Marche sur l'eau

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Marche sur l'eau (C3, D2, E2)
Portée: lanceur
Durée: 6 tours + 1 par niveau
Effet: Le lanceur peut marcher sur l'eau.
Composant:

Après avoir lancé ce sort, le lanceur peut marcher sur une surface liquide sans couler. La surface se doit d'être calme (pas de grosses vagues, ni trop de courant). Le lanceur doit toujours rester debout et garder un pied en contact avec la surface, ce qui l'empêche de courir ou de sauter. Si une de ces conditions n'est pas respectée, le sort prend fin.

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© Dominique Rivard et François Noël, 2001.

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