Les combats de masse
Nous avons dernièrement effectué quelques combats de masse pour nous rendre compte de
la fragilité des règles les concernant. Nous placerons donc ici différentes idées
pour les rendre plus attrayant.
Utilisation des talents
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Leadership
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Ce talent permet de mieux diriger ses hommes, de renforcer leur moral et
d'augmenter le respect qu'ils nous portent. Avant chaque affrontement, on
effectue un jet de talent. On additionne la différence au jet de combat. Ainsi,
un dirigeant réussissant son jet par 7 ajoute 7 au d% et un autre qui le
manque par 12 soustrait ce même nombre au d%.
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Tactique
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Ce talent permet de percer à jour la tactique de son adversaire et de lui
masquer la notre. Pour ce faire, chaque dirigeant effectuent un jet de talent.
Sur un succès, il peut utiliser la table des tactiques du Rules Cyclopedia
de façon à illustrer son savoir-faire. Advenant qu'un dirigeant l'emporte sur
un autre de 5 points et plus, on considère qu'il a percé à jour la tactique de
cet adversaire. S'il l'emporte avec 10 points et plus, il peut lui laisser
croire ce qu'il veut sur la tactique qu'il va employer.
Expérience acquise
Le Rules Cyclopedia suggère de donner un XP par ennemis dans la troupe adverse.
Pourquoi affronter 1000 orques anorexiques serait plus payant que d'affronter
100 magiciens provenant des troupes de choc d'Alphatia?
Nous suggèrons donc de calculer approximativement (ne prononcez jamais ce mot
suivi de XP devant votre joueur) la sommes des XP des forces en question pour donner
10% des XP de la force vaincue au vainqueur et 5% des XP de la force vainqueur au
vaincu.
Feuille de calcul
Voici une feuille de calcul Excel95 compressée au format ZIP pour faciliter les
calculs des BFR et BR: MassCombat95.zip
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© Dominique Rivard et François Noël, 2002