Guide de création de nouveaux monstres

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Description

Basée sur la méthode du Mounstrous Compendium d'AD&D, les sections qui suivent décrivent les différentes parties de la description d'un nouveau monstre. Elles permettent de mieux faire le tour de la question que la desciption habituelle provenant des règles de base.
Description physique:
Il s'agit de décrire la créature: son apparence physique générale, sa démarche, son odeur, son langage. Ajoutez ses gestes, vêtements et couleurs habituels.
Combat:
Ici on discute de tout ce qui concerne le combat: ses armes, ses défenses, les tactiques le plus souvent employées. Les habilités spéciales peuvent également être décrites dans cette section.
Relations sociales / environnementales:
Quel type de terrain habite cette créature? Comment y vie-t-elle? Quelles sont leurs interactions entre elles? Quelles sont leurs interactions avec les aurtes races partageant leur environnement?
Histoire / Origine:
Décrivez la provenance de cette créature, expliquez le maillon qui la rattache au reste du monde.

Statistiques

La première partie des statistiques se veut un bref résumé de la desciption de la créature. La seconde, l'ensemble des statistiques nécessaires au jeu de D&D. Au moment de les définir, il est bien de comparer notre nouvelle créature avec une créature existante lui ressemblant. Cela nous permet de rester dans le sujet, si je puis m'exprimer ainsi. On peut également effectuer la comparaison avec les statistiques des créatures avec lesquelles cette race à des relations, afin de voir si leurs statistiques confirment les relations prédéfinies. Dans tous les cas, les statistiques devraient découler de la desciption et jamais le contraire.
Climat/terrain:
Type d'endroit où se retrouve ces créatures.
Organisation:
Les liens qui les régissent entre elles.
Cycle d'activité:
Train de vie de la créature. Peut définir la durée de son cycle de repos et d'activité.
Diète:
Ce qu'elle mange ou peut manger.
Intelligence:
Valeur moyenne de sa caractéristique d'intelligence.
Type de trésor:
Lettre représentant le trésor du repaire et celui individuel (entre paranthèses).
Alignement:
Type de moralité de la créature.
Wicca:
Niveau maximum autorisé des wiccas de cette race.
Shamans:
Niveau maximum autorisé des shamans de cette race.

Nombre apparaissant (NA):
Nombre de créatures dans le repaire et celui rencontré à l'extérieur de celui-ci (entre paranthèses).
Classe d'armure (CA):
Classe d'armure de cette créature sans armure. Noter également la classe d'armure habituelle lorsqu'une armure est portée (entre paranthères).
Déplacement (Dp):
Vitesse maximum de déplacement par round en mêtre et vitesse de croisière (entre paranthèses). Si différents modes de déplacement sont possible, indiquer chacun de ceux-ci.
Dés de vie (DV):
Nombre de d8 que possède habituellement cette créature. Si des bonus/malus sont présents, ils s'additionnent à la somme des d8, pas à chacun des jets. Bien-sûr, le résultat ne peut pas être zéro. Des créature très jeunes, vieilles ou malades auront en moyenne 1 pv par DV. Les meilleurs combattants auront 8. Pour un représentant standard de cette race, la moyenne devrait tournée aux alentours de 5.
Attaques (At):
Nombre d'attaques par round. Sauf indication contraire, la créature pourra se servir de n'importe laquelles de ses armes un nombre de fois équivalent à ce chiffre.
Armes (Ar):
Type d'arme constituant une attaque. Si plusieurs types d'attaques sont présents, les séparer d'une barre oblique (/).
Dégâts (Dg):
Dégât occasionnés par chacun des types d'attaques de la créature, chacun séparés par une barre oblique (/).
Jets de protection (JP):
Indique comme quel type personnage et à quel niveau se défend la créature.
Moral (Mo):
Indique le moral de la créature au combat. La normale étant de 7, 12 indicant que la créature arrête seulement quand son adversaire ou elle est morte et 2 qu'elle cherche toujours à fuire.
Points d'expérience (XP):
Points d'expérience, calculés à partir des DV et des pouvoirs spéciaux, que rapporte cette créature à son vainqueur.

© Dominique Rivard et François Noël, 2001

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