Index des sorts de magicien

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Niveau 1

Bond
Le lanceur peut sauter très haut.
Éclair d'eau
Projete un puissant jet d'eau.
Graisse
Couvre une surface de graisse.
Glyphe de garde de Dogilfin (Première)
Protège objet avec une décharge magique.
Imperméabilité
Rend un objet imperméable à l'eau.
Jet de colle
Le lanceur peut lancer des jets de colle.
Main de feu de Nordal
La main du lanceur s'enflamme d'un feu qu'il peut également projeter.
Stroboscope
Crée des éclairs de lumière aveuglante.

Niveau 2

Adhérence
Permet de se déplacer sur les murs et les plafonds.
Détection des morts-vivants
Permet de détecter les morts-vivants.
Daltonisme
La victime ne distingue plus les couleurs.

Niveau 3

Enrage
Enrage des créatures.
Oeillières
La victime perd sa vision périphérique.

Niveau 4

Niveau 5

Niveau 6

Niveau 7

Niveau 8

Niveau 9

© Dominique Rivard et François Noël, 2001

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