culture
patri. / matri. |
bilatérale, le conjoint le plus riche impose son nom et devient chef de famille. |
religion |
monothéiste forte (culte de Iovah). |
mode de vie |
rural ou citadin, l'Effer vit dans des structures sociales fortes,
définies par sa religion, omniprésente (culte de Iovah). |
organisation sociale |
théocratie : religieux > nobles > peuple. |
mode de nourriture |
élevage / culture / chasse / pêche. |
arts et techniques |
artisanat très développé (poterie, forge, verrerie, menuiserie, construction,...).
Culture technique avancéee. |
habitat |
villages et villes en pierre, bois et terre. |
vêtements |
braies, chemises aux couleurs claquantes, décorations (broches, bijoux),
chaussures souples, bottes en hiver ou lors des voyages. |
armes |
épées à une main, armes d'Hast, lances. |
armures |
plaques (pour les plus riches), hauberts, armures de cuir, heaumes, boucliers. |
Tir nam Ban est un monde
créé par « Terres des Rêves », association loi 1901 pour
le développement des jeux de simulation en Grandeur Nature.
Dernière mise à jour de ce
document : 21/07/1996.