ARQUITECTURA DE APPLETVIEWER
El appletviewer representa el mínimo interfaz de navegación.
En la figura se muestran los pasos que seguiría appletviewer
para presentarnos el resultado de la ejecución del código
de nuestra clase.
Esta es una visión simplificada del appletviewer. La función
principal de esta aplicación es proporcionar al usuario
un objeto de tipo Graphics sobre el que dibujar, y varias
funciones para facilitar el uso del objeto Graphics.
Ciclo de vida de un Applet
Cuando un applet se carga en el appletviewer, comienza su ciclo
de vida, que pasaría por las siguientes fases:
- Se crea una instancia de la clase que controla el applet.
En el ejemplo de la figura anterior, sería la clase HolaMundo.
- El applet comienza a ejecutarse.
- El applet empieza a recibir llamadas. Primero recibe una llamada
init (inicializar), seguida de un mensaje start
(empezar) y paint (pintar). Estas llamadas pueden ser
recibidas asíncronamente.
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Tutorial de Java
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