Letzte Änderung:
Markus HailerGestartet wurde das Segment Kiombael im Herbst 1996 unter Markus Hailer als Spielleiter (SL). Markus hat eine lange Auswerterfahrung aus mehr als 25 Spielzügen als einstiger SL von Yhllgord und mit 10 Spielzügen des Prä-Myra-Segmentes Kryndyhr, wo er gezeigt hat, daß er auch für unkonventionelle Ideen von Seiten der Spielerschaft offen ist.
Diese Homepage über das WDW- Segment Kiombael enthält folgende Themen:
Startinfo*** Reichs-Info ***
Die Segmentskarte *** Freie Spielpositionen
Spielüberblick November 1998 *** MBKi.1-Taschenbuch ***
Hausregeln
MYRA Aktuell ***
Spieler-Treffen *** Anmeldung ***
Myra & Info-Links
Kultur & Geschichten ***
Priester & Präferenzen *** Handelsregel
Wichtige Hinweise:
Dies ist KEIN kommerzielles Rollenspiel per Post! Die Spieler/Innen tragen nur die Kosten für den Versand und die
Kopierkosten für den Segmentsboten. In allem derzeit DM 5,00 pro Spielzug, sprich Auswertung. Der Spielleiter wertet die
eingesandten Spielzüge noch per Hand in ihrer Freizeit aus, um der kulturellen Vielfalt gerecht zu werden. Daraus
resultiert ein unregelmäßiger Auswertzyklus von derzeit ca. 5-8 Auswertungen pro Jahr.
MYRA/Kiombael-AKTUELL - Letzte Änderung am: 23. März 1999
Auswertprogramm:
Das Berliner Treffen ist Vergangenheit und für Myra beginnt eine neue Zukunft. Unsere SL-Sitzung brachte sehr viele Änderungen.
Zum Tübinger Treffen im September werden wir eine völlig überarbeitete Spiel- und Magieregel vorstellen. Deshalb werden wir
vorläufig nach der alten Spielregel weiter spielen. Die Eckdaten der neuen Spielregel lauten: Abschaffung der Präferenzregel,
Baukastensysteme für Kampfeinheiten, Bauwerke und Fertigkeiten und und und.... zusammen mit dem Auswertprogramm Promy werden wir
alle ein neues Spiel erhalten. Laßt Euch überraschen. Für die Priester wird sich auch einiges tun. Die ersten Ideen haben wir
schon gesammelt und prüfen in den nächsten Monaten deren Umsetzbarkeit.
Taschenbuch Kiombael:
Das MBM Kiombael (MBKi-1) ist in wenigen Exemplaren noch bei MaPhi Messner zu erhalten. Wer Interesse an reichlich
Lesestoff zu diesem jungen und lebendigen Segment hat, der gebe dies bei mir oder MaPhi kund. Das MBKi-2 ist bereits in
Vorbereitung und wird größtenteils Erlebnis-Geschichten zu den einzelnen Reichen beinhalten; und wohl auch mehr
fürs Auge in Form von schönen Rahmen und Bildern.
Der Welten Lauf ist nicht aufzuhalten... nur Unwissende sträuben sich gegen die Allmacht der Mutter Natur und der Phantasie der Erhabenen Hüter der Kontinente.....
Aus dem Nebel der Vergangenheit löst sich der Kontinent und die Inselgruppen der Teilwelt Kiombael´s. Mancherorts vernimmt der Kundige schon emsiges Treiben; an anderer Stelle herrscht verdächtige Stille. Ihr, ehrwürdige Fürsten und Wanderer der bekannten Welt seid nunmehr aufgerufen an der Belebung Kiombael´s teilzuhaben; Eure Phantasie auszuleben und Eurem Drang nach Macht, Wissen und Ehre nachzugehen. Die Weichen hierfür sind gestellt. Es liegt nur noch an Euch die Geschicke dieser Welt nach Eurem Willenzu bestimmen.
Niedergelegt auf den Schreibfellen der Schamanen von Asar im Dachsmond des Jahres 416 nach Pondaron (nP)
Hallo alle zusammen,
für interessierte Spieler/Innen stellt sich der ´technische´ Teil Kiombael´s folgendermaßen dar: Kiombael liegt auf der Nordwelt Myras und hat als direkte Nachbarn die Segmente Yhllgord im `Süden`, Rhodebran im `Westen`, Karnicon im ´ Norden´ und Karcanon im ´Osten´. Übergänge zu den Segmenten Gwynddor und Erendyra existieren im ´Süden´ . Kiombael liegt im Norden Myras. Somit existieren Klimaverhältnisse von der dürren Steppe bis hin zum ´magischen´ Eis im Hohen Norden von Kiombael. Als ´geographischer` Anhaltspunkte ist der Süden etwa bei Italien und der Norden bei Scandinavien einzuordnen. Geländearten sind somit nahezu alle vertreten wobei ein Schwerpunkt auf den klassischen Geländearten und dem Wasser liegt. Schwimmen und/oder Bergsteigen (auf diesem Segment gibt es das größte zusammenhängende Bergmassiv von ganz Myra!) sollte man also schon können, um auf Kiombael langfristig Spaß zu haben. Eine Scheu gegenüber nichtmenschlichen Rassen sollte man als Spieler/In auch nicht hegen, da dieses Segment zur Hälfte von nichthumanoiden Rassen bevölkert wird. Ein kultureller Schwerpunkt ist auch die Präsenz der sogenannten Finsternis, welche noch aus alten Tagen ihre Spuren auf Kiomabael hinterlassen hat. Eventuell auch ein Anreiz für Spieler diese Präsenz zu aktivieren oder das Gegenteil anzustreben.
Schwerpunkte unseres gemeinsamen Spielens sehe ich unter den Prämissen Spielspaß, sinnvolle und notwenige Kultur in Maßen, die Anwendung der Magieregel von Werner Arend die Übernahme einer kurzen Handelsregel und eine Betonung auch für Taktiker die ein gutes Gemetzel vor dem Frühstück einem diplomatischen abendlichen Wortgefecht am Weinfaß vorziehen. Alles in allem eine gute Mischung. Wobei ich davon ausgehe, daß Ihr das Spiel betreibt. Meine Aufgabe sehe ich darin Anregungen zu geben und die Kontinuität im Spielfluß und die kulturellen Auswirkung zu wahren.
Da ich großen Wert darauf lege motivierte Spieler/Innen auf unserem Segment begrüßen zu dürfen, folgen hier noch einige Anmerkungen zu meiner ´Qualifikation´ ein Segment zu leiten: Ich bin mit Unterbrechungen seit 1983 Briefspieler und habe das WDW-Segment Yhllgord eröffnet und drei Jahre lang betreut (SPZ 1-24). Meine ´Motivation´ hängt von Euch Spielern ab. Meine freie Zeit ist begrenzt und ich bin bereit diese mit Euch in Kiombael zu investieren. Der Auswertrhytmus Kiombael´s wird derzeit 6 Auswertungen pro Jahr betragen. Wir spielen somit mit Doppelmonaten nach Myra-Zeitrechnung.
Per Drachenpost und magischen Hundeknochen bin ich wie folgt erreichbar:
Markus Hailer, bei Deifel, Waldblickstrasse 20, 72108 Rottenburg, 07071-55990
Man liest sich!
Es grüßt Euch,
Yangard von Kanarys, (Segments)Hüter von Kiombael
Kiombael besteht aus:
Der großen Insel Kiomba im Fernen Osten (auf der bereits bekannte Reiche bestehen, wie zum Beispiel das Thagoth anbetende Lichtreich Aldowereiya, mit dem Orden der Goldenen Sonnendrachen und das von der Amazone Sylvana von Harpian weise regierte Reich Harpland, in dem der Falkengöttin Kandy gehuldigt wird), sowie den wilden Horden der bis zu 10 Fuß großen Buka-Boos und den Schergen der dräuenden Finsternis des Hochlords Zardos, dem Herrn der Mörderbienen aus Aaghrhyr. Nicht unerwähnt bleiben darf auch die Gilde des Freien Geistes auf dem Bergmassiv Magyar inmitten Kiomba´s, von der recht wenig bekannt ist, außer das sie der Magie und Alchemie frönen und die chaotischen und Anrash anbetenden Niun, den See-Nomaden Kiombaels, welche die Seewege und die Handelsroute im Meer der Tausend Inseln um Kiomba herum bereits heute schon unsicher machen.
Der etwas kleineren Insel Elorr im Norden, zum größten Teil beherrscht durch das Reich Iora , welches von der oft recht spät aufstehenden Herrscherin An-Liasca weise regiert wird. Erste Kontakte bestehen zu den recht landscheuen und noch unbekannten Wesen aus Sil-Var-Poon an der Nordostküste von Elorr. Die dortigen Fischer munkeln von feenartigen Gestalten. Seefahrer vermuten eine Kolonie von See-Elfen in den dortigen Gewässern.
Und natürlich dem großen gorganischen Festland im Westen Kiombaels, vom Rand der Welt im Westen zu Rodebran, der großen Steppe (Ödland) im Süden gen Yhllgord bis hin zum Ewigen Eis im Hohen Norden nach Karnicon. Dort tummeln sich die unterschiedlichsten Kulturen und Rassen von Schnee-Elfen, Azteken und Vogelwesen, Zwergen, Bergvölker und den Reiternomaden der Theng. Diese Kulturen sind u.a. unterteilt in die unterschiedlichsten Strukturen wie Clans z.B. in Ordomar, römische Legionen z.B. in Hadran und viele andere. Auch übergroße, aufrecht gehende Rattenwesen (Squärdrumen), Gemsenreiter (Tarn-A-tuuk), Orks (Urgllrâch Kgr´Rimôrth und Echsenwesen (Chaladorn) sollen dort ihr (Un)wesen treiben. Abgeschlossen wird der Süden des Segments mit den Inselgruppen Nebcatlans (gen Gwynddor) auf denen nicht nur die streitbaren Amazonen aus Granduja vermutet werden. Gerüchten zufolge sind dort auch die Anhänger des verbannten Delphingottes zuhause. Jüngste, derzeit noch unbestätigte Ereignisse lassen den Schluß zu das marodierende Orkhorden in den Südlanden ihr Unwesen treiben. Auch das Hochgebirge scheint noch die eine und andere Überrascbung parat zu haben. Zumal die Straße ohne Wiederkehr - die einzige Möglichkeit Waren in die Ebenen des Westens zu befördern - ihren Namen zu recht trägt.
Im Süden und sehr zentral gelegen auf Kiombael erstreckt sich das gewaltige Krakenmeer, welches Gerüchten der Anreinerstaaten zufolge noch keine Flotte bisher jemals(!) unbeschadet durchquert hat und somit seine Geheimnisse - sofern es welche verbirgt? - weiterhin bewahrt. Liegt es an den tückischen Strudeln, den grausamen Wesen aus der Tiefen See oder an den dort vermuteten Piraten, welche an den fetten Handelsstraßen lauern....? Auch das schmucke wald- und vulkanreiche Kanarys, das Reich des Segmentshüters, Yangard von Kanarys und das Orakel der Sieben Pforten wird in den dortigen Gewässern vermutet.
Das ist die Segmentskarte (ohne Wabenmuster!) von Kiombael:
An dieser Stelle kommt Ihr zu der Segmentskarte in schwarz/weiß, sofern die Farbkarte bei Euch nicht richtig am Bildschirm rüberkommt.
Zur schwarz/weiß-Karte hier klicken!
Hier ist die Übersichtskarte mit der ungefähren Lage aller derzeit aktiven Reiche:
Eine Karte zu MYRA (MYRA1.GIF) findet Ihr im Internet unter Tolkien.DE oder in jeder guten MYRA-Mailbox im Myra-Net oder V_Net (V_MYRA).
Aktueller Stand: 09. April 1999
Du kannst jetzt ein eigenes Reich oder eine Spielfunktion als "Wanderer" auf MYRA übernehmen (hier speziell auf Kiombael), selbst ein gerechter oder erbarmungsloser König werden, eine Hohepriesterin einer wichtigen Gottheit oder ein gefürchteter Erzmagier - oder was Du schon immer werden wolltest. Mit dem Einstieg in MYRA betrittst Du eine lebendige Fantasy-Welt, deren Geschichte seit bald fünfzehn Jahren von über 140 Menschen bestimmt und gestaltet wird. Derzeit sind etwa 25 auf Kiombael mit am wirken, die ihre eigenen Ideen für Fantasy-Kulturen, Bilder und Geschichten auf Myra umsetzen. Hier ist für Dich nun ein Neueinstieg möglich!
Ab zu den offenen Spielpositionen - lechz! Worauf wartest Du denn noch?
Nun zum allgemeinen Geschehen im 12. Spielzug (Realzeit November 1998)
Kiombael - Bote 12 - MYRA - Katzenmond im Jahr der Krone 418 nP
Dieser Teil der Kiombael-Homepage ist eigentlich nur für die aktiven Mitspieler auf Kiombael interessant, da hier
u.a. die Mitteilungen der Spieler, der Überblick des Segmentshüters und allgemeine Spielinfos vom Spielleiter zu
finden sind.
Wer möchte kann dies natürlich trotzdem durchlesen, da durch das studieren dieses Text-Teils etwas der
Atmosphäre bzw. des Spielmechanismus ´rüberkommt. Die Auswertung des Spielzuges Nr. 13 wird bis Mitte
Mai 1999 fertig gestellt sein und dann auch hier an dieser Stelle zu finden sein.
Und hier geht zum neuesten Segmentsüberblick
Das MBM (Mitteilungsblatt von MYRA ist einer der Kulturträger des Vereins der Freunde Myras. Entweder ist ein MBM als Kulturtaschenbuch eines speziellen Segmentes ausgelegt (wie in diesem Fall für Kiombael) oder es hat einen bestimmten Schwerpunkt wie "Religionen -MBM13" oder "Finsternis MBM18". Das MBM Kiombael - hier MBKi-1 steht ganz im Namen des Segments Kiombael. Der Inhalt wird zum größten Teil aus Kulturbeiträgen der Spieler bestehen. Weiterhin der erste Kulturwettbewerb auf Kiombael zum Thema "Magie-Zeremonien-Opferungen". An dieser Stelle gibt es vorab ein paar Seiten des Allgemeinen Teils zum Thema Regelauslegung und Spielspaß.
Das MBKi-2 wird als Schwerpunkt Regelerkläungen, Erlebnisberichte der Spieler und Wettbewerbwsbeiträge beinhalten.
Und hier einige Infos zum Kulturtaschenbuch
Der Testlauf startet zum Tübinger Treffen mit dieser kurzen Regelung des Handelns auf Kiombael. Sollte sich diese Regel bewähren bleibt es dann auch dabei.
Hier gehts zu den Handelsregeln auf Kiombael.
Kulturansichten - Letzte Änderung: 22. August 1998
Beginnen möchte ich das Kapitel "Kultur" mit einem Artikel von Werner Arend, in welchem er in einfachen Worten Einsteigern in diese Spielart deutlich macht wie man sich am besten an seine kulturelle Ausarbeitung seines eigenen Reiches auf MYRA heran wagt.
Künftig werden auch interessante Geschichten und Beiträge der aktiven Reiche auf Kiombael an dieser Stelle mit eigenen Seiten zu finden sein.
Und hier noch die für das Segment Kiombael gültigen Zusatzregelungen zur Allgemeinen WdW- Spielregel. Ich bitte alle Spieler/Innen um Beachtung.
Zu den Hausregeln auf Kiombael
Markus Hailer, Juraweg 9,D-72108 Rottenburg, (WdW-Spielleiter von Kiombael)
Tel.:07071/55990 Email: yangard@aol.com
Thomas Golser, Talacker 35, CH-8152 Glattbrugg,
(WdW-Öffentlichkeit),Email: thogol@datacomm.ch
Auch für andere (bereits mitspielende - aber von Ihren Spielleitern nicht ausgewertete) Myraner die nicht ausgelastet sind und eine Spielfunktion kommissarisch übernehmen möchten oder über eine dauerhafte Segmentsflucht nachdenken.
Anmeldungen an: Verein der Freunde Myras VFM eV, Wolfgang G. Wettach (WGW),
Postfach 2747, 72017 Tübingen, Tel. 07071-600629, Email: vfm_myra@geocities.com, Netmail: 2:246/2010.2@fidonet - 46:9497/602.0@vnet - 500:557/1.0@shortnet
Oder Online-Anmeldung im WWW: hier
Euer Markus
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