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Garde-robe : The Monstering

 

Ok, ce n’est pas vraiment de l’art, c’est seulement des illustrations pour mon petit jeu. Cliquer sur l’image pour la voir entière.

L’arbre a Clou  est un classique du pays des monstres. Sombre, inhumain, sans désir et sans aspiration. Un adversaire incompréhensible.

 

Plus un monstre a de sens, plus il est simple de communiquer avec lui. Il est donc faible, influençable. Moins il en a, plus il est mystérieux, différent, effrayant. Le grand blanc, sans yeux, sans nez, sans, oreille, sans bouche, n’est pas humain.  Il ne peut pas comprendre ou aimer les enfants.

 

Pour le jeune enfant, un ourson en peluche fait fuir les monstres, se cacher sous sa couverture protége des potentiels monstres du dessous de lit. Sa foi est telle que, dans le monde des monstres, son ourson va effectivement faire fuir les monstres. Sous sa couverture, il sera invisible.

 

Le boucher

Le « Pas d’oreille, Pas d’yeux » ou Jardiner. Un des rare antagoniste qui fait des conserves d’oignions et d’yeux.

 

Le chevalier errant représente le père. Des fois blasé, fatigué, peut-être même violent. Il est tout de même bon, il aime l’enfant et est prêt à mourir pour lui, même s’il ne le montre pas.

Dans le royaume des monstres, il n’y a pas de répit. Les personnages doivent craindre tout ce qui y vit.

L’horloge

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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