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二. 功能: 程式提供人物編輯器、圖素編輯器、地圖編輯器,以及測試環境四項主要功能。 A. 人物編輯器 管理遊戲中出現人物之工具,其中第一張空白圖素為刪除人物使用。於人物圖片上按下滑鼠左鍵時將顯示檔案對話框,新選擇之人物將替代舊有之人物,其中人物可為自行設計的圖片或遊戲內建之Sample。 主程式按照人物編排順序讀取對話內容資料與其連續動作畫面。根據滑鼠停留位置,畫面右上角會顯示其放大圖形,可在連續動作圖片中移動滑鼠,檢視人物連續動作之正確性與流暢度,或直接使用D單元-測試環境測試。
Fig
2A.1 人物編輯器 人物加入後程式賦予行走、對話、判斷物品與人物之能力,除遊戲主角外,使用者無法控制其他人物之行動與動作,即人物位置的設置,只在 t=0 時為有效,t>0 後的人物動作交由內定程式控制。 若欲設定不可行動之角色,如特定地點之人物,則需以圖素編輯器編輯,程式將不賦予行動之能力,旗標改變前人物將永遠停留該處,但對話內容不變。 B. 圖素編輯器 管理遊戲中所有出現之圖素但不包括具行動能力之人物。每一圖素檔可除存108單位元素,由N單位元素組成之單一物品儲存時視為N個元素。 其中草原、地板、樓梯…等設定為人物可通過之元素,其他建築物如牆、柵欄、房子或樹木及擺設物品等程式視為不可通過元素,主角或其他人物皆無法通過。編輯一單位河流時程式將在特定時間內換上另一單位河流圖片製造水流流動效果,遊戲中若偵測有水流圖素在主角附近時將撥放指定之水流音效。
Fig 2B.1 圖素編輯器 編輯時可由右下角Load/Save 按鍵更換欲編輯之圖素檔。於圖素圖片上按下滑鼠左鍵時將顯示檔案對話框,新選擇之圖素將替代舊有之圖素。 C. 地圖編輯器 編輯100*200 單位元素大小之地圖,其中可使用之圖素取決於人物編輯器與圖素編輯器中所建立之資料。 地圖編輯器主要功能說明如下: (1). 1:1 與
4:1 模式選擇 1:1 視野較小但圖素清晰的編輯模式,4:1 模式提供較大視野但圖素較無1:1模式清晰之編輯模式,所有編輯模式編輯出的地圖資料不影響實際遊戲時之畫面。
Fig 4C.1 不同編輯模式切換 (2) 地圖資訊一覽 顯示目前地圖中各種圖素使用量。 (3) 地圖全覽 將地圖全景縮小在畫面中,點選欲前往之區域後畫面將帶往該地繼續編輯。 (4) 讀取檔案 程式執行將開啟內定之地圖檔,欲編輯其他地圖檔由此開啟。 (5) 儲存檔案 儲存當下編輯之地圖檔。
Fig
2.3 地圖編輯器使用畫面 D. 測試環境 畫面中間人物為遊戲中主角,正行走於地圖編輯器編輯出之地圖上,在行走中會遇見在人物編輯器中所創造之人物,與之交談會根據對白資料庫顯示對白,與商店老闆交談會顯示交易商品,劇情的進展由一劇情暫存器紀錄。 主角移動或對話由鍵盤方向控制,其它熱鍵提供使用地圖、檢視路標…或其他道具等功能。
Fig
2.4 測試環境 |