Les orques de TharHistorique:'origine de l'espèce humanoïde remonte à 4500 ans avant le couronnement de l'empereur de Thyatis, au temps de l'empire de Thonia, au temps de Blackmoor. À cette époque, les races humanoïdes n'étaient pas encore définies. Et nul n'aurait pu y parvenir car l'hérédité ne faisait pas partie des traits des hommes-bêtes, tel qu'on les nommait à l'époque. Il est dit que les hommes-bêtes étaient alors la réincarnation d'êtres mauvais expiant leurs crimes passés. Avec l'expansion de l'empire de Blackmoor, ces tribues d'hommes-bêtes furent chassées par les clercs de Blackmoor dans une croisade durant de 3500 à 3200. Ils furent repoussés jusqu'au pôle nord de Mystara. Puis, lorsque le grand cataclysme vint et que Blackmoor fut éliminé de la surface de la planète, les hommes-bêtes descendirent au sud et se rassemblèrent à Urzud où ils s'établirent en 2400 avant le couronnement. Lors des quatre prochains siècles se distingueront les principales races humanoïdes. Puis en 1800 un chef allant du nom de Yogo le fou découvrit une dague fait d'un métal bleu que personne n'avait jamais encore vu. Il dit que la dague provenait du sud et qu'il savait comment elle avait été faite. Un autre chef, Ungar Poing-Rouge tua Yogo et lui vola la dague. Ce fut le début de la guerre de la dague bleue. Les races se séparèrent en tribues et tous s'entretuèrent. Après trois quart de siècle de massacres, de famines et de maladies, un roi, Loark arriva avec ses hordes innombrables. Il prit le contrôle de Urzud mais ne trouva pas la dague. Le roi Loark rassembla donc d'inombrables tribues en la grande horde et partit vers le sud, commençant la quête de la dague bleue. Il conquérit ce qui allait devenir Norwold. Un autre grand chef parti d'Urzud. Akkila-Khan alla lui aussi vers le sud avec ses hobgoblins, orcs et goblins. Il conquérit les steppes du pré-Éthengard en 1720. Après s'être rencontrés, neuf années plus tard, Loark et Akkila-Khan s'allièrent et eurent un controle total sur les humains des steppes. Mais aucun des deux ne pu trouver de dague bleue et la tension monta... jusqu'à ce que la guerre éclate! Elle se termina en 1709 lorsqu'Akkila-Khan s'allia les humains des steppes et trahit le roi Loark. Loark vaincu, ses troupes se dispèrsèrent; ses goblins vers le sud, ses trolls à l'est et lui vers l'ouest. Il s'installera dans ce qui deviendra (dans une décennie) les Terres Brisées. En 1700, l'explosion d'un artefact blackmoorien, en détruisant cette région, tuera Loark et dispersera la grande horde qui s'enfoncera sous la terre pour fuire le sinistre. Plus de trois siècles plus tard, en 1310 avant le couronnement, un troisième grand chef partira à la recherche de la dague bleue. Wogar et son immense tribue partira d'Urzud en direction de l'ouest. Après cinq années de marche, ils arrivent à une mer intérieure. Là, le grand shaman fera une prophétie: "La dague bleue sera là où quatre tribues se rencontreront!". Il sera tué plus tard par les ogres de la tribue qui l'accuseront de mentir. Ces derniers partiront ensuite vers l'est avec son immense trésor. Le reste de la tribue continuera sa route... Wogar mourra de vieillesse et ses fils prendront la relève, jusqu'à ce que la lignée s'éteigne. Se séparant en trois hordes, ils partiront chacun de leur côté à la recherche de nourriture. Des orques rouges s'établiront sur le territoire d'Atruaghin, d'autres iront conquérire les hins... mais les derniers, désireux de retourner à Urzud partirent vers le nord et arrivèrent dans les Terres Brisées. Nous sommes en 1190. La prophétie du grand shaman est sur le point de s'accomplir. La grande horde refait surface dans les Terres Brisées, les descendants d'Akkila-Khan ainsi que les ogres ayant fait partis de la tribue de Wogar y sont déjà installés. Avec l'arrivée des nouveaux venus, quatre tribues sont réunies et la dague bleue est redécouverte! Un traité est déclaré entre les grandes tribues. Ils construiront (découvriront?) une citée à cet endroit mais elle sera détruite par un tremblement de terre vers 500 avant le couronnement. Bien sûr beaucoup d'autres événements arrivèrent entre temps et dans le futur mais ils ne sont pas nécessairement interconnectés et la majorités sont décrit dans les autres Gazetteers car ils affectent plus ces dernières que celle-ci. J'ai donc décidé de ne pas copier l'information ici.
Contexte de jeu: De plus, Bruce Heard nous décrit le tout avec un humour tout particulier qui nous donne un très bon aperçu de la vie ridicule d'un humanoïde. Si vous voulez bien rire de vous-même et affronter les méchants aventuriers avec leurs armes brillantes et leur magie maudite, n'hésitez pas et engagez-vous... dans la légion de Thar!
© Dominique Rivard, 1997-2004
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