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ray-tracing
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OpenGL
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Notions de lumière
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Gouraud - Phong
- shading
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Animations
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Texture / bump
/ mip maping
Voici les images
que nous avons obtenues:
cliquez sur l'image
pour avoir un
agrandissement et
une description de la
technique utilisée.
Ray-tracing
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L'image en
arrière-plan que vous voyez est notre
image pour
le concours. On n'a pas gagné... Mais
essayez d'apercevoir
le visage du sorcier dans la
partie pâle
de la boule. En fait cette boule entre
dans une colonne
grecque entièrement réfractante
que l'on ne
voit donc pas (gris), d'où l'effet obtenu.
On l'a nommée:
Sorcier: passage des univers
OpenGL
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