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Garde-robe : The Monstering “The deepest definition of youth is
life as yet untouched by tragedy.” Alfred
North Whitehead (1861 - 1947) Garde-robe :The Monstering est un jeu de rôle. Mon jeu de
rôle. Ce jeu de rôle se veut un jeu d’horreur. Dans ce jeu, les personnages, ou héros, sont des enfants
plutôt jeune. De 6 a 12 ans. Ils sont arrachés à leur
domicile familial et laissés a eux-mêmes dans un monde
monstrueux. Pourquoi un jeu d’horreur? Parce que j’aime ça. C’est difficile a diriger,
c’est plus rare que les jeu d’aventure. Les scénarios sont
durs a improviser. Pourquoi des enfants, petit, fragile et innocent dans un jeu
d’horreur? Les monstres dégoûtants et les petits enfants
colorés, par contraste, se mettent en valeur mutuellement. J’aime bien les contrastes. Mes
toiles le montre. Le fantastique fait partie de la réalité pour les
enfants. Le père noël, la fée des dents, le bonhomme sept
heures sont présents, réels. Le Monde de Garde-robe est un monde ou se mélange chevaliers,
cow-boy, savant fou et monstre de dessous de lit dans la plus grande harmonie
possible. L’univers enfantin est une façon originale de jouer dans
un monde fantastique contemporain. Des extraits du livre de
règles : Invisibilité: Lorsque
le personnage est sous une couverture, il est invisible. Pleurer: Une fois par jour,
le personnage peut se mettre a pleurer de colère, ce qui fait
augmenter ses caractéristique physique de 1 (force, rapidité,
résistance, dextérité.) pour une scène. Voler les yeux: le lanceur
du sort doit réussir une attaque et réussir le sort. Si les
deux sont réussis, les deux yeux de la cible sont arraché. La
cible voit toujours ce que ses yeux voient. (si le lanceur met les yeux de sa
victime dans un sac, la victime ne voit plus rien) Les yeux reste
« vivant » pour 13 jours. Après ce
délais, les yeux se dessèchent et le personnage devient
aveugle. Si avant le 13e jours, la victime remet ses yeux en
place : ils vont y rester. Bruce: Gobelin qui parcourt
le royaume au commande de son train de brousse: Une locomotive a vapeur
tirant 13 wagons. Le train passe comme le vent a travers champs et foret,
roulant a même le sol, sans rails et sans le moindre système
pouvant le diriger. (comme tous les trains d'ailleurs) Il roule a tombeau
ouvert, heurtant tout sur son passage, bondissant au gré du terrain.
Au malheur de la population locale. |