Caern : Refúgio dos Corações
Cansados
Tipo : Força de Vontade
Localização : Serra próxima
ao Parque Jardim
Nível : 2
Totem : João-de-Barro
Poderes : Qualquer um que seja bem sucedido
no ritual de Abertura de Caern pode receber pontos de força de vontade
e passar para outras pessoas ou ganhar dados para testes em consertos,
moldura.
Tendo sido expulsos de seu
antigo caern, os Garou foram obrigados a se refugiar em outro sítio
sagrado, mais longe da cidade e de menor poder. Mesmo tendo perdido tanto,
eles continuam fortes e não se cansam da batalha contra a Wyrm que
fica cada vez mais forte na cidade.
A tribo mais forte, agora,
é a dos Senhores das Sombras graças as maquinações
de Harmonia-entre-as-Trevas. Ele ainda permite que os Filhos de Gaia governem
o caern mas mantem o líder desses lobisomens sobre comando estrito.
Fé-na-Paz, a líder dos Filhos de Gaia e peão do líder
dos Senhores das Sombras, tenta manter as tribos controladas no caern e
condena qualquer tipo de luta dentro do sítio sagrado ou memso na
cidade.
A grande maioria de licantropos
em Itaúna é hominídea devido a escassez de cruzamentos
com guarás.
As Tribos
Fúrias Negras : Essas guerreiras
apoiavam bastante os Presa de Prata quando vieram para cidade simplesmente
por que não gostavam dos Andarilhos e Senhores que governavam a
cidade. A maioria delas foi massacrada durante a tomada do antigo caern
mas elas ainda mantêm força sendo a mais velha entre elas
Beleza-de-Gaia, uma hominídea Rasgabash de posto 3. Sendo que sua
líder apoia tanto os Senhores das Sombras, as Fúrias preferem
esperar para ver o que acontece enquanto seu poder é tão
pequeno.
Filhos de Gaia : Sendo numerosos na cidade,
eles são os líderes do atual caern e nem percebem o quanto
estão sendo manipulados. Fé-na-Paz não passa de um
peão nas mãos de Harmonia-entre-as-Trevas e pouquíssimos
membros da tribo chegaram a perceber isso. Eles são poderosos e
impõem sua vontade sobre a maioria das outras tribos. O principal
local de reunião desses Garou é o caern.
Fianna : Os Fianna não possuem
nenhuma representatividade na cidade. Alguns poucos membros da tribo estão
no meio de matilhas mistas mas eles não possuem nada demais.
Andarilhos do Asfalto : Competindo em
poder com os Senhores das Sombras, os Andarilhos levam vantagem no conhecimento
da cidade. Possuindo contatos por toda parte e com tantas pessoas, eles
garantem uma fonte de renda forte e uma união raramente vista. Seu
líder é Espírito-do-Concreto, um Theurge de Posto
4. Espírito tornou-se líder após o assassinato do
antigo ancião e tem o apoio do Rasgabash de posto 3, Tecnoloco,
um mestre em computadores. Outro estranho agente dos Andarilhos é
Cara-Chato, um Rasgabash de posto 3 que faz
vários serviços mercenários. O principal locla de
reunião desses Garou é o Condomínio Lago do Sol onde
eles palnejam a retomada da cidade e promovem caça a vampiros.
Roedores de Ossos : A algum tempo, os
Roedores apoiam os Senhores das Sombras funcionando como contatos em troca
de comida e apoio para seus filhotes. Tendo como líder Andarilho-do-Calçamento,
um Ahroun de posto 4, eles não querem nada além de sobreviver
e continuar sua luta contra a Wyrm. Nada é estranho para eles dentro
da ciade. Sua aliança com os vampiros Nosferatu foi quebrada recentemente
e uma luta entre os dois grupos começou.
Crias de Fenris : Fiéis opositores
dos Senhores das Sombras, eles querem tomar a ciade a todo custo, acabando
com os vampiros e qualquer outro tipo de ser sobrenatural para depois retomar
o antigo caern. Eles esperam impacientemente sob as ordens de Coração-em-Chamas,
um Ahroun de Posto 5. Os Cria estão apoiando os Presa-de-Prata para
depois derrubá-los com toda sua força. Eles não possuem
local marcado de reuniões, apenas espalham que vão se reunir
e todos aparecem. Um dos principais guerreiros da tribo é August
Fúria-da-Lua, um Ahoun de posto 4.
Senhores-das-Sombras : Possuindo grande
poder dentrro da política da cidade, Harmonia-entre-as-Trevas
garante o poder dos Senhores das Sombras. Ele tem tudo sobre controle e
possui contatos em quase todo tipo de grupo sobrenatural. A tribo só
não é em maioria em seu número mas possui um poder
de fazer inveja aos outros. Um membro poderoso da tribo é Fernando
Vieira, Nascido-sob-as-Estrelas, um philodox de posto 4.
Presas de Prata : Após terem sido
massacrados no antigo caern, os Presa perderam quase tudo e foram forçados
a se agrupar novamente. Seguindo o obcecado Mikhail Pesadelo-de-Prata,
um Ahroun de posto 5, eles estão procurando por reforços
mas sem se envolver demais. A maioria desses lobisomens está odiando
todo tipo de licantropo que aparece em sua frente.
Uiara (Uktena) : Após sofrerem
muito, eles querem reagir. O ódio arde no coração
desses feiticeiros mas eles são pacientes. Com o apoio dos Uivos
da Noite, eles estão subindo em poder mas nem sabem que estão
sendo manipulados pelos Senhores das sombras para retirarem poder dos Andarilhos.
Seu líder é Marca-de-Iaci, um Theurge de posto 4. Um pesquisador
da tribo é o Philodox de posto 2, Sombra-da-Noite.
Portadores da Luz Interior : Apenas alguns
poucos Portadores apareceram na ciade e eles sabem muito bem o segredo
do antigo caern e das maquinações dos Senhores das Sombras.
O principal representante deles é Pureza-do-Amanhecer, uma Rasgabash
de posto 3.
Uivos da Noite (Wendigo) : Os guerreiros
da noite não temem muita coisa na cidade apesar de não
possuirem muito. Uma matilha formada apenas por membros dessa tribo tem
aterrorizado os vampiros. O ancião da tribo é o Galliard
de posto 5, Música-nunca-Esquecida. Seu local de reunião
é o bairro Itaunense onde eles gostam de caçar os vampiros
ou mesmo fazer com que briguem entre si. Um dos representantes da tribo
é Ira-dos-Antepassados, um Ahroun de posto 3.
Garras Vermelhas : Pegadas-de-Sangue,
um Ahroun de posto 4, declarou-se o líder na ciade e insiste em
apoiar os Senhores. Todos os Garras estão se mobilizando para retomar
o antigo caern mas Harmonia-entre-as-Trevas conseguiu direcionar seu ódio
para a destruição dos vampiros. Esses lobos estão
furiosos e não poupam quem encontram.
Peregrinos Silenciosos : Uma tribo neutra
e que passa sem deixar opinião. Nenhum Peregrino fala muito por
seus motivos na cidade e eles já começam a ser pressionados
por isso. Caso não tomem uma atitude, ficaram em maus lençóis.
A verdade é que eles querem apenas observar o antigo caerne compreender
seus poderes. Seu líder é a Galliard de posto 4 Memória-dos-Ancestrais
que possui como pupila a Theurge de posto 3, Sussuro-da-Noite.
Oradores Sombrios : Escondidos em meio
ao caos da cidade, eles procuram se aliar aos portetores da Terra-sem-Pegadas.
Essses Garou estão evitando a proximidade com os seguidores da Litania.
Existe apenas um Garou que se fixou no meio da cidade, chamado Observador-dos-Céus,
um Theurge de posto 3.
Sulumbra : Os Garou das Trevas caminham
apenas pela Umbra, sem se preocupar demais com a cidade. A única
matilha fixa é liderada pelo Guarani una, Presa-de-Anhangá.
Eles querem o segredo do caern, mas não ousam um ataque direto.
Seita do Sol : Sem representantes fixos,
apenas uma ou outra matilha aparece de vez em quando.
Bastet
Existem poucos representantes dos Bastets em Itaúna sendo o principal deles, Mancha-entre-as-Árvores, protetor da Terra-sem-Pegadas. Outros Bastets aparecem ocasionalmente mas são raros aqueles que ficam por tempo demais. Correm boatos da existência de um Iauaretê que vem comentendo vários assassinatos e está entre os ajudantes do Velho. Este seria Temor-dos-Guerreiros, um Bastet com conhecimentos mágicos. Caso ele esteja mesmo em Itaúna, então o Arasi Pêlo-Mágico está aqui atrás dele.
Anque
Aquele-que-não-Uiva é o único Anque de Itaúna e está encarregado de proteger a Terra-sem-Pegadas. Ele possui grande poder mágico e vários aliados espirituais. Algumas poucas vezes, ele chama por outros Anques para pedir ajuda ou apenas para reuniões ocasionais. Já apareceram dois escolhidos de Tupã na cidade e um Discípulo de Iaci.
Terra-sem-Pegadas
Caern de nível 5, antigo Caern da Estranha
Vida, Tipo : Gnose
Território Umbral : nível 3 (Película
8)
Antigo Totem : Caapora
Localização : Serra atrás
do Tropical
A Terra-sem-Pegadas é o principal motivo de tantos seres sobrenaturais em Itaúna. Ninguém sabe realmente o que existe dentro dela, nem mesmo o espírito que a protegia, o Caapora que agora ajuda os atuais protetores do local. São poucos os vampiros e outros seres que ousam se aventurar por lá, agora. Quem quer fazer pesquisas os faz de longe ou procura outros meios.
Outros
Outros licantropos costumam aparecer na região de Itaúna de tempos em tempos. Pelo menos um Ananasi tem residência nesta região e alguns Ratkin andam pelos esgotos. Os licantropos rato tiveram um triste fim quando perderam a ajuda dos Nosferatu e Roedores de Ossos. Eles começaram a ser caçados nos esgotos e quase todos foram mortos, restanto alguns poucos deles.
A Wyrm
Dançarinos da Espiral Negra
Ainda liderados pelo descontrolado Loucura-na-Destruição, um Ahroun de posto 5, esses servos da Wyrm não possuem mais que quatro matilhas percorrendo a região e seu principal caern é em uma usina afastada da cidade. Nem a Pentex quer esses Garou na cidade devido a tendência de seu líder de matar os fomori e qualquer um que vá contra ele. Os Dançarinos continuam sua destruição matando quem podem ver pela frente. Eles possuem vários espíritos aliados, algumas fadas Unseelie, um pequeno grupo de vampiros e ainda uma cabala de Nefandi. Enquanto dançam, eles não temem nada.
Caern do Ar Contaminado
Tipo : Fúria
Totem : Bicho do Escuro
Nível : 3
Localização : Usina
Poderes : Pode conseguir fazer fumaça,
recuperar fúria.
Pentex
A empresa já garantiu várias indústrias sob seu domínio desde que chegou na cidade e se infiltra cada vez mais. Uma das fábricas de tecido pertence a Pentex assim como as usinas metalúrgicas e parte do comércio. Tudo isso grantiu uma disputa violenta com os Ventrue, Tremere, Andarilhos do Asfalto, Senhores das Sombras e outros. Agora ela pssa por dificuldades e o plano dos Malkavianos de destruir a cidade apenas piora sua situação. O líder dos negócios da cidade é Sandro Carmago e ele quer mostrar seu poder para seu patrono.
Fomori
A maioria dos fomori ainda serve a Pentex como pode mas alguns bandos já se separaram para formar seus próprios grupo. Os Garou já eliminaram quase todos e os protetores da Terra-sem-Pegadas já acabaram com qualuer um que tentasse penetrar em seus domínios.