Le royaume d'IerendiHistorique:nviron 1000 ans avant le couronnement de l'empereur de Thyatis, des explorateurs nithiens découvrent des îles au larges des côtes sud de Brun. Au nombre de dix (si l'on compte les îles principales seulement), elles ne sont habitées que par des tribus primitives d'humains et d'hommes-lézards. Les tribus humaines, les Makai, vivaient sur le rivage alors que les hommes-lézards habitaient l'intérieur des terres. Les Makai furent facilement conquérit et réduit en esclavage par les Nithiens mais ces derniers ne s'aventurèrent pas en territoire homme-lézard. Mais cela n'allait pas sauver les hommes-lézards. Les bêtes de somme nithiennes apportèrent avec elles un simple parasite , totalement inoffensif pour les humains mais mortel pour les hommes-lézards. Après 500 ans de co-habitation, l'infection se répandie chez les hommes-lézards et les décima, à toute fin pratique, entièrement. Seules quelques tribus xénophobes et isolationistes survécurent. Mais avant de mourir, tous les hommes-lézards attaquèrent les colonies nithiennes, utilisant des armes et surtout une étrange magie au potentiel inimaginable. Il est dit qu'en une seule nuit tous les Nithiens furent tués. Il fallu attendre en 570 après le couronnement (soit un millénaire) avant que, de nouveau, des étrangers posent les pieds sur les îles. A ce moment, dans Shaerdon (qui va devenir les Cinq Comtés),des aventuriers tinigens vident leur pays de tous les indésirables. Le Conseil des tinigens vote comme sentence de les exiler sur les îles au sud de Shaerdon. Au même moment, l'empire de Thyatis établi des prisons sur cinq des îles. Quelques 70 ans plus tard, alors qu'il est en guerre contre Alphatia, en grand besoin de navires et de chantiers navals, prend le contrôle de toutes les îles. Sous la loi martiale, prisonniers thyatiens, exilés de Shaerdon et indigènes subissent d'innombrables atrocités. Mais le vent changea diamétralement de direction avec la venu de Creeg le fou. C'était un pirate, un homme brutal et ambitieux mais aussi charismatique qu'intelligent. Il corrompu plusieurs soldats thyatiens afin de pouvoir quitter l'île et inspira la révolte dans l'esprit des indigènes réduit en esclavage par les Thyatiens. La plus grosse île fut la première à tomber sous son contrôle. Les autres furent toutes conquises en moins d'une année. Supporté par tous, Creeg se nomma le premier monarque du royaume d'Ierendi. L'empire de Thyatis, toujours en guerre ne put envoyer des renforts et signa même un traité avec le nouveau royaume pour assurer ses arrières le temps de régler son conflit avec son rival. Cependant, Creeg le fou eut un enfant qu'il nomma Black Toeset qui devint lui aussi roi. Ce dernier épousa une étrangère du nom Kerhy Matrongle. Le roi Black Toes prit le nom de sa femme. Ainsi commenca la longue lignée des Matrongle. Durant le reigne de Black Toes, les bases de la société irendienne furent posées. Le conseil des seigneurs fut formé, des lois furent établies. La guerre entre l'empire de Thyatis et l'empire d'Alphatia prit fin et des forces thyatiennes furent successivement envoyées pour punir les ierendiens. À la surprise de tous, des magiciens s'étant établis sur l'île Honor combatirent aux côtés des ierendiens et en utilisant leur magie principalement basée sur le feu et repoussèrent les invasions en provenancede thyatis. Suite à ces combats, l'école royale de l'armée navale fut créée pour former des marins compétents. Une génération plus tard, l'armée navale du royaume est au maximum de ses effectifs. La décennie suivante, les magiciens de l'île Honor entament des négociations secrètes avec le symposium suprême des syndicats gnomes dans le but de développer des engins de guerre indestructibles. Après vingt ans de recherche et de développement, les premiers navires de guerres magiques d'Ierendi sont vus en action contre une patrouille thyatienne. Cette dernière est entièrement détruite par la puissance de l'assaut de ces nouveaux navires. Suite à cette escarmouche, Ierendi devient une des puissance navale dans le monde. Nous sommes alors en 713 après le couronnement de l'empereur de Thyatis. Quelques changements mineurs mais remarquable vont, dans les siècles suivants, se produire dans le royaume. Après un soulèvement de la population marchande, le conseil de seigneur crée le conseil des citoyens, composé de gens riches et influents et il leur concède de ses pouvoirs. De plus, il conscent à ce que le roi et la reine soient élus démocratiquement. Bien des années plus tard, l'élection des monarques est remplacée par une sélection grâce au célèbre tournoi des aventuriers. Finalement, vient la fondation de l'académie des sciences navales pour remplacer l'école royale de l'armée navale.
Contexte de jeu: Et pour compte, le royaume est composé de dix îles principales, chacune différente des autres. Ierendi, la plus grosse des îles, celle où ce trouve la capitale et le magnifique château de corail, est le siège gouvernemental du royaume. On y retrouve également le très réputé Club des aventuriers. Seconde en liste, l'île Safari est la réserve faunique nationnale. Des expéditions dirigées par des experts y sont organisées. Les membres du Club des aventuriers y vont également pour s'entrainer. L'île Alcove avec toutes ses criques secrète fut (et est toujours) un paradis pour les pirates. Des chasses au trésor sous-marines y sont organisées. Bien sûr, les trésors sont faux mais le plaisir lui, est vrai. Sur l'île Elegy, on retrouve le plus grand et le plus ancien cimetière du peuple Makai. Pour la pêche à l'espadon, il faut aller sur l'île Roister.Si vous avez le goût qu'un de vos fantasmes se réalise, dirigez vous vers l'île Fletcher chez Monsieur Coarke qui utilisera tous ses pouvoirs pour qu'il se réalise.Sur Aloysisus, vous pourrez visiter une ancienne prison rénovée. L'île Utter,quand à elle, est l'île où vous pourrez voir les plus grands châteaux de sable jamais créés de mains d'homme. Leur réalisation est le secret des Makai vivant sur cette île. Pour terminer, voici les deux îles dont l'accès est fort peu recommandé, sinon interdit. La première, l'île Honor, est la demeure des puissants mages ayant conçu les navires de guerre magiques. La seconde, l'île White, est une retraite pour druides.
© Dominique Rivard, 1997-2004
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