PRESENTACIONES LINEALES Y MULTIMEDIA
: (Alternativas de calidad hacia el desempeño docente.)
Alfaro García Esteban
Docente Investigador, Extensión Educativa No. 1, CBTa No. 83
INTRODUCCIÓN. La Computadora en la
Enseñanza (Desarrollo de Recursos Didácticos).- A la computadora
se le identifica como el signo de la modernidad y aprovechando esta
imagen, hoy se utiliza como parte del currículum de la educación.
Esta corriente de opinión, merece una mayor información y un análisis
sereno de los usos, posibilidades y perspectivas de la computación
en la enseñanza (1).
Quien se margine de esta tecnología,
con toda seguridad verá reducida su eficiencia en el proceso enseñanza
- aprendizaje; pero para incorporarse resulta conveniente contar
con una política racional que permita acceder a ella de manera ordenada,
prudente y gradual, e implantar sistemas de evaluación que den información
confiable de las condiciones bajo las cuales se obtienen mejores
resultados (2).
De esta manera se irá creando una cultura
informática que permita el acercamiento a esta tecnología de una
manera más positiva sustituyendo el juicio prematuro por la información
confiable.
Con el desarrollo de esta cultura informática
una de las medidas más prometedoras consistirá en el perfeccionamiento
de los recursos didácticos.
Los factores más importantes que influyen
en el valor de aprendizaje de los recursos didácticos radican en
el grado en que estos facilitan el aprendizaje significativo, donde
el papel del docente no ocupe un plano horizontal, sino un nivel
que le permita mayor disponibilidad de tiempo para la planeación,
edición y evaluación de recursos didácticos elaborados con equipos
de computo (1).
PRESENTACIONES Y MULTIMEDIA. En la
actualidad, las posibilidades auditivas y visuales de las computadoras
producen un cambio de significado de la definición estricta como
una máquina de procesamiento de datos, hacia una concepción como
instrumento para la creación de mensajes de contenido.
Comunicar a través de una imagen es
el principal objetivo de un diseñador; un docente creativo con una
formación cultural general y equipo adecuado podrá en consecuencia
comunicarse con mayor eficiencia si elabora diseños (acetatos, diapositivas,
presentaciones lineales o multimedia) con rapidez, versatilidad
y calidad (3).
Para las presentaciones lineales el
primer paso consiste en utilizar un paquete de aplicaciones; otro
auxiliar importante es una biblioteca estandarizada de ilustraciones,
logotipos y ayudas visuales; recursos que la mayoría de los productos
suministran; siendo el último paso adoptar la arquitectura cliente
- servidor.
Por lo que en una institución educativa,
podríamos llegar dentro de un proceso de eficientización de la misma,
a tener en cada aula un sistema integrado con recursos multimedia
a partir de una red local.
El término multimedia se utiliza para
describir la integración de texto, imágenes, audio y datos en un
solo sistema o ambiente de presentación (4). En términos generales
describe cualquier mecanismo audiovisual que incorpore tecnología
digital, pudiendo ser accesada de manera interactiva y con el propósito
de comunicación siendo una de sus principales aplicaciones la enseñanza
(4).
MATERIALES Y MÉTODOS. Se utilizó el
análisis de varianza a través de un modelo factorial siendo 3 los
niveles para el factor Modelo (T=Tradicional, PL= Presentación Lineal
y MM = Multimedia) y para el factor Grupo (se utilizaron 24 alumnos)
4 grupos (Ns = Nivel Superior, Nmsi y Nmsa = Niveles Medio Superior
y Cr = Capacitación Rural)
RESULTADOS Y DISCUSIÓN. La respuesta
del alumno ante modelos didácticos con diapositivas o presentaciones
lineales por medio de software, obtuvo buenos resultados, siendo
una herramienta de fácil manejo y calidad en su diseño; multimedia
se utilizó al nivel de desarrollo de concepciones estructurales
donde la conjugación de elementos de audio (edición de voz, música)
con efectos visuales (fotos, video, gráficos, animación, etc) hicieron
más atractiva la presentación multimedia; permitiendo una mayor
receptividad.
El análisis de varianza (Cuadro 1)
muestra diferencias significativas para los modelos propuestos (PL
y MM) en relación al T; no así entre los diferentes grupos (Ns,
Nmsi, Nmsa y Cr).
Cuadro 1.-
Análisis de varianza para los factores modelo y grupo.
Factor
de Variación
|
Suma de Cuadrados
|
G.L.
|
Cuadrados Medio
|
Nivel
de Significancia
|
Efecto Principal
|
2890.58
|
5
|
578.11
|
.0008
|
Modelo
|
2527.75
|
2
|
1263.87
|
.0001
**
|
Grupo
|
362.83
|
3
|
120.94
|
.1708
N.S.
|
|
|
|
|
|
Interacción
|
|
|
|
|
Modelo - Grupo
|
66.91
|
6
|
11.15
|
|
|
|
|
|
|
Error Experimental
|
733.00
|
12
|
61.08
|
|
|
** Altamente Significativo
N.S. No Significativo
CONCLUSIONES. La utilización
de recursos de computo como son las presentaciones lineales y multimedia
permiten mejorar incrementar los resultados obtenidos durante el
proceso educativo; la ventaja de estos resultados es que resulta
más fácil, de menor costo y tiempo aprender a desarrollar
presentaciones lineales con recursos como el Power Point, que hacerlo
con recursos multimedios; un docente aprende a utilizar recursos
de software para presentaciones lineales en un tiempo promedio de
20 horas.
LITERATURA CITADA.
1. Ausubel D. P., Novak
J. D. Hanesian H. 1986. Psicología Educativa. 2a. Ed. (p. 312)
2. Zarzoza E.L.G.. 1994. La Computadora en la Enseñanza. Educar.
Año 2, Núm. 7 (p. 17 - 25)
3. Vaughan T. 1995. Todo el poder de Multimedia. Ed. McGraw Hill.
2a. Ed. (p. 27 - 51)
4. Pavlik J. 1995. Multimedia: Training Strategies, Design and Evaluation.
San Diego State University. (Videoconference). Tutorial (p13-14)
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