt/adf
.
Patrz: UAE Linux.
Emulacja karty graficznej Picasso 96
spis treści
Po zainstalowaniu w/w oprogramowania uaktywnij sterownik "uaegfx",
i -- po resetarcie -- nowe tryby graficzne powinny być dostępne
w ScreenModes.
Program uae_control
spis treści
gadtools.library
i nowej wersji
reqtools.library
, działa więc wyłącznie z Kickstartem 2.0
wzwyż. Oba te programy należy przekopiować do katalogu używanego jako
dysk twardy (mountowanego spod uae).
Opcje debuggera ("odpluskwiacza")
Inne źródła informacji w sieci
http://www.freiburg.linux.de/~uae
Opiekuje się nią Stefan Reinauer.
http://www.netrunner.com.br/dosuae/uaeboard/index.html
Nie jest to być może tak wygodne jak grupy dyskusyjne (głównie z
powodu słabego programu "Ratscope". Stroną opiekuje się Gustavo Goedert.
http://geocities.datacellar.net/SiliconValley/Peaks/5244/
PODZIĘKOWANIA
spis treści
(WSPÓŁ)AUTORZY. PORTY UAE.
spis treści
crux@pool.informatik.rwth-aachen.de
Prawdopodobieństwo (i szybkość) odpowiedzi jest większe w przypadku
e-maila. Nie dzwoń!
Autor nie zajmuje się dystrybucją oprogramowania, ani darmowego, ani
komercyjnego. Dyski przesłane bez uprzedniego kontaktu nie bedą
odsyłane.
Następujące osoby napisały wersje UAE na poszczególne platformy (pytania dotyczące wersji na dany system należy kierować do nich):
ggoedert@netrunner.com.br
http://www.netrunner.com.br/dosuae
someone@imagina.com
jblancha@pratique.fr
http://www.pratique.fr/~jblancha/
bauec002@goofy.zdv.uni-mainz.de
ians@cam-ani.co.uk
olsen@sourcery.han.de
devulder@info.unicaen.fr
devulder@info.unicaen.fr
bellman@kuai.se
http://www.kuai.se/~bellman/html/xfreeapps.html
ortmann@informatik.tu-muenchen.de
Brian_King@codepoet.com
http://www.informatik.tu-muenchen.de/~ortmann
http://www.codepoet.com/UAE
sol@Space.WH1.TU-Dresden.De
http://www.wh1.tu-dresden.de/~sol/acorn.shtml
http://www.wh1.tu-dresden.de/~sol/acorne.shtml
Od autora UAE: Przed skontaktowaniem się ze mną upewnij się, że dokładnie przeczytałeś dostępną dokumentację (także FAQ).
Nie jestem w stanie odpowiadać na wszystkie pytania. Jeśli z jakiegoś powodu nie jesteś w stanie zrozumieć tego dokumentu, poszukaj kogoś, kto Ci pomoże. Nie mogę (na przykład) wyjaśnić jak używać programów terminali lub CrossDOS-a, bo tego po prostu nie używam. Zajęłoby to zresztą za wiele czasu. Ten dokument i FAQ zawierają wszystkie informacje, których mogę Ci udzielić.
Nie proś mnie o pliki Kickstart, żadne inne ograniczone prawami autorskimi oprogramowanie, ani nie przysyłaj mi niczego takiego. Jeśli chesz przysłać mi coś większego niż 50K, skontaktuj się ze mną, lub umieść to gdzieś w sieci. Jeśli dostanę 3MB obrazków lub plik core ("nie działa, tylko tworzy ten plik") prawdopodobnie mocno się zezłoszczę, mogę nawet napisać do administratora Twojej sieci i cała sprawa zakończyć się może utraceniem przez Ciebie konta. Zastanów się więc.
Bardzo się również zdenerwję jeśli wyślesz mi e-maila w HTML. Należy zwalczać tę zarazę!
Ostatni drobiazg: jeśli obiecam coś zrobić (np. dodać nową funkcję do programu) i o tym zapomnę, przypomnij mi! Czasem zdarza mi się zapominać, jest to znany błąd mojego mózgu (chcę go zresztą wymienić).
UWAGI NA TEMAT TEGO DOKUMENTU/TŁUMACZENIA:
- Dokument ten dotyczy wersji UAE na wszystkie platformy. Niektore jednak wiadomości (bardzo niewiele) dotyczą wersji dla konkretnych systemow. W takich przypadkach starałem się to zaznaczyć.
- Jest to wersja robocza tłumaczenia. Wszystkie uwagi proszę kierować na adres poniżej.
- Dokument ten jest wynikiem tłumaczenia więcej niż jednego dokumentu źródłowego. Oryginalne tłumaczenie README (z roku 1997, sukcesywnie uaktualniane) wzbogacone zostało z czasem w wyjątki z innych plików z dokumentacją rozprowadzaną w pakiecie UAE.
- Autor tłumaczenia zrzeka się odpowiedzialności za jakiekolwiek szkody wynikłe z używania podanych przez niego informacji. Tekstu tego używaj na własne ryzyko.
- Dokument ten znajduje się pod adresem http://geocities.datacellar.net/SiliconValley/1284/uae-gen.html
- Śledzenie wszelkich zmian w tym dokumencie (jak i wszystkich innych znajdujących się tu tekstow dot. UAE) ułatwi plik ZMIANY.
Copyright for the translation © 1998, 1999 by Tomasz Sienicki
Kontakt do autora tłumaczenia: Tomasz 'tsca' Sienicki
tsca@cryogen.com
Page hosted by geocities.
$Id: uae-gen.html,v 1.4 2002/06/26 11:11:44 tsca Exp $