Четырехмерные скорости.Четырехмерный радиус-вектор точки в может быть представлен так: R = (x, y, z, ict) = (r, ict), где r - трехмерный радиус вектор точки. Для наглядности далее четырехмерные вектора будем подчеркивать. Единицами измерения компонент вектора R являются метры. Если мы разделим все компоненты на с, то получим 4-вектор r, компоненты которого измеряются в секундах, r = (x/c, y/c, z/c, it) = (r/c, it). Четырехмерную скорость обычно записывают либо в таком виде: U = dR/dt = (gv, icg), либо в виде, отнормированном к единице: u = dr/(dt) = (gv/с, ig). Замечаем, что и та, и другая запись выглядят проще, если в них заменить gv на b. Кроме того, поскольку существует два типа трехмерных скоростей: координатная и собственная, то должно существовать, и два вида 4-скоростей. Величины U и u логически правильнее называть собственная 4-скорость, поскольку они получены дифференцированием по собственному времени. Поэтому обозначения U и u заменим на B и b, и перепишем уравнения: B = dR/dt
= (b, icg),
Далее логично предположить, что координатная 4-скорость получается при дифференцировании 4-радиус-вектора по координатному времени: V = dR/dt
= (v, ic), Возводя полученные 4-векторы в "скалярный квадрат", получим следующие скаляры: B2 = b2 + (icg)2 = - c2, b2 = (b/c)2 + (ig)2 = - 1, V2 == v2 + (ic)2 = - (c/g)2, v2 = (v/c)2 + i2 = - 1/g2. Замечаем, что квадрат собственной 4-скорости является инвариантом. Квадрат координатной 4-скорости не является таковым. В литературе продолжают бушевать дискуссии: "Зависит ли масса от скорости?" Одни говорят, что масса инвариантна, и что релятивистская масса есть ненужная сущность. Другие говорят о зависимости массы тела от его скорости. Фактически существует два математических формализма, два взгляда на одни и те же вещи. Но как будет показано ниже, формализм, предполагающий зависимость массы тела от его скорости, является ущербным, поскольку "релятивистская" масса забирает коэффициент g у собственной скорости. Но собственная скорость измерима, а значит реальна. Кроме того, СТО дает ясные результаты, если есть инварианты. А таковым является интервал s, объединяющий r и ict в единый четырехвектор R. Другим инвариантом является масса тела, независящая от его скорости. Если мы умножим вектор собственной 4-скорости на инвариантную массу m, то получим новый 4-вектор, - энергию-импульс: P = mB = (mb, micg) = (p, iE/c). Тем не менее, такое же самое выражение, можно получить, если умножить вектор координатной скорости на релятивистскую массу mr: P = Vmr = Vm0g = (m0gv, im0cg) = (p, iE/c), где mr - релятивистская масса, а m0 - масса покоя. В первом случае инвариант есть произведение двух инвариантов, во втором случае инвариант есть произведение двух величин, отличающихся от инвариантов коэффициентом g. Возведя 4-импульс в "скалярный квадрат" и, воспользовавшись формулой E2=p2c2+m2c4, мы получим новый инвариант: (p2 + i2E2/c2) = -E02/c2, который при умножении на -c2, дает квадрат инвариантной энергии покоя E0, а при делении на -c2, - квадрат инвариантной массы. Итак, замечаем, что энергия покоя существует в обоих математических формализмах СТО. Трехмерный импульс выглядит красивее в записи через собственную скорость b, чем через координатную скорость v: p = mb = mgv. Если трехмерный импульс записать через релятивистскую массу, то выражение, содержащее собственную скорость, усложняется: p = mrb/g = mrv. Тем не менее, и здесь заметна симметрия между координатной и собственной скоростями. Если мы возьмём производную dP/dt, то получим 4-вектор силы: F = dP/dt = (f, img3(vdv/dt)/c) = (f, i(vf)/c) = (f, iN/c), где, f - трёхмерный вектор силы; N - мощность силы. Если же мы возьмём производную по собственному времени dP/dt, то получим 4-вектор F = dP/dt = (fg, img4(vdv/dt)/c) = (fg, ig(vf)/c), который при параллельных v и f дает F2 = f2. Дальше: Виды ускорений. Последнее обновление страницы: 03 марта 2006 года. |
Из Википедии. [1] In physics, in particular in special relativity and
general relativity, the four-velocity of an object is a four-vector (vector
in four-dimensional spacetime) that replaces classical velocity (a three-dimensional
vector). It is chosen in such a way that the velocity of light is a constant
as measured in every inertial reference frame.
А вот и о собственной скорости! In terms of the yardsticks (and synchronized clocks) associated with a particular slice of flat spacetime, the three spacelike components of 4-velocity define a traveling object's proper velocity i.e. the rate at which distance is covered in the reference map-frame per unit proper time elapsed on clocks traveling with the object. |