O Império Klingon - Uma raça de guerreiros, estão sempre dispostos à tudo para preservar a sua raça, nem a morte os assusta. Oriundo do Planeta de Qo´nos são dignos de respito, pois a honra, o orgulho e a tradição são elementos de alta expressão na cultura deste povo. Governado pelo Alto Conselho Klingon, o atual Chanceler é conhecido por Martok, que foi eleito depois de que Worf matou o chanceler anterior em uma batalha.

Frota Klingo:

Cargueiro de Dilítio

O cargueiro de dilítio, possui estrutura reforçada, mas lento em velocidade. É equipado com raio coletor de mineração. Não possui nenhuma arma. Todavia, suporta danos consideráveis quando atacado, através de seus escudos.

Nave de Construção

Destinado a construir estações, é equipado com uma equipe de Workers, naves operárias. Possui um Tractor Beam, ou seja, Raio de Tração, com a finalidade para puxar qualquer nave abandonada ou com motores desligados para rebocá-la.

Classe NuQ´Duj

Nave de luta rápida e móvel, usada para reconhecimento e patrulha da Zona Neutra. Equipada apenas com um canhão disruptor de tiro reto. ARMA ESPECIAL - GRADE DE DETECÇÃO TACHYON - É uma arma que permite detectar naves ocultas ao alcance dos sensores.

Classe B´rel - Nave de Rapina

Serve para apoio à Frota Klingon, armada com dois canhões disruptores de tiro reto, assim como com um dispositivo de ocultamento, tornando-a útil para reconhecimento de áreas no espaço. ARMA ESPECIAL -GRAVITY MINES -São minas de gravidade que retardam o movimento do inimigo, tornando-a presa fácil.

Classe SuQ´jagh

Nave de assalto criada durante a última campanha de expansão Klingon, tem a finalidade de abordar e dominar uma nave inimiga, armada ainda com múltiplos lançadores de torpedo de photons. ARMA ESPECIAL - COMMANDO TEAM - É uma equipe de abordagem, fortemente armada, encarregada de eliminar a tripulação da nave inimiga.

Classe Vor´cha

Cruzador Klingon, equipado com phasers de alta potência, utilizada paramissões de força ofensiva. ARMA ESPECIAL - POLERON TORPEDO- Utilizado pelos Dominiuns, este torpedo foi modificado com a ajuda de engenheiros da Federação. Os torpedos têm a capacidade de ultrapassar os escudos de uma nave e danificar o seu casco e sistemas.

Classe Fek´lhr

É armada com phasers, mas pode ainda receber armas poderosas, capazes de alto poder de destruição, como é o caso das Ondas de Destruição. ARMAS ESPECIAIS - DEATH CHANT, REPULSION WAVE, ION STORM e ENERGY DISSIPATOR. A primeira trata-se do Grito da Morte é uma forma de aumentar a rapidez de fogo e eficiência de todas as naves Klingons no alcance. A segunda é conhecida como onda de choque danificando e destruindo tudo o que estiver em sua direção. A terceira é uma arma que cria as nortais nebulosas iônicas do espaço, danificando toda a nave que estiver em seu raio de ação. A última é uma arma que drena a energia de múltiplas naves inimigas.

Classe Negh´Var

É a nave mais poderosa da Frota Klingon, equipada com phasers maciços, lançadores de torpedos photon, poderosos escudos e grande capacidade para tripulantes, são usados para defender as fronteiras do Império. ARMA ESPECIAL - ION CANNON- Arma que dispara um único mas poderoso tiro de energia ionizada, que dizima um alvo inimigo.

Classe Jachéng

É uma nave Kamikaze, quem é tripulante sabe que não mais retornará ao Império. Produz uma onda de choque de alto poder destrutivo que é a única ARMA ESPECIAL que possui. Esta cria uma onda crescente de destruição que se move em uma direção, destruindo tudo em seu caminho, liberando uma energia de alta magnitude que acaba provocando a sua própria destruição. Sem dúvida a arma mais poderosa da Frota Klingon.

Bases e Estações Espaciais:

Klingon Starbase

É desta base que tudo se inicia. Construção de naves mineradoras de Dilítio, naves construtoras, recrutamento de tripulação e formação de oficiais. Sempre é aconselhável que construa uma Base Estelar próximo a um planeta, justamente para facilitar o aumento de tripulação. Após sua construção, várias estacões estelares poderão ser construídas. Possui canhões disruptores para sua defesa.

Estação de Processamento Klingon

Ela é necessária para refinar e processar o Dilitio transportado pelas naves cargueiras. Inicialmente, possui uma nave colector para realizar a tarefa.

Klingon Disruptor Cannon - Canhão Disruptor

É uma estção que atira disruptores em naves inimigas.

Klingon Sensor Array - Matriz de Sensor

É um pequeno satélite não tripulado para rastreamento de alvos em um limite de alcance, que pode ser modificado para usar a Grade de Detecção Tachyon, podendo inclusive localizar naves ocultas, como as naves Romulanas.

Klingon Shipyard

Destina-se a construção e reparos de Naves Classes NuQ´Duj, B´rel, Vor´cha e SuQ´jagh.

Klingon Torpedo Turret

Fornece auxílio para o Império, atirando torpedos quânticos em todas as naves inimigas ao seu alcance.

Klingon Weapons Center - Centro de Armas

Permite atualizar as classes de naves espaciais NuQ´Duj, B´rel, Vor´cha, SuQ´jagh e Negh´Var, desenvolvendo arma especial própria para cada uma. A Medida que desenvolve tecnologia, um novo pod é adicionado a estação.

Klingon Imperial Shipyard - Estaleiro Imperial

Destina-se a construção e reparos de naves classes Negh´Var e Fek´lhr.

Klingon Gre´thor Armory - Arsenal Klingon

Atualiza a tecnologia ds nave classe Fek´lhr com até quatro novas tecnologias. A medida que nova pesquisa é concluída, um pod é acrescentado a estação com escudo próprio para defesa de um ataque.

Shocwave Station - Estação de Onda de Choque

Permite a construção de naves da classe Jachéng, armadas com a temível arma Onda de Choque de alto poder destrutivo.

 

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