Indice: |
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Si... | ...entonces | ||
el jugador 1... | y el jugador 2... | el jugador 1 recibe... | y el jugador 2 recibe... |
Coopera | Coopera | 3 | 3 |
Coopera | Defrauda | 0 | 5 |
Defrauda | Coopera | 5 | 0 |
Defrauda | Defrauda | 0 | 0 |
Pensemos que sólo se juega una vez. Lo mejor para un jugador en principio es siempre defraudar:
Parece que los jugadores buenos serán aquellos que siempre defraudan.
Sin embargo, pensemos ahora que el juego se repite, y que existen varias parejas de jugadores.
Los jugadores que se dediquen a defraudarse mutuamente ganaran ambos 0; en cambio jugadores que cooperen mutuamente ganaran 3 sin cesar. Si los jugadores son capaces de recordar lo que han hecho sus contrincantes, esta información puede ser muy interesante para decidir las futuras acciones.
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Si... | ...entonces | ||
el jugador 1... | y el jugador 2... | el jugador 1 recibe... | y el jugador 2 recibe... |
Coopera | Coopera | 3 | 3 |
Coopera | Defrauda | 0 | 5 |
Defrauda | Coopera | 5 | 0 |
Defrauda | Defrauda | 0 | 0 |
YO | C | D | C | D | C | C | D | C | |
EL | D | D | C | C | C | D | C | D | |
NP | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
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BEGIN JUGADOR NOMBRE JUGADOR:jugador_ejemplo_1 BEGIN REGLA CONDICION:SIEMPRE ACCION:COOPERAR END REGLA END JUGADOR |
BEGIN JUGADOR NOMBRE JUGADOR:jugador_ejemplo_1 BEGIN REGLA PRIORIDAD:0 CONDICION:SIEMPRE ACCION:COOPERAR END REGLA END JUGADOR |
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BEGIN JUGADOR NOMBRE JUGADOR:jugador_ejemplo_2 BEGIN REGLA CONDICION:SIEMPRE ACCION:DEFRAUDAR END REGLA END JUGADOR |
BEGIN JUGADOR NOMBRE JUGADOR:jugador_ejemplo_2 BEGIN REGLA CONDICION:SIEMPRE ACCION:DEFRAUDAR(100%) END REGLA END JUGADOR |
BEGIN JUGADOR NOMBRE JUGADOR:jugador_ejemplo_2 BEGIN REGLA CONDICION:SIEMPRE ACCION:COOPERAR(0%) END REGLA END JUGADOR |
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BEGIN JUGADOR NOMBRE JUGADOR:jugador_ejemplo_3 BEGIN REGLA PRIORIDAD:2 CONDICION:NP=MULTIPLO DE 2 ACCION:COOPERAR END REGLA BEGIN REGLA PRIORIDAD:1 CONDICION:SIEMPRE ACCION:DEFRAUDAR END REGLA END JUGADOR |
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BEGIN JUGADOR NOMBRE JUGADOR:jugador_ejemplo_4 BEGIN REGLA CONDICION:SIEMPRE ACCION:COOPERAR(47%) END REGLA END JUGADOR |
BEGIN JUGADOR NOMBRE JUGADOR:jugador_ejemplo_2 BEGIN REGLA PRIORIDAD:2 CONDICION:47% ACCION:DEFRAUDAR END REGLA BEGIN REGLA PRIORIDAD:1 CONDICION:SIEMPRE ACCION:COOPERAR END REGLA END JUGADOR |
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BEGIN JUGADOR NOMBRE JUGADOR:jugador_ejemplo_5 BEGIN REGLA PRIORIDAD:2 CONDICION:NP=1 ACCION:COOPERAR END REGLA BEGIN REGLA PRIORIDAD:1 CONDICION:EL=COOPERAR EN NP=PA-1 ACCION:COOPERAR END REGLA BEGIN REGLA PRIORIDAD:1 CONDICION:EL=DEFRAUDAR EN NP=PA-1 ACCION:DEFRAUDAR END REGLA END JUGADOR |
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BEGIN JUGADOR NOMBRE JUGADOR:jugador_ejemplo_6 BEGIN REGLA PRIORIDAD:4 CONDICION:NP=1 ACCION:COOPERAR END REGLA BEGIN REGLA PRIORIDAD:3 CONDICION:40% ACCION:COOPERAR END REGLA BEGIN REGLA PRIORIDAD:2 CONDICION:EL=COOPERAR EN NP=PA-1 AND EL=COOPERAR EN NP=PA-2 ACCION:COOPERAR END REGLA BEGIN REGLA PRIORIDAD:1 CONDICION:SIEMPRE ACCION:DEFRAUDAR END REGLA END JUGADOR |
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El formato de las reglas es el siguiente: (descrito segun Lex y Yacc)
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Puedes proponer nuevas reglas no contempladas por la gramática y si es posible las incluiremos para hacer el juego más potente. Envia tus comentarios o sugerencias a
esta dirección
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En Internet en http://geocities.datacellar.net/SiliconValley/Vista/3497/
ender_11@geocities.com