AGENTES QUÍMICOS |
Sip, este es un tipo de guerra tambien muy utilizada en la epoca de Cyberpunk. Generalmente barata y terriblemente efectiva, es la solucion perfecta para el mercenario que quiere artilleria pesada o para el terrorista que quiere hacer daño. Aunque hay diferentes de formas de tipificarlas, en este documento las diferencio en 4 grupos: Abrasivos, asfixiantes, sanguineos y nerviosos:
Abrasivos: Eston son creados mas para incapacitar que para matar. Fueron usados de forma masiva durante la primera guerra mundial. Perfectos para causar muy pocas muertes y sobrecargar los centros medicos. La lewisita y el gas mostaza son buenos ejemplos de este tipo.
Asfixiantes: Tambien muy usados durante la primera guerra, han sido rapidamente reemplazado por los agentes nerviosos. Estas sustancias estan pensadas para matar. El Fosgeno, o CG es un egemplo.
Agentes Sanguineos: Estan basados generalmente en el cianuro. El AC es un agente que puede ser letal con dosis algo mayores que el fosgeno, pero es menos efectivo en cuanto a su mayor velocidad de evaporacion. No suelen ser usados para grandes cantidades de gente.
Agentes Nerviosos: El concepto original fue creado por cientificos alemanes durante los años 30 como insecticidas, aunque luego fueron desarrollados como armas militares por los militares nazis. Desde entonces los agentes como el sarin, taun, soman y otros han sido producidos como armas quimicas. En general son miles de veces mas letales que los agentes abrasivos, asfixiantes y sanguineos.
Mientras no se hace completamente efectivo el efecto maximo, se sufren los efectos minimos si se falla la tirada de resistencia.
Gas CN |
Tipo | Abrasivo |
Descripcion | Irritacion ocular y de garganta; Causa lloros y tos |
Fuerza | 15 (Aspiracion, contacto) |
Efecto Minimo | -1 a la actividad durante (11-TCO)*10 minutos (minimo 1) |
Efecto Maximo | -3 a la actividad durante (11-TCO)*10 minutos (minimo 1) |
Gas DM |
Tipo | Abrasivo |
Descripcion | Irritacion ocular y de garganta; Causa lloros, tos y estornudos |
Fuerza | 15 (Aspiracion, contacto) |
Efecto Minimo | -2 a la actividad durante (11-TCO)*5 minutos (minimo 1) |
Efecto Maximo | -4 a la actividad durante (11-TCO)*5 minutos (minimo 1) |
Gas CS-2 |
Tipo | Abrasivo |
Descripcion | Irritacion ocular, nasal y de garganta; Causa lloros, tos y estornudos |
Fuerza | 17 (Aspiracion, contacto) |
Efecto Minimo | -3 a la actividad durante (11-TCO)*10 minutos (minimo 1) |
Efecto Maximo | -5 a la actividad durante (11-TCO)*10 minutos (minimo 1) |
Gas HD (Iperita, Gas Mostaza) |
Tipo | Abrasivo |
Descripcion | Irritacion dermica, ocular; Causa ampollas. |
Fuerza | 17 (Aspiracion, contacto) |
Efecto Minimo | -2 a la actividad y -4 APA hasta que se trate |
Efecto Maximo | -4 a la actividad y -4 APA hasta que se trate |
Gas GA (Tabun) |
Tipo | Nervioso |
Descripcion | Paralisis respiratoria, atrofia muscular |
Fuerza | 19 (Contacto) |
Efecto Minimo | Paralisis durante 15-TCO horas, 2D4 puntos de daño |
Efecto Maximo | Muerte en 1D4 minutos por asfixia y/o ataque al corazon |
Gas GB (Sarin) |
Tipo | Nervioso |
Descripcion | Paralisis funciones respiratorias |
Fuerza | 24 (Contacto) |
Efecto Minimo | -5 a la actividad durante (10-TCO)*10 minutos (minimo 1) |
Efecto Maximo | Muerte en 1D10 minutos por fallo respiratorio |
Gas GD (Soman) |
Tipo | Nervioso |
Descripcion | Paralisis respiratoria, atrofia muscular |
Fuerza | 20 (Contacto) |
Efecto Minimo | Paralisis durante 18-TCO horas (minimo 1), 3D4 puntos de daño |
Efecto Maximo | Muerte por asfixia y/o ataque al corazon |
Gas VX |
Tipo | Nervioso |
Descripcion | Paralisis respiratoria, atrofia muscular, daños en tejido dermico |
Fuerza | 28 (Contacto) |
Efecto Minimo | Paralisis durante 21-TCO horas, 2D4+4 puntos de daño, daños leves en tejido dermico |
Efecto Maximo | Muerte por asfixia y/o ataque al corazon, daños graves en tejido dermico |
Equipo NBQ |
Mascara protectora Mn40 |
Hecha de policarbonatos, esta sellada y tiene un visor rigido. El filtro se puede poner tantota la derecha como a la izquierda. Cada filtro aguanta 30 ataques de agentes nerviosos o asfixiantes y 4 de agentes sanguineos. No interfiere con la vision y permite beber mientras se lleva puesta. Lleva incorporada un sistema de comunicacion mastoideo de corto alcance (5 km) y tiene un CP10, CE0. Precio: 100 ed.
Cubretraje OGn84 |
Esto sirve para ponerlo encima del traje o blindaje. Esta formado por dos piezas, viene con esquema de color de camuflaje y proteje contra agentes quimicos, biologicos toxinas y particulas radioactivas (CPRad: 4). CP4, CE1. Precio: 250 ed.
SPPCn1 |
Sistema portatil de proteccion colectiva. Es una tienda que una vez correctamente montada, se sella hermeticamente. Tiene una zona de preentrada que permite descontaminacion. Incluye un kit para meterlo todo en un maletin de 4 kg. Caben hasta 12 personas. CP4. Precio: 500 ed.
Solucion descontaminadora numero 2 (DS2) |
Un liquido ambar claro efectivo contra todos los agentes BQ (excepto contra las esporas de bacterias). Es extremadamente corrosivo (1D4 3 turnos sobre piel). Precio: 50 ed un bote de spray que puede cubrir un metro cuadrado.
Hipoclorito de Calcio HTH |
Tambien efectivo contra todos los agentes BQ. Precio: 80 ed en bote de spray que puede cubrir un metro cuadrado.
Antidoto anticonvulsion para agentes nerviosos CANAn1 |
Es un autoinyector que contiene 2ml de diazepam. Da un +5 a la TR contra los efectos de gases nerviosos durante 24h. Precio: 100 ed.
Kit de antidoto para agentes nerviosos NAAK Mk1 |
Contiene dos autoinyectores, uno con 2mg de Atrofina y otro con 600mg de cloruro de pralidoxina. Da un +8 a la TR contra agentes nerviosos. Precio: 180 ed.
Pildoras pre-tratamiento contra agentes nerviosos NAPSn1 |
Mejoran los efectos de otros medicamentos contra agentes nerviosos. Son pildoras de 30mg que deben ser administrados oralmente tres veces al dia. Dara un +3 adicional a la TR que ofrezca el antidoto que luego le sea administrado. La caja con 12 cuesta 100 ed.
Detector Individual de agentes Quimicos ICADn2 |
Detecta contaminacion quimica en 3mR, diciendo el tipo de contaminacion. Pesa 100 g y tiene el tamaño de un paquete de tabaco. 1500 ed.
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