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  1. Comunicaciones en Unix
  2. Sockets
  3. Diferencias entre Sockets Stream y Datagrama
  4. Uso de Sockets
  5. Dominios de Comunicaciones
  6. Modelo de Comunicaciones con Java
  7. Clases Utiles en Comunicaciones

En este capítulo no nos vamos a extender demasiado en profundidades sobre la comunicación y funcionamiento de redes, aunque sí proporcionaremos un breve baño inicial para sentar, o recordar, los fundamentos de la comunicación en red, tomando como base Unix. Presentaremos un ejemplo básico de cliente/servidor sobre sockets TCP/IP, proporcionando un punto de partida para el desarrollo de otras aplicaciones cliente/servidor basadas en sockets, que posteriormente implementaremos.

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Tutorial de Java
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