Première glyphe de garde de Dogilfin

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Première glyphe de garde de Dogilfin (M1)
Portée: toucher
Durée: jusqu'à activation
Effet: Protège objet avec une décharge magique.
Composant:

Ce sort permet au lanceur d'ensorceler un objet. Un maximum de 50 po d'encombrement peut être enchanté par niveau du lanceur. Toute personne, à l'exception du lanceur, touchant l'objet doit effectué un JP vs les Sorts ou subir d4 points de dégât. Que le JP soit réussi ou non, le sort prend fin.

Un bon observateur a des chances de voir une glyphe transparente parcourant l'objet. Les chances de l'observateur sont les mêmes que celle pour découvrir un passage secret. Un sort de détection de la magie ou de l'invisible permet de voir immédiatment la glyphe.

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© Dominique Rivard et François Noël, 2001.

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