Intro   Garde-robe   Art    Lien  Liste des cents

 

 

Le jeu    L’art   Télécharger

 

Garde-robe : The Monstering

“The deepest definition of youth is life as yet untouched by tragedy.”

Alfred North Whitehead (1861 - 1947)

 

 

Garde-robe :The Monstering est un jeu de rôle. Mon jeu de rôle.

Ce jeu de rôle se veut un jeu d’horreur.

Dans ce jeu, les personnages, ou héros, sont des enfants plutôt jeune. De 6 a 12 ans. Ils sont arrachés à leur domicile familial et laissés a eux-mêmes dans un monde monstrueux.

 

Pourquoi un jeu d’horreur?

Parce que j’aime ça. C’est difficile a diriger, c’est plus rare que les jeu d’aventure. Les scénarios sont durs a improviser.

 

Pourquoi des enfants, petit, fragile et innocent dans un jeu d’horreur?

Les monstres dégoûtants et les petits enfants colorés, par contraste, se mettent en valeur mutuellement.  J’aime bien les contrastes. Mes toiles le montre.

Le fantastique fait partie de la réalité pour les enfants. Le père noël, la fée des dents, le bonhomme sept heures sont présents, réels.

Le Monde de Garde-robe est un monde ou se mélange chevaliers, cow-boy, savant fou et monstre de dessous de lit dans la plus grande harmonie possible.

L’univers enfantin est une façon originale de jouer dans un monde fantastique contemporain.

 

 

Des extraits du livre de règles :

 

Invisibilité: Lorsque le personnage est sous une couverture, il est invisible.

 

Pleurer: Une fois par jour, le personnage peut se mettre a pleurer de colère, ce qui fait augmenter ses caractéristique physique de 1 (force, rapidité, résistance, dextérité.) pour une scène.

 

Voler les yeux: le lanceur du sort doit réussir une attaque et réussir le sort. Si les deux sont réussis, les deux yeux de la cible sont arraché. La cible voit toujours ce que ses yeux voient. (si le lanceur met les yeux de sa victime dans un sac, la victime ne voit plus rien) Les yeux reste « vivant » pour 13 jours. Après ce délais, les yeux se dessèchent et le personnage devient aveugle. Si avant le 13e jours, la victime remet ses yeux en place : ils vont y rester. 

 

Bruce: Gobelin qui parcourt le royaume au commande de son train de brousse: Une locomotive a vapeur tirant 13 wagons. Le train passe comme le vent a travers champs et foret, roulant a même le sol, sans rails et sans le moindre système pouvant le diriger. (comme tous les trains d'ailleurs) Il roule a tombeau ouvert, heurtant tout sur son passage, bondissant au gré du terrain. Au malheur de la population locale.

 

 

 

 

 

 

 

 

1