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Blizzard Entertainment StarCraft

______________________________________________   VISÃO GERAL DAS ESPÉCIES DE TERRAN (Revisão 1.3)

Forçados à se adaptar a um ambiente áspero nos mundos mais hostis ao longo da borda galáctica, os Terrans são mestres da sobrevivência. Sem a tecnologia avançada dos Protoss nem as adaptações naturais dos Zerg's, suas forças armadas consistem em uma mistura variada de unidades. Do eficaz, porém descartável, fuzileiro até o piloto mais altamente treinado do Caça Wraith, os Terrans estão determinados a resistir até a morte ao defender seu território.

Apesar dos contratempos que esta jovem espécie sofreu, os Terrans conseguiram se espalhar de mundo para mundo, acreditando inteiramente que podem lutar contra qualquer inimigo.

Os edifícios móveis: A chave da sobrevivência da espécie Terran é a flexibilidade. Suas estruturas básicas são equipadas com sistemas auto suficientes e arrojados que permitem vôo de altitude baixa e permitem que mudem de posição. Um edifício em vôo é incapaz de executar algumas de suas operações normais. Também, todas as estruturas que sejam anexadas a um edifício mobilizado são deixadas para trás e ficam sem função. Uma vez que o edifício aterrizar, ele recobra rapidamente a funcionalidade total, embora a estrutura adicional abandonada permaneça inútil. As habilidades nômades dos Terrans permitem não só que eles viajem de uma fonte de recursos para outra, mas também fugir de um ataque ou agilizar a tomada de um território inimigo. Finalmente, se o edifício básico apropriado for instruído para aterrizar ao lado de um anexo abandonado, mesmo que construído por Terrans inimigos, pode ser capturado e posto em uso.

Danos Críticos as Construções: Um dos primeiros inconvenientes da tecnologia modular usada frequentemente pelos Terrans, são que seus edifícios são particularmente vulneráveis aos ataques intensos. Os tanques rompidos de "Vespene" e as oscilações elétricas repentinas podem fazer com que uma estrutura já danificada desmorone, mesmo se não estiver mais sob ataque direto. Qualquer edifício Terran que seja severamente danificado, entra na "zona vermelha", indicada pela Barra de Pontos de Impacto da Estrutura. Um edifício assim tão danificado continuará a perder Pontos de Impacto, a menos que seja restaurado o bastante para retornar aos estados Amarelo ou Verde.

Suporte: Com a exceção dos anexos, todos os edifícios dos Terrans tem geradores auto-suficientes de força e não requerem apoio ou recursos adicionais quando construídos. Já que os anexos recebem energia dos edifícios a que eles estão unidos, eles se desligarão se a estrutura preliminar for destruída ou desconectada.

As tropas e os veículos Terrans, entretando, requerem uma fonte constante de alimento, combustível, e de peças de reposição que são fornecidos pelo Depósito de Suprimentos. O nível atual de suprimentos disponíveis, é indicado no canto superior direito da Tela Principal. Qualquer Depósito de Suprimentos indicará também a atual estatística de suprimentos quando selecionado. Se não houver o número suficiente de Depósito de Suprimentos para suportar corretamente o número atual de forças Terrans, o treinamento ou a construção de unidades adicionais não serão possíveis até que Depósitos de Suprimentos adicionais sejam construídos.

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